新手攻略
玩了两星期,每天至少10小时泡在这个游戏上,写一下个人的游戏心得吧,给新手一些建议,少走些弯路。说实话,这个游戏的新手引导做的实在是太差了,很多功能又很隐蔽,很多核心玩法又没引导好,导致很多玩家一脸懵逼(包括刚玩的我)。
这游戏是个伪RTS策略型游戏,他的核心玩法并不是种田暴兵,而是在每场对战局的操作上。接下来我将通过名臣、国家(势力)、对战微操、时代(剧本/战役)等几个角度,在此对这个游戏做个人游玩心得,希望能给玩友们一些借鉴参考。
一、名臣
1、类型:名臣分为民生、贤者、军事、政治四种类型,每局游戏,每个类型的名臣可以各带一位进入游戏。根据稀有度,名臣又分为天地民三个品级。
2、属性:每位名臣又有治民、统军、执政、名望四个属性,每个属性可以在开局的时候增加玩家的基础资源。名臣每升一级可以加两点属性。每个种类的名臣,有一名达到10级后,可以帮助同品类其他名臣提升1个等级上限。等级高了后升级所需要消耗的铜钱特别多!量力而为!
l 治民:初始人口、民心
l 统军:初始战斗力、军队数量、军心
l 执政:初始粮食、腐化
l 名望:初始金钱、威望
注意!每个剧本的初始额外增加属性是有!上!限!的!当你看到某个属性显示为红色时,说明增幅已经达到上限了!
3、政策:每位名臣都有专属的政策,分别用在剧本和战役中增强玩家的实力。剧本政策分为一次性政策和循环性政策,名臣的政策是这个游戏的核心玩法,很大程度上决定了玩家的游玩体验,所以对名臣的熟悉度以及4种类型名臣的搭配,就很关键。注意!不要觉得那些带有提高很多战斗力的名臣政策很厉害,这些政策往往需要很长的研发条件以及需要特殊资源!前期你研发不了,后期这几十点战斗力你也指望不上。举例,寒浞一技能巡猎,腐化达到指定数值时提升战斗力,但是,该技能研发需要1个半小时!类似的还有西施的浣纱,樊哙的先登等。
4、装备:可以通过四件装备来强化名臣的政策,减少施行政策所需要的花费。每位名臣都有一个专属的文物装备,需要到剧本中针对指定城市进行寻访,寻访到该文物后再完成一系列任务,才能获得。另外三件装备则只需要通过山海界的资源制造即可,相对还是比较良心的,至少这部分不用氪金了。专属文物装备出处参考此攻略:
更新了兄弟们。秦楚汉的也做出来了! 补充一点,在指定地点附近城市好像也可以 (夕永)兄弟的亲身经历 - TapTap
5、名臣获得渠道:
A、演化(抽卡)
B、收集碎片合成。在时代剧本游戏中遇到名臣,通过成功的对话招募该名臣,对战胜利结束(必须是势力君主存活结局,统一、臣服别人、别人臣服你才算;失国、被谋反、被篡位等势力灭亡结局不算)后根据名臣好感度给2~8个不等的名臣碎片,每天只有前三局胜利结束可以获得碎片,每个存档只能获得一次碎片。名臣好感度可通过执行国家政策、随机事件来增减,施行名臣政策来固定提高,所以有循环技能的名臣提升好感度就比较简单。同时不同类型的名臣有对应的提升方案,比如民生类型名臣可以通过拜访其他势力来提升等,具体可参考此攻略。
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C、天级名臣需要50个碎片、地级名臣需要20个碎片,民级名臣需要10个碎片,碎片够即可合成并获得该名臣。有了该名臣就能在初始时带进游戏了。
D、没有获得的名臣通过演化抽到必给整卡,想想天级50个碎片,如果要通过游戏剧本获得,至少也要三天时间肝7局。所以抽名臣就是个氪金点。
E、名臣在各个剧本的刷新是有规律的,具体刷新时间可以参考上面那个攻略。
6、星级:名臣一共有5个星级,通过演化或者碎片合成可以获得基础的1星级名臣。名臣还可以通过碎片升星,每升星一次可以让该名臣获得额外技能。
l 1星:初始可以带进游戏
l 2星:可以任命为城池的太守。驻守在这个城池的时候,当该城市对应的建筑(粮食产业、金钱产业、军事产业)到达相应等级的时候,太守名臣可以额外增加玩家势力的属性,如民心、军心、钱粮产量等。
l 3星:名臣驻守的城池3级、6级、9级时可以寻访,三星名臣担任太守可以对该城池自动寻访(不会消耗5点外交额度)。
l 4星:名臣驻守的城池被攻打时,玩家可以选择某个部队,替换成名臣的家仆,正常这个家仆是个顶级的兵种,并提供一些额外的技能,十分强力。
l 5星:名臣的家扑可以帮助进攻。注意,这个帮助进攻的家扑,你需要进到城池太守界面,点训练, 花费一定的资源培训后才能参与进攻。训练一只部队只能用一次,用完需要再次培训才能使用!(十分鸡肋!而且训练还需要马、铁等特殊资源)
l 注意!派遣名臣去当太守,或者换任到其他城池当太守时,名臣是要走!过!去!的!初始都是通过首都走马上任,后期调岗的距离越远,上任的时间就越久。如果名臣还没到岗,该城池就被攻打,那么是无法提供家仆驻守的!
