关于游戏抄袭的一些浅显分析

2022/04/0880 浏览话题讨论
其实平时我在Tap上属于常年潜水的窥屏党。这几天一直在论坛里和评论区看到有几个键盘侠不留余力的发着一家小工作室所谓“抄袭”的帖子。这样的行为让我想起之前在媒体新闻上看到某大厂想要和一家小工作室合作,被拒绝后就扬言要搞废人家,“既然合作不了我它毁掉,之后再做一款一样的”,目前看下来这些人这样频繁的搞人家,和某大厂想做的事儿如出一辙啊。
说说我自己的游戏经历,一个80后“老”玩家,接触游戏应该是从小学开始的吧,从最早的小霸王其乐无穷到现在的PS5、Swith游戏。Steam上也玩废过太多太多游戏,玩的最久的应该还是要属老滚5了。这也是引我进入开放世界游戏的一款代表作吧。
说到网游,我也算是被《传奇》《征途》《剑网三》给“荼毒”的第一批玩家了。
但因为加入了部落,成为了艾泽拉斯大陆常年游荡的灵魂之后,才真正感受到网游真正的乐趣。
但自从上班之后,《魔兽世界》也就AFK了,也是在这之后确实很难再找到网游最初给我的那份乐趣和热情了。始工作以后就没有太多时间去玩太肝的游戏了。手游也逐渐成了目前游戏市场的主流。
从《魔灵召唤》、《刀塔传奇》、再到之前的一梦江湖,天刀,以及之前大热的原神。但手游从刀塔传奇开始就已经逐步进入了“换皮”。“同质化”的怪圈。
说到这里就不得不提我们的“鹅厂”黄四郎了,人们都以为他们是一家互联网公司,其实就是一家复印机厂而已,不光是复印人家游戏,还复印人家的器乐,产品等等。QQ复印QICQ,微信复印米聊,QQ音乐复印酷狗音乐,腾讯游戏平台复印联众游戏平台,CF复印CS,和平精英复印PUBG,王者荣耀复印英雄联盟....要罗列这“复印”业务是在太多太多。
数数上面提到的东西,这“鹅厂黄四郎”业务就是那么有能力,通过“钞能力”让你在不知不觉中觉得这“翔”真香。天天大家都喊着这玩意抄这抄那的,但不都还在用,还在玩。
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所以人就是这样,一旦“***”吃习惯了就没脾气了,反而会把矛头对准第一个逼你“***”的人。
但不要以为除了“鹅厂”会复印,天底下这种狗血的抄袭案例一直在大家身边发生着。
谁能告诉我一下,怕上火到底是喝王老吉,还是喝加多宝?如同百事和可口可乐一样,我们中国凉茶届同样有这样的“国家德必”战。
相信这两款国内著名的凉茶饮料的案例,大家应该都不陌生吧。这两家剪不断理还乱的关系,当年闹得也是满城风雨,人尽皆知。可到底是谁抄袭谁,谁又是最后的赢家呢?其实这些问题对于我们消费者来说有那么重要吗?我相信当你走进便利店,或是吃饭的时候想点个凉茶饮料,你总会做出自己想要的选择。至于选择谁,肯定每个人的答案都不一样吧。那这时候,谁抄袭了谁?到底谁又会在乎呢?
说了凉茶届巨头,再来看看泡面届的两大巨头,统一康师傅的跨世纪之战,前段时间发生了老坛酸菜牛肉面跌下圣坛事件。大家其实一直忽略了这两家持久以来的战斗从未停歇过。
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听到这两个品牌我相信大家也应该不陌生吧,都是泡面届的龙头老大哥。应该从学生时代或是打小开始就应该离不开这两个品牌的产品了吧。统一和康师傅的战争通过泡面开始,一路战斗到饮料。再到干脆面,最后到“老坛酸菜牛肉面”事件,康师傅靠着一路“抄袭”统一逐步占据速食行业的半壁江山。但还是那句话,当你想吃泡面的时候,你会选择统一或康师傅,会不会考虑他俩之间的“抄袭”这个问题呢?我敢肯定绝对不会,大家肯定只会选择自己喜欢的口味,或是价格吧?
所以“抄袭”这个事儿在你理性消费的时候,你真的会在意吗?
