《道歉信》
各位玩家好,
我是《见习猎魔团》制作人老王,也可以用游戏角色欧德来称呼我。
首先,我想代表团队成员向大家诚挚道歉,关于一开始设定精英测试服账号信息与正式服的运营规则确实是我们考虑严重不周,对各位曾经参与我们游戏测试的老玩家造成了伤害,我们深感抱歉。各位玩家的体验是我们的核心追求,这也是我们制作这款游戏的初衷。《见习猎魔团》会是既属于作者也属于广大爱好者的家园世界。关于精英测试服与正式服的过渡方案,我们希望充分听取玩家的意见,对此制作了如下调研问卷,将根据大家的意见继续调整方案:
问卷调研的直达链接:https://www.wjx.top/vj/Yv1fnMz.aspx,有任何想法都欢迎告诉我们,我们非常重视大家的看法。
并且,我们会邀请官方游戏群里面一些代表性玩家,再加上本帖子前10个在底下留言QQ和游戏昵称的玩家,拉入一个代表玩家群体和官方交流具体方案的QQ群,共同探讨出让玩家满意的方案。由此探讨出来的方案和中间与玩家交流意见的过程我们最终都会公布,给喜欢我们游戏的玩家一个交代。
见习是一个95后年轻的团队,大学时产生了研发roguelike弹幕射击像素风游戏的灵感,一直坚持至今,从19年首次测试开始,中间在20年、21年也都进行过短时间测试(这也是被调侃年更游戏的由来)22年这次是首次长时间不间断地开放测试服,在运营过程中我们发现了很多游戏同好者,大家都有一个关于游戏梦想的种子,都想亲自参与和设计属于自己的游戏,想在游戏中刻下属于自己的痕迹,比如有从小喜欢画画,钟情于像素风格,因缘巧合下发现自己画画的风格跟见习非常像,设计出三国题材的人物皮肤,也有想从事游戏策划方面,通过玩见习激发了自己很多关于游戏设想的灵感,设计出全新的卡牌,再者还有很多很多游戏大佬,日以继夜的测试游戏玩法和数据,激情分享自己总结的游戏攻略,这些还有很多很多......种种记忆犹新,历历在目。
实现游戏的梦想,真的很难很难,不仅是前期人力、物力的投入,还有过程中承受着质疑、怀疑的声音,以及对于几年沉下心的创作作品玩家喜不喜欢的内心忐忑。我们对游戏是认真的,这不仅仅是因为见习猎魔团是我们团队安身立命的根本,也是我们实现游戏梦想的摇篮,这个请大家相信我们,对我们团队有信心!感谢大家!通过这次事件也是给我们团队上了宝贵的一课,鞭策着我们用更加严谨的态度运营大家喜欢的游戏。
大家给了我们极大的信心开始准备首发,为了首发时的所有玩家有正常的成长路线和平衡的游戏生态,基于测试服进度不同,所以一开始做了不互通不返利的决定,现在想起来确实愚蠢之极,没有考虑到已经付出心血的玩家的想法。痛定思痛,希望能听取大家的想法调整一开始的过渡方案,一起迎接见习猎魔团的正式服。
再次真诚的道歉,感谢大家支持。