个人关于可玩性建议:
1.幸存者属性不再是用“战力”而是参考COC,列出大量的职业表随机数值,任何职业人类极限上限为99,稀有职业、稀有技能初始值很低或者很难有加值;
2.求生欲参考COC的“理智”设定,低了概率发生失智行为甚至得精神疾病
3.参考COC的设定,进行训练消耗一周以上的时间,概率提高1~10数值,最大不超过99
4.游戏流程拉长,开拓一个图的过程根据职业和人数影响加大,比如有的地图需要对应职业的幸存者可以加大成功率;
5.幸存者不要一个一个的接,一接三五成群,但不显示属性,之后由玩家再次依靠个人魅力征召才能招到现在这样显示出来的可以派遣和使用的幸存者。
6.幸存者战败不要直接死亡,而是重伤,问玩家要不要使用稀有的手术资源治愈(可以是氪金道具),治愈不加属性,并且需要恢复期