简单说一下一些仇恨技能的猜想。

2022/04/091300 浏览攻略
目前技能从是否存在伤害的类型是可以泛分为需要索敌技能和不需要索敌的技能。
这类不需要索敌的技能在特殊情况下会当做为buff连。
但实际上有所偏差。
对于索敌类技能来说,并没有什么特殊的,除了终结具有全体仇恨和冲击波仇恨需要命中才有效果以外。还有骑士技能中的一些额外仇恨技能。
TapTap
这里主要讨论第二类技能,也就是所谓的buff技能。
纵观坦的拉仇发展史。
在最初,坦的主要仇恨方式并不是buff和攻击,而是依赖挑衅这个技能,挑衅的一些特性决定了即使0仇也能当坦克。
在三四年前是一个比较流行的用法。当时大部分的坦遇到仇恨的问题都是挑衅。
不过随着历史的演变,在魔晶炮手这个boss开始出现的,当时并没有得到重视的问题,群仇ot。当年所有参与过魔晶炮手升级的终结深有体会。
舞台随着剧情的开放转到了皇女本。
那个时候,只明白使用挑衅拉仇的坦迅速被淘汰或者学习新的仇恨方法。
这便是现在的buff连拉仇法。基本就是一蓝起手几个buff补位然后实现高仇。
TapTap
有没有人想过,buff连究竟是怎么实现高仇不ot的呢?
前段时间测试逆境怒吼的时候发现了并得出了一个关于逆境怒吼的结论(详细去查看相关的帖子)
后来在遇到一些boss的时候进一步证实了一些猜想。
我们常说的buff实际上是不需要锁定敌人便可以发动的技能,我们默认这些buff实际上对所有战斗状态的敌人造成仇恨。
实际上,buff类技能需要进一步的细分,在一些旧的资料中我发现对buff技能(状态类技能,无论是群体还是单体)的说明是对所有锁定队友成员的怪物造成一次仇恨。
实际上并不是。
TapTap
能够对攻击队友的怪物造成仇恨的buff技能只有群体buff技能和少部分特殊技能。(这里不讨论特殊的)
为什么要特意分开来群体buff技能和单体buff技能呢?
因为实际上这两年更新很多buff类的技能,但是仇恨却和老牌buff技能战吼有些差异于实际使用中。在实际使用中,有些buff技能是没有办法造成群体仇恨的。导致一直拉不回仇。
例如在皇女一直拉buff连却拉不回柱子仇恨的问题。打野王炸窝拉不到其余的怪的问题。
✔在这里,我作一些并未完全验证的猜想:
1.群体增益buff可对所有攻击队友的怪造成仇恨
2.自身增益类buff只能对对自身有仇恨的怪物造成仇恨
主要解释第二项,第二项的直观理解应该是你开怪了或者使用了群体增益buff,或者对boss攻击了,怪物对你有仇恨,你的自身buff才具有效果。
目前可以猜测的作为群体增益buff类的技能可以有:战吼,祝福,诗人技能包括即兴,永恒噩梦,舞者不包括优雅等等
而像步步,曝气狂战士,重骑等自身增益buff适用第二规则。
✔有关于光环类的增益buff,适用第三规则:
3.光环对光环连接范围内的队友的敌人造成微量仇恨
对于第三项的一些问题。光环在释放时如果没有连接到队友,作为单体buff,如果在释放时连接队友,对队友的敌人额外造成光环蓝量的仇恨,如果在释放后,有连接队友,或者队友产生新的敌人,适用第三规则。第三规则本身的仇恨非常低,由于测试条件,没法测的具体值,大概是低于1000的。猜测100到200,这部分仇恨主要是为了让怪物对自身存在仇恨让自身进入战斗状态。
ps:此处使用的仇恨单位为1普攻100仇恨。
✔关于辅助技能的另一侧。单体增益,如愈合治愈术异常抗体,此类技能在对自身使用时作为自身增益buff,适用第二规则。如果是对特定队友使用,额外适用第四规则:
4.对特定队友的增益buff只会对该队友的敌人造成仇恨。
第四项需要进一步的验证,验证该仇恨是对该队友的敌人还是对所有队友的敌人,条件有限。
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