【幻灵解析】强度排名,属性解析
在之前的一些攻略中和大家介绍了不少目前《诺亚之心》中已有的幻灵,包括配阵也配了不少,可能有些幻灵大家看到是我们在阵容中常用的,但有些就用的比较少,今天这篇我打算根据这些幻灵的强度来对其做一个强度上的排行,毕竟很多时候是否选择使用某一个幻灵,和他的强度也是很有关系的。
近卫:
T0:诺亚(怒涛)、维克塔(雷霆)
评价:诺亚在近卫算是T0级别,并不仅仅因为他是传说级,关键还是技能功能的全面。且不说在PVE中很能抗怪,主要是他的技能附带减速,击飞控制,同时还能生成让自身保持霸体状态的壁垒盾效果。
另外,当武器等级提升之后,诺亚的大招还能给队友至多提供50%的减伤效果。PVE和PVP功能都很全面,绝对是诺亚能成为T0的根本。
维克塔可以为自己制造具有保护和吸血效果的壁垒盾,关键是这个壁垒盾在连招的过程中还有概率不断刷新,也就是说维克塔有机会保持自己全场大部分时间拥有吸血效果。说实话这个吸血只要你攻击快,吸血效果还是不错的。
另外维克塔的大招能控制对手,而且武器升级后还能禁对方翻滚,PVE和PVP双休,基础数值也不错的近卫。
T1:索吉(怒涛)、修泽(雷霆)
小技能攻击期间免控霸体,大招干脆直接锁血,要不是他基础是稀有幻灵,就冲着锁血的功能,放个T0也不是不可以。武器等级提升后缩小效果提高到40%,个人建议是培养强一点再用,偏PVP的近卫。
不管是给自己还是给队友加防御里都很强的幻灵,有一定的吸引控制效果,不过需要在武器等级提升之后才能获得吸血效果,前期需要稍微培养下会更稳定的近卫,没有什么强位移,但是保护能力还是不错的。偏PVE。
T2:詹妮(怒涛)、茶璃(雷霆)
有一定自我回血能力的攻击型近卫,具有强控制效果,比较擅长打群战,但是又不能完全抗伤,前期用一用还是没什么问题的。适合PVP。
偏攻击向的近卫,技能中虽然有护盾,且护盾最高减伤能到50%,但是在技能结束后护盾就消失了,能攻击但是攻击没有那么强,能保护但是保护有点短暂,控制能力还不错,就是抗伤能力略一般,偏PVP使用。
斗士:
T0:卡弥(雷霆)、真田(烈焰)
卡弥强就强在他的雷霆化身上,虽然你要是去细看他的技能页上对于雷霆化身的解说会觉得很长,但如果直接想成他要是拿长柄武器去作战就会短时间变身奥特曼变强了去打架了,这就比较好理解了。强化过后的卡弥的物理攻击都会附带雷霆元素,同时释放技能时会附带额外的雷电攻击。
另外在武器等级提升后,大招释放后不仅会砸下更多的天雷,还会额外再让卡弥进入强化的状态。(卡弥在场,全场火花带闪电)偏适合PVE,但是PVP也还可以打打的幻灵,没什么控是硬伤但是输出真的强。
打暴击伤害和火元素debuff效果的幻灵,有一定控制能力,机动性强,有机会近身粘人。武器等级提升后,小技能可以无视对方的霸体效果造成控制,而后自身也会获得额外的强化。
真田是非常强硬和霸道的输出手。PVE和PVP都可以。
T1:托维特(怒涛)、尤岚(烈焰)、蒂娜(雷霆)、芳(光耀)
控制强控拉满,全身都写着不让你走,霜语叠加和冰冻强控,让对手极其头疼,技能还能降低敌方水元素抗性,反正就是我虽然不能一刀秒了你,但反正今天咱们慢慢玩,控在这一个都别跑。适合PVP,但PVE也能打。
减速加火抗降低,虽然这个减速不是长时间长效的,但对手肯定也得头疼要怎么跑。最重要的是大招咋子武器等级提升后,短时间内还禁你的闪避,就是这大招的范围伤害你吃也得吃,不吃也硬塞你几口。PVE和PVP双修。
强效控制,增益自己和队友,蒂娜在场上属于能打也能辅助队友打伤害的,自己造成的电场自己用技能留住对手一个都别跑。大招在武器等级提升后还能直接无视黄色霸体击飞目标。适合PVP,但PVE也可以打。
游戏研发到目前写这篇文案为止,光耀元素中唯一的输出独苗。位移技能华丽空中转几圈落地双刀扎死你,可降低目标抗性顺便再给个击退,一边压制对手输出一边自己全力输出,说她就是为了PVP而生的也不是不可以。
T2:菲萝(风暴)、玛赛拉(烈焰)、乔(烈焰)
菲萝是附带一定控制能力的输出,给敌人上个debuff效果自己跑都可以,不过都是作为近战还是要在前排打的。适合PVP。
强力的烈焰元素输出,打debuff打常规伤害样样都可以,真实伤害也是让人疼得不要不要的,适合PVE。
拥有一定控制能力,同时还能降低敌方输出伤害的近卫,他的技能给人的感觉带点那个光耀元素的曝光效果降低敌方攻击的感觉,顺便还能降低下敌人的火抗让自己输出的效果更好。偏PVP。
讲道理斗士的强度排行咱们还真不是全看幻灵基础品质排的,但确确实实稀有品质的斗士就都是在T3了,毕竟是前排幻灵,品质略低点可能真就容易被AOE打死放不出更多技能,或者才有输出。