7、名臣搭配
本人常用:
l 比干、刑天、吕雉、庄子。适合不需要威望的剧本(夏商周),比干和庄子可以消耗威望减腐败、加民心,同时还能提高战斗力。刑天的狂斧是劣势翻盘的关键。三个技能都是循环技能,同时消耗也很低。(在三皇五帝和春秋战国剧本时要注意威望不要低于20,不然会有坏结局)
其他的看别人的帖子吧,老多了,这里就不列举了。
二、国家(势力)
国家或者势力的区别,在于子弟兵,特有兵种技能卡以及科技研发的专属高级兵。灵活运营该技能卡可以极大的提高战斗效率。每次剧本开局的时候,最好都先看一下各个势力的技能。
1、特有兵种技能卡。常驻卡牌,每次战斗可以使用一次。对特定的兵种进行强化。正常有提升攻击、攻速、防御等效果。我们以三皇五帝为例,蚩尤的卡效果是“近战部队大幅提升攻击速度,持续5秒”,“近战部队”包含了勇士(枪兵)和野兽(骑兵)。而轩辕的卡效果是“10秒内勇士防御大幅提升”,这个卡就只对勇士提升,对野兽是没效果的。
2、子弟兵。子弟兵为30分钟CD的卡牌,使用后需等现实时间30分钟后才能再次使用。每次战斗使用后,会同步施放该势力的特有兵种技能卡。所以一场破城战,如果有子弟兵的话,相当于一场战斗可以施放两次特殊技能,往往对胜负起到关键作用。
3、科技研发的专属高级兵。你可以理解为不会施放技能的子弟兵。带有星号的就是这个国家/势力的专属高级兵。正常是在初始兵种的基础上进行点科技树研发,需求的资源比较多。正常一局你能熬出专属高级兵,直接带这个兵种平A就行了。
4、注意!查看各个国家/势力的技能牌,有助于我们快速了解敌对势力的常规出兵兵种。大家都知道,枪克骑、骑克弓、弓可枪。轩辕的特殊卡技能是只对勇士有效,那么他出的兵就肯定是以枪兵为主,同理,神农的特殊卡技能是只对野兽有效,那么他出的兵就肯定是以骑兵为主。我们征战这些国家/势力时用相应克制的兵种出征,就能占据优势。
三、战斗
这个游戏的精髓,或者说核心玩法,就是玩家如何在每一把的对战中,通过精妙的操作,碾压对手赢取胜利。决定胜败的因素。兵力、战斗力、地形、兵种克制和操作。
1、军团规模决定了你的兵力。科技政策和名臣政策可以增加这个数值,单个政策增加幅度为基础数值上乘以百分比。多个政策效果累加。大部分加军团规模的政策都会相应有负面效果,就是增加钱粮消耗。(目前看貌似只有李斯的政策不会增加提高钱粮的消耗)
2、战斗力。科技政策、名臣政策和建筑会提高战斗力。同样的,大部分政策都会附带负面效果提高钱粮消耗,但是像比干、庄子的循环政策,负面效果是降低威望,小幅提高战斗力,4分钟一次。注意,加战斗力的建筑都会增加钱或粮的消耗。
3、地形。不同地形对各个兵种有加成,枪兵在水里和草地不能举枪,骑兵在水里和山里跑的慢冲锋伤害降低,弓兵在山里攻击增加,在水里射程降低。合理利用地形,发挥兵种优势十分关键。
4、兵种克制。目前一共有5个兵种。
l 枪兵:枪兵在驻守或行进的时候,只需要极短的时间就可以举枪,对正前方的敌人进行戳击。同时,骑兵冲锋越快,撞上戳击的受损伤害就越大。玩枪兵特长的国家/势力,建议5队枪兵一开局就密集站位,同时军心不要太满,保持在60左右。这样第一轮戳击可以有效满伤害杀伤敌军,前排受损没士气后退,恢复士气后继续往前戳,形成枪阵,操作简单,效果明显,几乎人人都会。碰到对面也是枪的,合理利用地形,把对面按在河里或草地上,我军驻守或移动到岸边,击敌半渡,效果显著。