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我相信在Tap上应该用安卓手机的玩家占大多数吧,可大家也应该知道,在早些年苹果手机的占有率一直是顶尖的水平,所以也导致了很多国内的手机厂商纷纷效仿,由于在系统上苹果有着版权的保护,但是在苹果还未意识到要在外观设计上申请版权保护时,国内很多知名的手机厂牌早已复刻出了很多与苹果相似外观的手机型号。直接可以看下面这张图。不过还是那个问题,当这些品牌目前已经无需再“借鉴”苹果时,他们现在所生产的新产品,代表着国产手机已经度过了那个“低潮”期,每一款都能真正代表自己国产品牌的设计能力和硬件能力。当你选择购买时,您还会犹豫他们之前也有这“抄袭”的嫌疑吗?我个人会回答,我绝对支持国货。管它之前有没有抄袭。
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说完实业,我还想再来说说可能在Tap上更多人会关注的小说,动漫与影视剧的“抄袭”案例
首先要有请的是“郭小四”郭导,众所周知他的作品,人品都一直饱受争议。我不确定Tap上有没有郭导的私生饭会不会来喷我,不过我觉得我拿他来举例,主要还是他身上有太多的案例可以讲了。我不在这里具体阐述太多。主要想让大家看的是关于《爵迹》这个作品的”抄袭“案例。这个作品一度被认为与Fate有着莫大的”关系“。无论从角色设定,武器,能力等等。特别是在小说改编的同名电影上影之后,被很多Fate老粉实锤了太多东西。我就不在这里说的太细了。提这个事儿主要还是想表明的是,在知名度足够大的情况下,它们是否会弯下腰来倾听观众真实的反馈呢?只要有利益,能更好的提升自己的知名度。谁有会在乎哪些”不同的声音“呢?可国内优秀的小说,影视作品不少吧,但你们可以看看,真正成功的作品是不是都离不开”接地气“,能谦卑的听取观众的建议和想法的。
三生三世十里桃花宣传海报事件
其实三生三世这部作品同样也涉及到了太多”抄袭“的问题,大家通过网络搜索也能找到很多关于这个影视作品的问题,为什么我要拿它来举例,这个后面的文章中会具体说明。这里主要想让不知道的人,或已经知道的人再回顾下电视剧的宣传海报”借鉴“或是说”引用“了很多未经授权的美术素材。
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你以为这就是全部?大错特错:除了这张图,剧版《三生三世》还有其他海报与名画雷同:群像海报左上角的山峰依然是与俞致贞的原画雷同;竖版海报的山峰又撞了清代画家王宸的图;除此之外还有南朝萧齐谢眺的画、现代画家赵树松先生的画作、四川现代作家刘梁经的画作,这位画家现在还不到60岁。
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三生三世十里桃花电影版,同名电影周边书签抄袭微博po主创意
这狗shi一般让人唾弃的抄袭问题一直都存在,可除了在互联网上让大家骂一骂外。又能真的影响到你们平时继续喝着饮料,吃着泡面,晚上追着剧吗?
举了那么多例子,也说了很多废话。接下去要讲的就是关于游戏”抄袭“与”借鉴“为什么会让我们玩家如此的敏感,或极端。
先上大结论哈:因为中国玩家过去十年饱受换皮游戏的毒害,对抄袭和借鉴过于敏感是出于对国产游戏品质的渴望,同时过于敏感则暴露的是玩家群体面对市场的畸形是有认识的,但同时对全球游戏行业的整体认知是不足的,所以现在稍微有点矫枉过正了。
通俗的讲就是“鹅厂”放P虽臭,但不犯法,但你们说他一直在放P,可到头来又有多少人闻着这个P还觉得香的。人家南山必胜客绝非浪得虚名,你们尽管喷,尽管投诉。能不让我放屁算你们赢。可到头来最后还是让他赚的盆满钵满,一个限定皮肤就能让他们坐游艇开香槟了。
你看看鹅厂做的那些“玩意儿”,当然了,从制作技术层面,还有服务器与用户体验方面做的都不错,这就是标准的,什么东西都有,但是不好玩
现在除了两个当家门神一骑绝尘(农药,吃鸡),还有几个以外。大部分的都挺扑街的,起码口碑扑街的很,哪怕很多人压根没玩过。另外还有更多的产品连内部养蛊都没通过就被斗死了,好在它的扑街让越来越多的外行能清醒一些、当然还有不要命又不要脸的要开发一些不着边际的东西
再来说说他那个当家门神(抄袭农药)的问题,还是离不开两个字“抄袭”
众所周知,鹅厂是抄袭届的鼻祖啊!
在百度随便一搜王者荣耀抄袭,都能出现一大堆答案
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就在 ChinaJoy2016 活动现场 N3 展馆腾讯互动娱乐站台前,有人高举“反抄袭”横幅,并且在现场派发宣传DM。在现场疑是是《自由之战》的团队在指着腾讯的王者荣耀。但鹅厂爸爸会鸟你么?
