关于负向评分的更新!
记得刚开始暴走评分有8+,不知道官方有没有察觉到,每次更新都会降低评分,这挺令人惋惜的,为什么呢?
1.每次更新都会出现bug,特别是无法登陆的bug,虽然有200金补偿,但是对于现在除新服外几乎到了全民咸鱼的阶段,200金对于咸鱼玩家作用并不大,大部分玩家更多是希望一个稳定良好的游戏环境。
2.新活动的逼肝,为了减少玩家的肝度,公司做了不少事情,例如修炼列表,自动续桩,突破列表,宝箱集合等,但是突然的客栈活动,神龙岛前面的船战等其实是可有可无的。
3.活动获取资源的力度不协调,其实当前的活动除了客栈我都挺满意的,换皮不换皮其实都无所谓,只要能获取潜能和资源就行,但是有的活动获取资源是其他一些活动的几倍,这就会让玩家心里不平衡,出现“就这”的评论,得不偿失,可以统一调整一下资源获取量,建议只增不减,不然又得一波负面。
4.一武之下,氪金武学强于非氪金武学,毋庸置疑,合情合理,但是一门同真元同装备,非绝对克制的武学能跨100级压制,这稍微有些过分,现在出了所有属性都能重新洗,给氪佬们重新选择的机会,但是大部分玩家都是在挨打的,还是得让微氪玩家看到些希望,让氪金武学与非氪金武学差距缩小一些,可能会让平民玩家更爱游戏。当然不是削弱强,而是加强弱更好!
5.活动说明不清晰。例如这次同行活动,只要说绑定小号就送500金100九转,能肝的再送1000金,谁还会不支持,活动说明太含蓄,先给一波负评价,后面玩家才知道真香,评价却不会变。所以活动说明直给一些更好,现在已经不是从前那个需要玩家探索的时代了。
建议:只给一条,就是新增跨服聊天,然后可以跨服聊天对战,感觉这个并不难,现在本服内可以说强者都不打架了,能打得过的不和你打,打不过的不和他打,只要增加了跨服聊天对战,装x就有了空间,保持上线时间也更长,互动机会也更多,氪金动力也更多,如果后台容量不足,可以限定几区到几区互通对话,或者同时间开服的不同平台互通,例如暴10和混8和h?互通等等!
最后,暴走是我玩得最长,也是唯一愿意氪金的游戏,希望游戏越走越远,也希望上海早日胜利!