特效队特辑-特效幻灵混搭-1
在《诺亚之心》中,幻灵的培养对于每个人来说都很重要,毕竟我们在日常面对很多挑战的时候,都是需要用幻灵进行配阵来破关的。当然了,在众多次的破关中,也发现了不少上阵之后技能会给团队带来特殊效果的幻灵,你可以把这种理解为“黑科技”。今天这篇内容就准备为大家介绍一些有特殊效果的特色幻灵搭配。
特效混搭一:维克塔、薇莉安、夏莉、托维特
阵容黑科技:薇莉安(一人带队等于全队都是同元素)
解析:
针对这套配阵,其特点如下:
1、多种能制造高伤害元素集合。
2、各种元素的debuff和buff效果拉满,及时输出和持续输出拉满。
3、能够一套阵容参与多项挑战。
薇莉安本身是一名烈焰元素的治疗型幻灵,但是她最黑科技的地方并不是在于治疗也不是大招,主要是她的小技能中,有能给队友附加【炽焰】buff的效果。所谓的【炽焰】buff,就是能让非烈焰元素的幻灵,也能通过攻击产生烈焰元素的debuff。也就是说,有薇莉安的存在,就相当于带了三个烈焰元素的幻灵。
另外【炽焰】会让幻灵攻击敌人时概率性造成【灼烧】和【易燃】效果,其中【灼烧】效果打在BOSS身上是会对BOSS造成持续性的掉血伤害的,而且这个掉血的多少,是按照释放者的攻击数值的百分比来定的。所以说就算薇利安本身不是输出,攻击基础数值没有那么高,但只要吃到【炽焰】buff的是输出,那么他们打在敌人身上造成的持续伤害就不会低。再者还有一个能增加火元素伤害的【易燃】效果的加持,整体输出都不会低。
(所以有的时候在配阵时,可能副本确实是被烈焰元素克制,但是我们不一定会带全队的烈焰幻灵,一方面是因为实际情况下大家不可能只培养单一元素强势的幻灵群,二来其实只要上阵幻灵的元素不被克制,关于打烈焰元素伤害的问题就交给薇莉安来辅助好了。更何况薇莉安也是个自带治疗能力的贤者,能打能治疗,绝对是很多挑战难度副本队所需要的。)
说完了对于薇莉安这个黑科技存在的解析,下面我们来说阵容的搭配。
前面我们说薇莉安能让非烈焰元素的幻灵也变成可制造烈焰元素伤害的,所以说和她搭配的幻灵其实元素并没有特定的要求。像之前我们有推荐过针对【混沌秘境】的一套混搭阵容,包含了烈焰,风暴,雷霆以及怒涛四种元素。因为【混沌秘境】它本身每一层的怪的属性是不一定的,所以我们需要一个能包含各种元素伤害的阵容。
比如说维克塔作为雷霆元素的近卫,其技能是能够产生【蓄电】效果并叠加的,一旦叠满后,就会在场内随机两个目标身上释放电场,而电场是一个持续性的伤害技能。托维特是怒涛元素的幻灵,技能可以对目标产生减速的【霜语】效果,而且他本身技能还可以造成【冰冻】效果,主角攻击这种被冰冻的敌人还能产生额外伤害。夏莉则是风暴元素中,一个能对目标造成【风蚀】效果的幻灵,这个技能每秒的掉血伤害,是根据释放者的攻击力来定的,最重要的是【风蚀】算是一个能保持持续掉血时间比较长的一个技能,同时还可以刷新。可以说,这整套阵容在实战中的输出都是不算低的。
当然了,不是说这套阵容推荐的四名幻灵就完全不能变动。在阵容的基础上,我们是可以根据目标副本的怪或者BOSS的元素,来调整己方阵容上阵幻灵的。
比如说我现在需要打一个风暴元素的副本,风暴元素是克制怒涛元素的,那么我们就最好不要让托维特上阵了,而雷霆元素是克制风暴元素的,那么我们除了保留维克塔之外,还可以再增加一些额外的雷霆元素输出上场,比如说伽诺斯。
亦或者我们现在的目标副本是雷霆元素,那么这个时候我们依然可以保留同为雷霆元素的维克塔,反正只要不被克制就可以。但是夏莉做为风暴元素幻灵会被boss克制,这时我们就可以考虑把夏利换成能够克制雷霆元素的其他幻灵,比如说尤岚或者是乔妮,这些都是可以进行改变。
