关于IC编辑器你可能不知道七件事
各位触发器大佬们中午好!什么,你问为什么不是早上或是晚上好?因为早晚要报错!(别骂了,冷死了
相信大家早已成功进入后宫院(划掉)刺科院大家庭了)但是你注意过,在IC编辑器中,有一些你可能并不知道的小彩蛋和小技巧吗?)
一.傲娇のAikesi
在编辑器正上方有一个蓝色的不明图片,看起来与编辑器界面格格不入。
在你奋力肝(咕)图时,它还会不时说几句编辑器的使用提示:
点击它还能查看编辑器教程:
它就是IC游戏作者——Aikesi的头像(出自魔兽的一个Bug)
如果长按/拖动Aikesi且一直不松手,就会看见一个小彩蛋:
如果你迟迟不松手的话,还会看见更多的话:
(在这之后若你仍然捏着X不肯撒手,会有神奇的事情发生哦!)
二.漂浮文字彩蛋
创建漂浮文字是关卡制作中常用的函数。这是一个常规的漂浮文字效果:
如果我们创建了一个不存在的漂浮文字会发生什么呢?
在(0,0)创建了一个文本为"Aikesi"的漂浮文字!
但这个"Aikesi"并不受颜色函数的影响,也不能获取到这个漂浮文字的文本。
三.跨地图粘贴函数
想copy大佬函数怎么办?以前做过的效果不想再做一次?函数太多懒得抄?想成为一名合格的函数搬运工,就要学会这个技巧!(
你可以在地图A中复制函数,进入图B后,仍然能将刚刚复制的函数粘贴下来!但是中途不能退出编辑器(回到主页)
四.“打开网站”函数的特殊用法
在[系统函数]一栏中有一个[打开网站]函数,可以输入你想让玩家打开的网站
你可以用它打开B站
But,网址函数的功能却不仅仅只有打开网站!
如果你在网站处填上cmd,就能打开命令提示符!
如果填上本地文件路径,还能打开相应文件!
是不是很神奇!你还可以试试填上其他东西!)
五.物品数据BUG
这是一个物品的数据,它的“可否使用”默认为“是”
用函数将它的使用调成“否”
进入游戏,再回到编辑器,会发现它的可否使用变为了“否”,而不是重置到“是”
六.关卡名“变量”
当我们创建新的一面时,可以为他取一个名字
但这个随意且简单的名字下,却能实现十分离谱的效果!
首先上视频(
你可能会认为,这是使用了“保存变量”和“加载变量”。但是重开会使变量消失,所有数据都会清除。
揭秘环节:
每次进入游戏(重新开始可视为进入游戏)时,将关卡名拿来计算,就能检测出玩家进入游戏的次数,即便玩家重开也不会清零。
这是因为关卡名是记录在地图上的,不受重开的影响。想要恢复初始状态只能删图重下)
所以你还能利用“关卡名变量”记录地图时间等其他数据做出其他效果。
茄子的地图【Save the Trap】中的重开更换关卡和重开过关的效果也是这样做出的
*[设置关卡名字]函数在[关卡]一栏中无法直接找到,要将函数类型改为“全部”,或者直接搜索
七.关卡图标
一张地图的图标有两种设置模式,可以使用小地图作为图标,也可以选取一张图片作为图标
如果选择Null作为游戏图标
在进入游戏之前的界面,关卡图标就变成了“点击此处选择游戏”
另外,关卡版本其实就是这张图的保存次数
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本文到此就要结束了,文中这七个关于编辑器的事你都知道吗)IC编辑器中可能还有更多隐藏的彩蛋、机制或Bug未被发现)茄子也希望自己能将IC编辑器挖的更透!!!
本文由刺科院、官二群、萌新屋联合赞助!(
刺客院:200853560
官方二群:979717879
萌新屋:570881343
特别鸣谢:福绒鸟(她发现了第四和第六)
作者:茄子酱
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