【混沌秘境】巅峰属性分配

宝藏2022/04/081.9 万浏览攻略专区
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《诺亚之心》中有很多的副本PVE玩法,不同副本难度不同,规则也各不相同,有日常向的,也有挑战向的,而今天要说就是其中一个挑战向的副本【混沌秘境】。
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介于这个副本玩法比一般日常本要复杂一些,同时其中会涉及到不少需要我们主观选择属性的内容,下面我就给大家详细讲解一下玩法规则和其中的增益属性选择。
一、基础规则
1、开放时间:每周一5:00至下周一0:00
每周一造成5:00进行周重置,重置后玩家的单人和组队最高层数会各下降5层,入口处当前层数显示为0,知道玩家再次挑战才会重新刷新。
另外,周重置后大家的命运石和巅峰点数以及巅峰属性不会变。(相当于接着上一周的进度继续玩,只不过爬有些人爬得太高,下一周要是不降低点层数,就没得爬了)
2、组队模式:可单人,可组队(挑战层数分别计算)
3、玩法奖励:
钻石:诺亚星球上的硬通货,可以用作多种用途。
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混沌晶核:可用于在混沌商店兑换命格。产生于玄妙的混沌之中,能与星座产生强烈的共鸣。
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(【混沌秘境】每通关一层,就可以领取对应层的钻石和混沌晶核。现阶段,每层可领取的钻石都是150,但是爬塔的层数越高,混沌晶核的获取数量也会越多)
注:混沌晶核可在【混沌商店】中兑换对应的商品。
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赛季结束后,单挑挑战排行榜上的上榜者,会收到以邮件形式发放的奖励,每十名为一个奖励段位,成绩越好奖励越丰富。
4、玩法规则
(1)混沌秘境中的挑战分为单人和多人两种模式。不同模式的层数与入场条件为分别计算,互不相通。(就算单人打到20层,多人没打过,也要重新从1层开始)
(2)需要有完好状态门票才可开启挑战,破损状态门票需要修复
门票是开启挑战的钥匙,门票分为完好状态以及破损状态。不管是单人还是多人,在挑战之初都分别是一张完好状态的门票,但如果中途失败,对应开启挑战的门票就会成为破损状态。
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1)破损的门票需要进行修复
修复方式有两种,一种是用【大块命运石碎片】(层数越高修复消耗越多),另一种是帮助其他人完成低层级的秘境挑战。
(如果你是在门票破损的状态下,帮助底层的人挑战至高层,且你帮别人挑战所到达的层数,还超过了原来你因为失败而导致门票破损的哪一层,那么你在升级门票时,门票会直接变成高层得到完好门票。举例来说,之前在组队模式的10层挑战失败了,为了修复门票你去协助一个从1层开始挑战的人,结果这个人是个大佬或者你们配合默契,一下挑战到20层都没失败,那么这个时候你就会拥有一张20层的完好门票)
2)门票升级
挑战成功后我们可以升级门票等级,以此来获得挑战更高层秘境的机会。
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一张门票一次最多可以连升3级,但具体升几级,这个主要是与你当前层的通关时间有关。大家在进入挑战后,看屏幕的右边可以看到一列条件,用时少于多少能升多少级,达到条件后门票就能提升对应的等级。(假设你当前通关的时长达到了升3级的条件,但你不想跳这么快,你可以选择只升1级或者是2级,如果你通关时长达到了升2级的条件,你也可以在通关后选择升2级或者只升1级,但不能跳3级)
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3)组队状态下,按层数最低的人的进度来挑战
前提是这个人的低层门票是完好状态,如果是破损状态,除非有人和他同层且门票处于完好状态,大家才可以从这层开始挑战,否则最底层的人门票处于破损状态则大家都不能开启组队挑战。
二、实战挑战
接下来说一下我们在【混沌秘境】的实战挑战中会遇到那些需要我们去看明白以及需要操作的内容。
1、基础词缀&赛季词缀
不管是点开单人还是多人混沌秘境的挑战,大家可以在“当前层数”的下方,看到一个“基础词缀”和“赛季词缀”的字样,这些内容展示的,都是当前层怪身上所有的增益效果。
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比如说这个当前层数下,基础词缀的第一项内容是“血厚,生命百分比+50.36%”,这就意味这这一层的怪的血量会比其基数模板的数值高50.36%,且你爬得层数越高,这些怪的血量会越厚。(血量增益后面还有一个图标,那个是攻击的,层数越高,攻击越疼)
