特效队特辑-特效幻灵混搭-2
在《诺亚之心》中有很多幻灵存在,我们平时可以通过幻灵附体来获得除了物理攻击之外,其他的元素伤害技能。不过,由于很多元素所能造成的效果比较特殊,再加上有些幻灵在这些效果的加持下会打出很不一样的效果,因此在实战中往往能带给我们惊喜。今天这篇内容我们就针对游戏中的一些特效幻灵的搭配进行一个详细的讲解吧!
阵容黑科技:双持续掉血
特效混搭一:真田、雅芙、夏莉、薇莉安
解析:
针对这套配阵,其特点如下:
1、双附着持续性debuff掉血效果,副本BOSS基本无驱散,debuff效果能一直持续造成伤害,结算下来伤害总量会很高。
2、强化全队输出增益,加强会心效果。
就目前为止的游戏中,能够对目标造成附着性持续伤害的元素一个是风暴,另一个就是烈焰。风暴元素产生的持续性伤害效果是【风蚀】,这是一种附着在目标上会每隔3秒根据释放者的攻击力来进行扣血的技能。而烈焰元素造成的可持续掉血的debuff效果是【灼烧】,也是根据释放者攻击力去计算每秒掉血伤害的。而我们的这套阵容,也是基于这两个元素进行的搭配。
其实不管是【风蚀】还是【灼烧】,这种持续性的debuff效果在PVE中的持续输出量还是很高的,原因就在于基本上BOSS和小怪都是没有驱散技能的,所以想要不受这两种debuff的干扰,要么debuff结束没续上,要么就是在它们死亡的时候。
大家可能看我推荐的这套阵容中,基本上用的都是传说级的幻灵,其实只要掌握原理,用史诗级的幻灵去替换肯定也是没有问题的。比如把真田换成尤岚,薇莉安换成泽达,雅芙换成乔妮,其实从输出以及辅助职业的角度来看,整个队伍的构成依然是一个三个输出加一个贤者,但史诗级幻灵本身在基础的属性上就不如传说级幻灵,所以造成的技能伤害和持续伤害可能效果都没有传说级的好。(当然培养优异的史诗级幻灵除外)
不过除了debuff效果造成的持续伤害之外,这套阵容直接技能造成的攻击也不低,雅服的大招可以给周围的队友提供会神效果,所谓会神就是会心几率增加,这个效果能够大幅度提高周围队友的短时间内的输出伤害。这点对于其他输出幻灵来说,都是不错的强化与增强。
再比如这套阵容中带的夏莉,她的二技能本身就是需要借助【会神】效果来打出额外的伤害的。如果能借助雅芙带来的【会神】效果,那么夏莉的二技能可以比以往每次都多释放一次箭雨,那么累积一整个副本下来多出的伤害量也是不低的。
阵容黑科技:【侵蚀】效果叠加满层后,对目标造成恐惧
特效混搭二:小影、西珀尔、芒色、奥莉雅
解析:
针对这套配阵,其特点如下:
1、通过多个暗影幻灵迅速给目标叠加【侵蚀】,能让目标不断陷入【恐惧】状态无规则运动。
2、利用具有辅助增益能力的贤者的技能,强化全队的输出。
这套阵容主要是在利用暗影元素幻灵技能中所能够制造的【侵蚀】效果叠加,让目标陷入【恐惧】状态的方式去进行作战。这套阵容最黑科技的地方主要就是【恐惧】这个效果,因为一旦当目标进入该状态时,它是没有办法对我们进行攻击的。
在PVE中,我们可以利用这种【恐惧】效果,在没有近卫,都是脆皮输出的情况下一边保命一边打伤害。之前在打暗影元素【幻灵特训】时, 需要用全暗影元素幻灵上阵作战,目标BOSS是光耀元素,说实话,和这个BOSS对战,你会发现它能放出来的技能相比于其他特训挑战中的来说,算是少了很多,主要就是因为BOSS不停得被【侵蚀】叠满然后开始无规则运动,这个时候是会打断BOSS技能释放的。
因为是【幻灵特训】所以只能用单一元素幻灵上阵,加上目前游戏正在开发中,暗影元素幻灵目前并没有近卫或者斗士一类的抗伤幻灵。所以一开始进行特训时一直在担心幻灵会不会暴毙,但事实上在实战中你就会发现,那个BOSS稍微放几招就开始乱跑,再加上暗影元素中很多的远程输出,BOSS经常被两个分散占位的远程溜着跑,而且好多技能你眼看着它要放出来了~唉~被恐惧吓回去了~