影舞:
T0:小影(暗影)、可可(暗影)
技能性很强,而且大招在武器升级后对debuff目标造成的结算伤害很高,不仅伤害高,关键是还降低敌方暗元素抗性。反正残血要是被小影盯上,基本上就无了。适合PVP。
可可,怎么说呢,姑且不提基础面板这些东西,我只能说她太能跑了!位移能力太强了!一开始上手的时候,差点没给自己移晕了。反正只要控制得好,杀敌绝对是七进七出来回窜。适合PVP。
T1:乔妮(烈焰)、艾米莉亚(风暴)
削弱敌方防御,强化自己火元素输出,可以近战颤抖,也可以突然跳远距离给敌人来一枪,真实伤害是真的疼,而且大招多段伤害还会越来越疼,适合PVE。
控制能力极强,虽然输出伤害没那么高,但也足够在战斗中一点一点把敌人打死了。反正对面你要是不能驱散,那就领着长期掉血饭票吧。适合PVP。
T2:英格拉姆(怒涛)、泽西(风暴)
进攻型输出,因为是怒涛元素所以也有一定减速目标的能力,但是说实话,实战中每次觉得他掉血太快太脆了,伤害还可以但是往往会没命延续输出,暂且放T3,其他后续再考量。适合PVE,打PVP也还可以。
输出还不错的稀有影舞,技能有一定的控制能力,且可以降低目标防御力,不过影舞和斗士一样,前排更容易吃AOE,经常是输出有但是命没了也不好打,所以得给他放在T3,多培养下觉醒跟高品质再用。适合PVP
游侠:
T0:雅芙(风暴)、伽诺斯(雷霆)
绝对要在游侠T0的幻灵,雅芙,不仅自己基础伤害高,还能给自己以及全队都提供可叠加的伤害增益加成。这类保证自己输出的同时还强化全队伤害效果的,必定要放在T0。绝对适合PVE。
有一定控制能力,但是更看重他在远程伤害的同时还能叠加的【蓄电】效果,因为是远程所以可以比较安心的叠加自己的buff,届时释放电场之后伤害还能更高。适合PVE。
T1:西珀尔(暗影)、夏莉(风暴)、芒色(暗影)
绝对不能和西珀尔打持久战,打得越久,你掉血越多,他伤害越高,关键是喷得全场都是毒雾走位都不好走。一不小心被叠满层就要进入恐惧状态。叠加debuff效果很快的一个游侠,但是他可能跟别的暗影元素幻灵搭配才能把伤害彻底打出来。PVE和PVE双修。
远程叠毒,伤害提升,自己制造buff自己消耗buff打出更高的伤害,命中目标会被持续性的风暴元素伤害侵蚀。武器等级提升后被大招击中的目标直接造成无视规避和招架的伤害,对近卫以及斗士伤害极高。适合PVE,但PVP也可以打。
能制造强力多段技能的暗影元素,技能基本上都是能提高攻击伤害,同时缩减CD冷却的,适合PVE的游侠。
T3:马德兰(暗影)
可封印目标幻灵技能的游侠,可以叠加debuff效果。不过因为技能怒气的原因所以实战中更需要操作手感。适合PVP。
贤者:
T0:薇莉安(烈焰)、奥莉雅(光耀)、泽达(风暴)
直接能把所有非烈焰元素的幻灵,变成能打烈焰元素伤害debuff的贤者,有一定治疗能力,但是她自己输出也挺猛,而且你配阵的时候都不用费劲考虑带不带烈焰元素输出,带薇莉安一个就够了。
反正其他元素的实战中也能打出烈焰元素的伤害,你甚至都不用担心【易燃】能不能叠满,反正队友肯定是持续在攻击的。适合PVE。
自身技能没有治疗能力,但是护盾给你一顿上,然后技能又能造成【曝光】压制敌方输出,还能增益己方的输出,绝对适合PVP的贤者。
给队友各种叠加能增益伤害,加速怒气恢复的buff,小技能大招都能叠,大招甚至直接不用你叠加了,一个大招直接满层buff砸队友,你想不多点输出都难。特别适合PVE的增益辅助。
T1:塞巴斯(光耀)、洛朗(暗影)、菲雅(怒涛)、月奈(光耀)
全技能带治疗,奶爆你,不过说实话,之前在培养条件相同的情况下,我发现赛巴斯不仅全技能都能治疗而且伤害在贤者里也不算低的,能输出还能治疗,PVE强推。
洛朗,一个非常需要操作,甚至操作起来会比较费手的稀有幻灵,但你要是操作的好,他的奶量可能还是目前所有幻灵中最高的,堪比传说级,只不过因为这个治疗范围圈太小了,而且只给最近的一个友方目标那里扔治疗圈,所以操作起来确实有难度,但有一说一,治疗量真高!适合PVE。
大招附带解控能力的贤者,上减速能力不错,可为队友制造护盾保护,就是治疗频率不够高,适合打PVP。
可驱散异常状态,同时拥有强力的给敌人上【曝光】压制输出的能力,能在短时间内迅速对敌人造成压制,适合PVP。
OK,以上就是有关《诺亚之心》中幻灵各职业强度解析的排行了,目前游戏还在开发中,所以上述只是针对现在已有的幻灵来说的,后续有新增也会更新强度排行。