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基础词缀下面的“赛季词缀”,这个也是对怪的加成,比如这个赛季就是怪每隔30秒会触发护盾,这个护盾会吸收我们打得一部分伤害,反正就是给你的挑战增加难度的。
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而且,这个赛季词缀是会随着爬塔层数的增加逐渐变多的,像同一个赛季中,前面基层甚至都没有赛季词缀,但爬到后面怪的附加增益效果就出来。
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2、巅峰属性
击败每一层的BOSS之后,我们都会获得一定的巅峰点数(击败层数越高的BOSS点数也越多),这个点数可以在“巅峰属性”中选择我们需要的内容来增益自身。
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该属性只在【混沌秘境】中生效,且巅峰点数归零与赛季有关,赛季结束即可清零。平时大家可以自行重置点数更换选择。
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如何进行加点选择,和大家讲下思路和建议:
(1)攻击
攻击向的属性可点项目为:【基础暴击率】【基础暴击伤害倍率】【对小怪伤害倍率】【对精英伤害倍率】以及【对首领伤害倍率】
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优先点【基础暴击率】【基础暴击伤害倍率】,不管打什么怪都能通用生效的输出属性,强化输出伤害。其次再点【对首领伤害倍率】和【对精英伤害倍率】,这些怪往往是我们要重点攻击的。最后点【对小怪伤害倍率】,很多小怪其实都是我们选中精英怪攻击时,让他们吃AOE的,所以与之有关的加点可以优先度可以往后靠。
(2)防御
防御向的属性可点项目为:【受首领伤害减少倍率】【受小怪伤害减少倍率】以及【受精英伤害减少倍率】。
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优先点【受首领伤害减少倍率】,其次点【受精英伤害减少倍率】,最后点【受小怪伤害减少倍率】。(防御向加点前期不推荐,低层数的秘境怪伤害普遍不高,只要幻灵扛得住,治疗拉得回来,多点攻击向加点可以加速爬塔效率,后期再点防御。)
(3)辅助
辅助向的属性可点项目为:【受愈效果倍率】【物理生命汲取倍率】以及【治疗效果倍率】。
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优先点【受愈效果倍率】以及【治疗效果倍率】,尤其是对于带了治疗向贤者的队伍来说一定要点。如果是菜刀队,或者是有幻灵能产生汲取吸血效果的,就一定要优先点【物理生命汲取倍率】。
(4)核心
核心向的属性可点项目为:【血量】。
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核心想的巅峰属性选择现在很少,就一个【血量】,和防御向的加点一样,前期不用在这上面浪费太多点数,主要还是打输出,后期爬塔难度提高后,适当点几级【血量】即可。
3、秘境祝福
在游戏中,我们通过击败敌人可以获得“命运石”,使用“命运石”可以在祝福商店中购买各种“祝福”效果,但每一次可购买的属性并不相同,且购买后的属性只在本层生效。不过,如果你不购买,获得的命运石是可以累计的。(同样是前面的层不需要买,后面难度提高后再开始用)
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4、圣坛
在游戏实战挑战场景中,场地的四周会出现多个圣坛,与这些圣坛交互,会获得限时的,不同的元素抗性。这些抗性一次可以获取多个,如果你打小怪扛不住某些元素怪的伤害,可以考虑获取对应元素的抗性。
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三、关于挑战阵容的选择
【混沌秘境】是一个很考验大家续航能力的PVE活动,所以在组队的时候,不仅要考虑前排抗伤或者输出,治疗也是必带的。
底层爬塔可以考虑这种“斗士+影舞+游侠+贤者”这种更偏向输出一点的搭配。
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爬到高层的话就比较推荐“斗士+影舞+游侠+贤者”的这种组合了,前排更稳定。
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由于不太清楚大家在实际的游戏中会抽到什么样的幻灵,所以具体带什么,还是需要看大家的实际情况而定(但带的贤者最好是有治疗能力的)。另外,因为在【混沌秘境】中,每一层出的怪是什么属性的并不一定,所以我们对于阵容的搭配没有什么特定的偏向,尽可能一个队伍中带一些不同的属性,这样就算不一定克制对手,也至少不容易被对面克制。
OK,有关《诺亚之心》中【混沌秘境】玩法的属性分配就说到这里!玩法总体难度不高,就是看你的队伍能不能在兼顾输出的情况下自我保命。
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