而且吧,【侵蚀】还能让目标受到的元素和物理伤害提升最高14%,这也算是从侧面加强了己方的输出吧!然后带奥莉雅也是看重了她技能中,能给队友带来元素以及物理伤害的效果,虽然她没有直接的主动治疗技能,但因为目标经常被【恐惧】,所以说队友在这套阵容中受到的伤害也不会说特别高。
之前我在别的攻略中有提到过,因为【侵蚀】有减疗效果,所以暗影元素是一个非常适合打PVP的元素。
我个人是一只比较喜欢西珀尔这个幻灵的,虽然他没有小影或者是可可机动性那么强,但是他给场上制造【龙涎之蚀】的能力也是真的强,而且这个技能所散布的毒会以毒烟的形式在场上停留一会儿,此时在毒烟里行动的敌人身上都有可能被附加上【侵蚀】效果,而在很多场地没有那么打的PVP场景中,即使是较小范围的毒烟,也很容易限制住对手的站位。而且,一旦被附加上【侵蚀】,那么到时候小影大招收割的时候,可就是直接暴击翻倍伤害了。(暴击伤害+减疗,这血是真不好抬起来啊)
阵容黑科技:免死无敌
特效混搭三:索吉、蒂娜、伽诺斯、泽达
解析:
针对这套配阵,其特点如下:
1、近卫大招直接短时间范围性锁血。
2、减速效果搭配上范围性持续伤害电场,冲锋让敌人沐浴“电流浴”的感觉。
解析:
如果说前面介绍的几种黑科技,还算是幻灵本身技能看上去还算比较普通,但是实战中能打出来效果的那种,那么索吉的这个黑科技是直接明写在技能介绍上的“免疫死亡”。(别人还要打一打才能看出来效果,这里直接“免疫死亡”几个字摆出来告诉你这幻灵有点东西)
不过,虽然索吉的大招确实是免死的,但不是说这个幻灵一开始就很好用,由于索吉基础品质是一名稀有幻灵,其技能属性的基础数值是比较低的,所以在挑战一些有难度的副本时,实战中的扛伤效果并没有那么好。不过,也正是因为如此,才能更加凸显出索吉大招锁血额效果有多么狠。
个人是推荐把索吉稍微培养高一点星级,高一点等级,甚至是能觉醒之后再当主力用。
正因为大招的免死效果太强,所以对于索吉来说,他比其他的幻灵更加吃大招的效果,这也意味着他需要更快速得恢复怒气。所以我们在给他搭配阵容的时候,团队中势必要有斗士类的幻灵存在,这样才能在大招释放之后触发连携,为全队提供额外的怒气回复效果。除夕之外,培养索吉还有一个点要注意,就是潜能。现有的潜能中,有能够加速大招怒气恢复的,这里最好能给索吉更换上。
在配阵这里,我们选择了的是风暴元素的贤者泽达、雷霆元素的斗士蒂娜以及雷霆元素的游侠伽诺斯。随机是怒涛元素的,他的技能中有能给敌人带来减速效果的【霜语】debuff。这一点和能够制造范围性持续性伤害的电场效果非常搭配(减速对手让他们充分沐浴更多的电场伤害),所以这里我们也选择了两个雷霆元素的幻灵,届时地面上至多还能出现四个电场圈。
携带斗士除了为了她本身的技能伤害之外,很大一部分原因也是为了她的斗士职业被动,提升全队的怒气恢复速度。至于这里为什么我们要选择泽达作为团队的辅助贤者,也是有一定说法的。
泽达虽然不是治疗类的贤者,但是其大招也有一个特点,尤其是在武器强化之后,他的大招释放完可以使得主角以及附近的友方单位获得【狂欢之酿】的增益效果。
什么是【狂欢之酿】的增益效果,这个技能中有一个增益效果很重要,就是当自身身上拥有一层狂欢效果时,会使得怒气每秒按一定百分比恢复,也就是说这是一个同样可以提升大招恢复速度的技能,而这点也是索吉非常需要的,所以这里我们选择的是用泽达这名幻灵。
当然了,就算是全队掉血比较严重的情况下,我们也可以先开索吉的大招协助全队锁血,然后再逐步释放大招,在连携技生效倒计时的这几秒中,正好可以用索吉大招撑过去,等到大招结束后,索吉职业被动的护盾也生效了,泽达的治疗被动也生效了,血量正好可以被抬回来。
OK, 介于篇幅有限,暂且介绍三组特效幻灵的混搭效果,如果大家对这种黑科技的幻灵配阵有兴趣的话,也可以在游戏里亲自试一试。