玩了9天,每天8h以上的玩家建议
2022/04/11352 浏览综合
1:建议改成和玩家同步的。比如玩家打下一个城市,npc进行一次攻击判定,比如设定成30%攻击随机城市,30%攻击玩家城市,40%无行动。这样大大加快了npc的作用,不让玩家无聊,也让这个地图多了点活力。这个判定可以设置一个时间延后或者其他触发条件,就更有策略游戏的感觉了。不会玩家动一步,npc动一步。只要和玩家操作进行一个绑定, npc就“智能”的多。而程序设计上,只是多了一个判定而已。没多大工作量。肝帝只能更肝,休闲的也挺休闲。
2:建议多方攻打同一城市时,攻占进度叠加,npc也可以抢城市了,攻打速度也快很多,也符合实际情况。
3:增设buff系统,天灾人祸什么的。目前的军心,人心啥的作用没那么大,也让人钻各种流派空子。比如人心低了,像战役一样,出现敌人追击的强制战斗,难度很低,但显得挺不错。这种城池内乱挺好。还有什么军心高了,加战斗buff,各种东西都可以的。不至于只有决斗的时候,才会出现一小部分随机事件。这个可以扩大范围的。也更策略和智能。
4:AI城池资源不要空降,改成增加获取比例最好。这个比例可以和玩家城池数量绑定。这样显得人性化的多,休闲和肝帝,都能感受到npc的“友好”
5:游戏改进不需要听每一个玩家的建议,择优选择一个方向不断前进就好。不管是优化还是变革内容(比如增设pvp什么的)。阵痛期会有的,高潮也总会过去。当然,别死板的限制玩家的选择,比如前几天碎片机制。对我这样的无敌肝帝,是福利(嘿嘿,一天3*5,变成了3*8,收益多了60%)。应该让玩家在游戏里多动脑子去花时间,而不是多加机械操作浪费时间。前者说的是建议1里面的内容,后者说的是近期和我一样的玩家对于一键升级和npc空降资源战力的问题。毕竟速刷不可避免,玩家天天玩三皇,也不是创作者对游戏热爱而创作的本意,也不是玩家本意。速刷,是为了收集癖,彻底满足了,游戏也快凉了,不满足……玩家也少了。
6:这是我玩的第一款肝帝真的可以和氪佬同进度的游戏。所有资源都可以肝获得,不存在概率。氪佬最多抽本体呗(60抽1金……我很支持游戏方收益的,要不也没动力继续制作下去)天天玩这个,比上班还累……虽然上班摸鱼的时候也在玩……我的肝啊……
最后,我也只充了一百多。不多不少吧,算是支持创作者了。虽然这游戏还有很多不足,不策略,也不智能,也不休闲……不过在我看来,8-9分可以有的。游戏7.5分,任意角色碎片可刷机制还能再加1-2分。
最后,网络杂质(不骂人)很多,要顶住网络攻击、病毒、破解等。至于玩家留言评论,大多都是希望游戏好嘛~加油。