春秋演绎剧本前瞻分析
【写在最前】
目前这波更新感觉AI变强了,楼主最近着全公平手段通了一次春秋战国剧本,后期的魏国让楼主眼界大开,AI的城市升级和军队战力不再是一触即溃,无伤碾压(虽然还是有待提升)。
看到了以后的希望,希望能出现在玩家之前发展成超级大国的AI。
这篇帖子主要是从这里引入到最新的春秋演绎活动,这应该是自长平之后的下一个热点活动,不知道难度如何在这里发表一点个人见解吧。如果剧本后期比较难,可以试着在本帖做个攻略(如果难度较低就不浪费大家时间了)。
【回归正题】
从演绎规则来看,该剧本应该是要先通春秋战国才可以进入。
演绎应该分为三个难度,每个难度应该有各自的附加buff。
接下来大概分析一下这几条buff的言下之意。
【无义战】
这一条应该是考虑到玩家大面积诟病攻城太过费时,所以加上的,但是假设AI强度大幅提升,决战后如果兵力不足资源不足,很容易出现断层和被反扑(资源车另说)。
【求贤若渴】
这一条应该增加了对士子产量的要求,实际上是拖慢了游戏进度,因为前期等士子比等研发时间要耗时多。
【会盟弱民】
众所知周,威望是最好攒的属性,这一条应该是要让大家有限的会盟,防止出现刷盟友,刷共罚,刷献城的情况,个人感觉民心过低以后的负面效果可能暗中调高。
总的来说应该就是希望大家考自己怼过去这个本。
【一鼓作气】
这条buff应该是影响最为直接的,因为在攻城过程中,或者在地形阵型作战中经常会用到后拉的手法,这条buff应该对电脑也生效,那拉扯带来的风险会大大上升,前冲的话大多数情况应该是中场相见,这条buff应该会大大削弱弓兵,目前不看好弓兵为主的国家例如鲁国(没记错的话)那间接就加强了战车和骑兵,小幅度加强了枪兵。
【百家争鸣】
这条感觉设计的不太明白,似乎没有什么大影响。期待打脸。
百家争鸣想要体现不如不让带名臣,只让在地图里捞,这更有求贤若渴百家争鸣的感觉。
【不违农时】
这一条不出意外会被喷炸,如果游戏没有加入政策选择以外的通常玩法,而强制秋季发兵,那将会出现以下问题。
1玩家剩下三个季节极其难耐。
2打城主要使用决战,因为一年基本只能打一次城,想要快速拿下城池只能决战,要不就只能摆在那。
估计策划的意思是让大家增加外交次数,让外交比重拉大,让游戏进度拖慢(这个估计是最高难度本的buff)。但实际情况并没有让玩家多动多少脑,实际上多耗了很多体力。
一个策略游戏应该让大家多动脑而不是多值班,这一条个人感觉设计的不是很好。
除非一次能发十万人住在帐篷里,打多少算多少,打光为止,这一年不能再增援,这样还能多加点策略计算。
且看本剧本AI难度如何,一半期待一半观望吧。