游戏术语
我虽然以前玩了一段时间,游戏变化好大,多了好多东西。经过过我反复重开,多种尝试,了解了游戏的一些术语,希望在帷幕战争2中能帮到大家。
战吼技战斗开始时释放一次
亡语技死亡时释放
反击技受到近战攻击时释放的攻击技能
击杀技击杀角色时触发
突击技回合结束时自动释放的攻击技能
主动技主动选择释放
被动技特定效果触发。
蓄力技上一回合没有行动,回合开始时自动释放
战役
主线剧情关,(大量通关奖励与战功)
探索区域
材料副本关(大量建设晋级资源)
工人
同一时间只能建造和升级一个建筑
遣散
直接将角色丢弃。
退役
将濒死角色丢弃。
角色上锁
角色升级时不会被消耗掉。
晋升
每3级角色会进阶,最高3阶。
援助
上传角色到服务器,帮助其他玩家,玩家借用后可在港口领取谢礼(30次为最佳)。
技能CD
每个技能只能使用一次,恢复CD即为重置技能,可以再次使用。
普攻
普攻不消耗行动点,法系没有普攻
近战 该技能会触发目标的反击技能。
bp伤害
一种以靠触发神罚而造成的伤害方式。
周围全体
指战场中一个单位本身加周围单元格。
召唤
将飞艇中的单位或亡语指定的单位生成在施法者选中的位置上。
连击
对同一单位发动两次相同的攻击
暴击
某些技能存在概率性,当发生其中的效果时则视为暴击,触发时根据暴击伤害造成更多的伤害,通过角色的幸运值提高额外几率。
蓄力大招
回合开始后,会根据标识的数字叠加层数。该层数可以累计。当层数达到目标时,强大的技能就会被释放。蓄力大招可以被攻击效果打断,对于BOSS,需要不断攻击打断其累计的力量。
受伤
生命不等于最大值,可以在医院治疗。
濒死
生命值等于0,不能参与任何操作。需要在医院急救。
控制效果
混乱,昏睡为控制效果。
这些都是我玩游戏遇到的。如果有错误我会改。大家有新的给我评论,我也可以加上。