介于游戏中目前主要是有六种元素,所以可能还有些人会好奇,为什么我们这套阵容不管是基础还是后续的变换阵型,都一直在用烈焰,雷霆,风暴以及怒涛四种元素。其实光耀和暗影元素的幻灵,只要功能合适,且不被目标副本克制,都是可以选择上阵的,不过因为光耀和暗影这两个元素本身的循环是在基础四元素之外,加上光耀和暗影元素技能所能造成的元素debuff或者是buff效果是更偏向PVP的,所以有的时候不一定会把他们组建在PVE的副本阵容中。(当然像光耀塞巴斯那种全技能可治疗的幻灵,考虑到功能性可以,有的时候也还是会用的)
另外还有一个问题,依然是我们在实际的幻灵培养中,一般大家都不可能说我每个幻灵身上都投入资源,什么元素的幻灵我都能搞一套,对于很多人来说都是不现实的,所以大部分情况下我们只会把目标放在个别元素上。
特效混搭二:维克塔、伽诺斯、奥莉雅、蒂娜
阵容黑科技:大范围强化雷元素伤害
解析:
针对这套配阵,其特点如下:
1、利用雷霆元素制造的【蓄电】产生的多个电场,对全场大范围内的敌人造成伤害。让敌人不好走位无处可逃。
2、通过元素伤害强化buff,在大面积铺洒伤害网的过程中,提升元素输出效率。
这套阵容最黑科技的点在于大面积的电场伤害。前面我们也提到过雷霆元素的大部分幻灵技能都是可以造成【蓄电】并且进行叠加的,有的甚至能给队友增加额外层数。一旦【蓄电】叠满后所产生的电场,是会随机选择场上两个目标进行持续性释放的。那么在该阵容有三名雷元素幻灵的情况下,如果每个都叠满【蓄电】产生电场,那么场地内许多有怪的地方都会出现这个效果。而一旦怪被吸引巨龙,电场就会堆叠在某些地方,那么对于这些地方而言,造成的雷元素伤害是很高的。
(如果是挑战单一的BOSS,所有的电场都会落在BOSS脚下。虽然每个电场每次造成的伤害并不是很高,但是多个电场叠加,伤害量也是不容小觑的)
当然了,如果只是有大范围的电场伤害面积肯定还是不够的。奥莉雅作为一名光耀元素的贤者幻灵,虽然她本身并没有能直接产生治疗效果的能力,但是我们更看重的主要还是她技能中有能给队友提供护盾保护的效果,以及她可以帮助队友强化元素伤害以及物理输出。这一点也算是极大得强化了雷霆元素的输出效果。
当然了,与我们第一套推荐特效阵容相比,第二套阵容主要是制造伤害的面积和范围比较大,所以在群小怪的时候尤其舒适。但由于队伍内没有主动技能能提供治疗的幻灵存在,所以整体来说并没有那么稳定。因此我们在使用这套阵容的时候,不能只关注其打伤害的一面,还要注意找到合适的实际,即使使用觉醒大招以触发后续的连携技能效果来协助队伍抬血治疗。
(比如说困难本有些BOSS很喜欢释放群体性的伤害,可能你只要在场就会受到伤害,只不过躲远一点受伤更少,遇到这种情况,最好是凑够三个或者四个幻灵大招一起释放,这样被动生效时间就,不管是盾的存在还是被动治疗回血时间都更长。好在如果你第一波四个大招一起使用的话,只要输出稳定,下一次也基本会在同一时间积攒好觉醒技,除非中途幻灵死亡)
不过,像这种范围性的群伤效果,除了在PVE中针对多小怪时可以使用,我们在一些PVP玩法中也是可以考虑使用这种混搭套路的。试想一下,如果说我们在PVP作战过程中,在地面上布满己方的持续性电场,那么当对方想要找位置过来攻击我们之前,就势必会受到大量的雷元素伤害攻击,耐揍一点的可能会掉那么些血,不抗雷的可能到你面前就剩不到半管血了,非常限制对方的走位。(而且很多PVP战场地图面积很小的)
由于篇幅有限,今天这一篇就先介绍这两种特效幻灵的混搭搭配,第一种是全元素,反正各种输出型的buff和debuff最大限度拉满,虽然元素不能保证全部克制对手,但总有能克制的去打输出,非常万金油。第二种就是靠伤害面积取胜,只要我伤害面积大,你哪都躲不了,必吃我伤害。