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再来发一张Tap上一段经典的评论
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看看鹅厂这波操作,人家涉嫌抄袭,直接请出外包公司背锅。鹅厂:“和我没有关系哦,你们喷就喷这外包不专业哈。”
那很多人也会有疑惑,那游戏厂商抄袭,特别像鹅厂这样的存在难道就不会有侵权的问题吗?根据目前我国法律对于游戏的版权保护仍停留在初级探索阶段,在著作权法领域的司法实践中,目前对于游戏的版权保护主要有两种路径:
一、游戏版权保护的两种形式
其一是整体保护,即将游戏画面认定为类电影作品,多用于有丰富情节、背景故事的RPG类游戏,此类游戏的制作与拍摄电影的基本思路相似,因此可从整体上保护游戏画面,如被控侵权的游戏画面与权利人的游戏画面构成实质性相似,则可认定侵权。整体保护的优势在于,针对目前最为流行的“换皮抄袭”手法,其对于权利人的保护比较充分;而劣势也很明显,就是目前整体保护的思路只能用在特定类型的游戏上,无法涵盖所有游戏类型。
其二是拆分保护,即将一部游戏拆分成各个元素进行保护,如游戏中的对话、文字说明等可构成文字作品,CG动画可构成电影作品或类电影作品,背景音乐可构成音乐作品,人物、装备造型、地图设计等可构成美术作品。拆分保护的优势在于,其可用于所有游戏类型,且由于将一款游戏拆散成各个元素后,比较容易进行侵权比对;而其劣势在于,针对目前最为流行的“换皮抄袭”,有些束手无策,因为这种抄袭手法“抄袭”的是“游戏玩法”,而它对一款游戏的各个构成作品的元素均进行了替换,导致将游戏的各个元素进行比对后均不构成实质性相似,从而使权利人的诉请落空。实践中典型的例子就是“炉石传说vs卧龙传说”案,该案中,法院虽然认定原告请求保护的 “炉石标识”、“游戏界面”、“卡牌牌面设计”、“游戏文字说明”、“视频和动画特效”属于著作权法意义上的作品,但是由于法院关注的焦点是外在的“皮”,而被告对这些“皮”均进行了替换,所以最终原告的诉请没有得到支持。而事实上玩过卡牌类游戏的人都知道,一款卡牌类游戏最具独创性的部分不是这些外在的“皮”,而是卡牌和套牌组合的设计,但是遗憾的是,原告虽然请求保护“卡牌和套牌的组合”,法院却认为,“原告所主张的卡牌和套牌的组合,其实质是游戏的规则和玩法。鉴于著作权法仅保护思想的表达,而不延及思想本身,因此本院对被告的抗辩予以采纳”。
二、“玩法”的内涵和边界
根据“思想和表达二分法”原则,著作权法仅保护思想的表达,而不延及思想本身。游戏的“玩法”究竟是思想本身,还是表达,必须得先回到定义何为游戏玩法这个问题上。
游戏玩法是个模糊的概念,根据一般理解,其包含了游戏规则和游戏设计两个部分。游戏规则很好理解与分辨,如“吃鸡类”的游戏,其规则是“击杀敌人并活到最后的玩家为胜利”,所有此类游戏基本上都遵循这一规则,游戏规则是著作权法意义上的思想,而不是表达。如果有人制作了一款以“击杀敌人并活到最后的玩家为胜利”为游戏规则的游戏,最初提出这个游戏规则的设计者是无法仅以“抄袭游戏规则”而成功维权的。这就如同第一个写以“复仇”为主题的小说创作者,无法阻止后来的人再次写复仇主题的故事。游戏规则是抽象的,如果不被具体设计成游戏,其蕴含的娱乐性就无法被外界所感知。
虽然一些换皮抄袭者受到了反不正当竞争法的规制,但法院也是引用了反法的原则性条款。无法厘清游戏规则与游戏设计的区别、游戏设计的版权保护边界,是目前版权法面临的一大尴尬。
所以我认为,烦请那些键盘侠们不要整天盯着人家小厂,小工作室说人家“抄袭”,说他们没有创意。有本事多收集点证据和“鹅厂”去硬刚。能把他们家法务团队打赢才是真正的本事。如果没有这样的能力,请收起你们的幼稚行为,不要去践踏那些真正想为国内游戏行业做一点改变的游戏开发商。还记得几年前大家一个劲的喷原神,可人家确确实实做到了很多国内手游还没有做到的东西。
如果实在接受不了人家游戏做的不好,认为人家抄袭,你完全可以选择不玩,不关注。别紧咬着人家不放,是需要突显你很有“独道眼光”能挖掘大家不为人知的秘密呢?还是说你本身就很在乎,却又得不到,所以秉着我得不到就毁掉的想法呢?
我自己的观点:不关是抄袭还是借鉴,只要不是盗版,我都只有我喜欢还是 不喜欢这个标准去衡量
别人不喜欢,关我屁事
别人说啥,关我屁事
游戏是他们开发的,你如果真的觉得不好你可以不玩,一而再三的去诋毁人家,我真的不觉得是一个正常玩家的行为。
我不会想有些人开了帖,还不敢开回复。名其名曰怕自己被“网暴”。我这个帖把评论打开,欢迎大家随时指点
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