l 骑兵:骑兵在平原上,需要一段距离才能冲锋,冲锋撞到敌军后,会短时间击溃敌军阵型,同时造成一次大伤害。骑兵防御低、血量少,掉血特别快。最好的方式是二次或三次冲锋。第一次冲锋先移动集中撞一两只队伍,正常敌军如果满士气,可以撞死一队撞残一队,然后再移动跑开,回去继续撞。如果有特殊技能如王师冲锋,再来一下基本结束。如果敌军是枪兵队伍,建议移动到枪兵的下方,枪兵从侧面遇敌就会转入近战,破其举枪。
l 弓兵:森林是弓兵最好的战场。开局直接全拉进树林,来一队射一队,敌军聚集后合理运用特殊技能先给他来一波,剩下的慢慢收割。平原谁都打不过,森林谁都打不过。
l 战车:平原无敌。枪兵举枪和骑兵冲锋的伤害都会被抵消,走两步就能扬尘御敌。弱点同样是森林和水。玩楚国建议满军心,逮谁揍谁就是了。
l 剑兵:血最多。当剑兵队伍中有其他兵种是,即使没士气了也不会溃退。和弓兵一样,森林王者。
l 专属高级兵:每个国家/势力的专属高级兵都有自己的特色,有的高攻高速0防,有点低攻高防,点科技的时候注意点一下兵种介绍看清楚了再来排兵布阵。
5、操作。
l 驻停。这看似是一个回血技能,但是,这其实最大的作用是防御!这是一个防御技能!驻停可以抵消兵击!枪兵的举枪、骑兵的冲锋,合理使用驻停可以大大降低这些兵种的兵击!多少人不懂这个道理,三皇五帝的涿鹿之战第一关都打不过!具体可以看下这个攻略,可以从1分钟开始看。
l 移动。多兵种混搭时,移动是可以控制指定兵种的,只要左边的兵种点掉,这个兵种就不会受到移动指定的指挥!骑枪混搭,控制枪兵前进,控制骑兵移动追对面弓箭手,只要移动的时候把枪兵点掉就可以了!
l AI微操。电脑AI也是会控制队伍移动和驻停的,正常如果我们是弓兵,在第一次移动进森林后,因为距离较远,部队会自动朝着右半场的敌军移动,这时候一定不要急,等敌人使用移动指令了,咱们再动!右上角会显示敌军使用了什么指令。
l 专属技能。每个技能都是有范围,这对预判要求很高。多玩几把熟悉了就行了。(比如这个技能,指的是,红圈范围内的指定兵种,可以对最中心的白圈造成范围伤害。如果有一队兵不在红圈范围内,就不会受这个技能影响)
l 名臣技能。名臣技能有一次性的(使用完需重新研发,如刑天的狂斧)、每场战斗限1次的(不需另外研发,但是每场战斗只能使用一次,如后羿的远射)和循环的(如精卫的投石)。像刑天的狂斧、雷震子的雷暴,都是十分好用的技能,精卫的投石再见,伤害低还污染牌库。
l AG.就是投降重新来。很多时候,需要用到两次移动,或者关键专属技能/名臣技能的。如果开局给的第四张牌不给力(前三张固定是移动或驻停),不用考虑,直接AG投降再来一次。
l 个人微操建议。A、敌军是骑兵,冲锋过来的时候,让前面的队伍驻停吃伤害,可以有效降低战损。B、敌军是枪兵,引诱到森林或河里,让枪举不起来。C、敌军是弓兵,骑兵直接上,都不用管,骑兵自己会追着砍,跑偏了注意用下移动即可。D、敌军如果是5枪兵或5剑兵,多AG几次,AI如果第一张牌抽到移动,大概率会聚在一次,这个时候,你多移动走位,一把狂斧下去赢一半了。E、状态。每只部队的状态,分为无损、受敌、受挫、受重创四个状态。状态依次降低攻击力,所以杀伤特殊技和恢复技能(特指齐国的休整或者孟国的驱车重振)越早使用效果越好。F、如果有必要要出子弟兵,越早出战损越低。
l 最后。狂斧永远的神。消耗低,CD短,伤害高,2级狂斧就能砍半管血。
四、时代玩法(剧本/战役)
目前游戏模式分为剧本和战役两种模式。战役目前只有三皇五帝的涿鹿之战和春秋战国的长平之战,论坛攻略很多,这里就不赘述。我主要讲下剧本。
1、剧本特色。
每个剧本都有自己的特色,如三皇五帝是迷雾探索,夏商周是天命等。具体可看剧本描述。
