幸存者小镇普通模式遇到的问题及解决方式
问题一:后期小人工作属性够,材料提供够,但商店里的食品药品不生产或生产不足?
答:食物和药品是维持生存基本需求的,并且不同于武器装备是妥妥的消耗品,每个小人每天都要使用,所以需求量大,不能全部做高级或顶级的。
级别越高,耗材多,做时缓慢,虽然一次补充80以上的数值,但满值是100,如果小人是60就去吃那就浪费至少40的数值,因此对于补充饥饿和健康性价比不大。
一旦生产不过来,不能及时补充小人的数值,就会有小人吃不饱,治不了病,会有大量失业者出现,就不会工作,就会没有钱消费那么贵的食品和医疗,就会更少人工作,就会更缺货,从而形成恶性循环。
所以,如果不够用,就生产低级初级的商品要保证基本生存需求。
游戏这个地方设计很不错,很现实,照顾到有各种需求的人。
问题二:洞穴刷新太快,打不过来,会不会后面怪物越来越多?
答:洞穴最多刷新十个,不会一直刷,所以也用不着封城,正常经营即可,后期根本攻不破,前提是你发现了一键“全部修复”,我到第三次玩的第90天才发现,真是个傻子,还抱怨怪太多修不过来,手忙脚乱。
而且,一键修复功能使小人的修理匠能力变得有些鸡肋,尚未观察过小人是否会跑去修城墙。
问题三:供应链布置简述
答:生产线要放在一起,例如"田——加工厂——商场",在生产商品时,如果材料不够,小人会去上一级供应点制造材料,所以不要让你的小人跑太多路。
问题四:已经将小人从集结点解放,但还是会有小人跑出去打怪?
答:任何建筑没有必要指派,不要指派。
建筑被指派后,一是这个建筑除了被指派小人,其余小人不可以进去工作,但被指派的小人不一定一直工作,会去吃、治疗、打怪、睡觉.......影响生产。
二是你指派的的小人可能住在距离被指派建筑比较远的地方,通勤时间很长,所以除非你熟记了每个小人的居住地不要指派,住在附近的会自己来工作。
这方面大家是怎样管理的可否告诉我一下。
如果是集结点指派了,会发现取消指派后小人还是去自主打怪,拆除现有集结点,建新的集结点可以解决,然后不要指派。
问题五:手机有点卡
答:招人不要招满,我招了64个人,每次查看居民属性不太流畅,人数后来降到了48个,后期遇到特别优秀的替换。手机配置一般的话建议人别招满。
最后,我最终的布局:
布局这玩意不建议照着别人推荐的搬,最优布局就是自己看着舒服的布局,了解了游戏机制,适当参考,慢慢摸索最适配自己的才更有乐趣,会有很大成就感的。
暂时这么多,有其他见解的小伙伴评论区一起讨论。