【主动技能】分类解读,你可能不知道的技能设定
主动技能大致可以分为6大类:输出类型(增输出,减输出)、金钱类型、特殊类型、消灭类型,防守类型、库存与产怪类型。
逐一解读各类技能的利与弊,其中可能有你所不知道的设定。
一、【输出类型】(既是进攻也是防守,煽动也放到此分类)
1.1、煽动
煽动技能是快攻流核心技能,如果不是快攻流可以不用考虑。
1.2、猬甲与鼓舞
这两个技能可以说是镜像技能,给对方减半输出,相当于给自己翻倍输出。
1.3、聚灵
目前最强后期输出主动技能,因为它的吸取攻击力是永久性的,一般后期比别人多100-200攻击力,吸取的多少看怪物的密集程度。
二、【金钱类型】
2.1、均富
均富目前只有在对面是暴富技能才大有用途,而且要时刻盯着对方何时使用暴富技能,不然基本是摆设。
2.2、压价
压价是30秒内减少对方20%金币收入,500减100、1000减200,从数值上来看是很一般的,大概也就减少对方1~2个被动技能等级1-2级。
2.3、打工
一分钟60金币,假设你现在贪财5级,也就是90金币,很弱的技能,还要5秒点一次,累死。
三、【特殊类型】
3.1、净化
目前能净化的只有煽动、猬甲,如果对方不是这两个主动型进攻类型技能净化就是摆设。
3.2、合纵
此技能可以让你的1~2个被动技能升的比对方快1-2级,跟压价类似,但是比压价强一点,但是快1~2级完全达不到技能等级压制效果。
3.3、沉默
沉默5秒,这不用说了吧;唯一有用就是你有暴富,对方有均富的情况。
3.4、篡改
30秒改对方一个炮台,这......不表。
四、【消灭类型】
4.1、践踏、响指与陷阱
践踏与响指的设定一样,消灭怪物不但不会分裂到对方库存,还没有金币收入,这就很致命,本来就是不够输出才需要消灭怪物,现在怪物消灭了钱没了,与对方的经济差又再度拉大,技能还是会被一直压制,输出还是跟不上;除非你多技能多控制炮或者有更强的技能,能拖到后期或者游戏结束,来一波绝杀。
陷阱就不一样,20秒cd,每次炸一格,60秒可以用3次,效果不就是相当于践踏的消灭效果吗?尤为重要的是陷阱消灭的怪物有金币收入。
五、【防守类型】
5.1、治疗
跟践踏、响指类似,相当于输出不够让怪进入基地,亏钱,与对方的经济、输出再度拉大。
5.2、梦回
遇到快攻流时这个技能还是很克制的,如果不是,回到5秒前位置相当于让自己打怪打钱慢了5秒,当然影响很微少。
六、【库存与产怪类型】
6.1、陷害与招募
跟之前发的分析被动技能帖子中的分裂,异变类似,分裂出的怪/招募出的怪物只要对方输出比你高,也是在给自己分裂怪物,拿石头砸自己的脚,咎由自取。
PS:纯粹个人理解,对与否自行判断。
END!