2、国家/势力
每个国家/势力,除了专属子弟兵和专属技能不一样外,在初始的位置、人口、资源上有略微差别,同时初始能够直接使用的兵种也不一样。玩家主要靠名臣政策来辅助自己的国家/势力发展国立,统一华夏。
3、初始名臣
初始可以选择四位不同类型的名臣一同治理玩家选择的国家/势力。初始名臣不受历史朝代限制,只要你库里的名臣都可以随意调遣。
4、国家实力
界面右上角,显示你所控制国家的人口、兵力、粮食和金钱。点击相应的内容,可以查看国家的民心、战斗力&军心、钱粮产出&消耗。军心、民心是平均值,每个城池都有各自的军心和民心,根据数值高低会出现不同的随时事件,玩家根据事件可以微调相应城池的属性。而资源消耗是总值,会根据你的军队规模和施行的政策浮动。注意,点事件时,画面最下方会出现这个城池相应的数值!
5、名臣政策
名臣政策页面,画面最上面显示你这个国家的科技、文化(目前应该还没啥用)和腐化(国家平均值)。注意,民心、军心和腐化决定了最终判定你这一局的评价。你可以选择消耗固定的资源来执行名臣政策。带有循环标志的政策,可以在CD冷却后反复执行。正常这些政策都会有相应的负面效果。执行政策消耗的资源是固定的,可以通过提升名臣的装备等级来降低消耗!名臣政策的执行是需要时间的,时间读完条才会开始执行。你可以点这个加速功能,通过消耗钱粮和民心来提高政策执行速度!(当然也可以消耗道具)
6、科技政策
所有国家的科技政策都一样。
注意!带有星标的军事政策是国家专属,点出这个你就可以平推了。
注意!带有特殊资源产量的科技优先点!这个科技可以帮助你缩短辖下所有城池相应特殊资源的产出时间!
注意!科技政策跟名臣政策一样可以点加速,通过消耗钱粮和民心来加速!
7、城池
这是个大坑!城池显示属性的页面很小,非常小,但是信息量却非常大!
l 调兵!是不是还在发愁为什么打仗要等很久,为什么那个兵老是从边区慢慢的走过去!原因是,你的兵攻打下一座城池后,剩下的兵就驻守在这个城了,但是,你正常缓慢产生的兵和发动招兵指令招募到的士兵,是平均分配在各个城池的!你需用通过点这个功能,花费钱粮把士兵招募到距离敌城最近的城市,而且士兵数量要超过你的出阵规模,这样才能用最短的时间出发抵达敌城!
l 人口。黄色的条代表该城池的人口,黄条读满了,代表该城池可以升级的人口数量达到了上限!黄条最右边有个浮标,达到浮标的值数代表你这个城池满足升级所需要的人口数量了!l 特殊资源。人口黄条下面,有这个城池能够生产的特殊资源,点击后,可以看到该城池每生产一个特殊资源所需要的时间!
l 城池状态。特殊资源的右边,点击后可以显示该城池的发展状态,势力的善恶值(特指夏商周)。
l 基础数值。民心、军心、腐化这些就不赘述了。有一点要说下,你国家的军心是平均值,如果有一座城,军心相对较低,同时军队数量又少,那么你是可以通过调少量兵到这座城池,来拉高他的军心的。同时也可以拉高整体军心!
l 任命太守!这个之前在名臣板块有介绍了,就不再说了。城池建筑。城池建筑就说一点,增加特殊资源产出的建筑,提高的效果只针对本城池!同时每个建筑,无论等级,只能提供一次效果!升级建筑的资源产出是累加的!
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最后发表下个人建议:
游戏确实是个难得的好游戏。但是在这高速发展的时代,大家都是用空闲时间来玩游戏,各人根据自身的实力(氪金能力)来加快自己的游戏进度。这个游戏在很多无谓的操作上浪费了很多玩家的时间,适当游戏娱乐身心,过度沉迷伤人害己,希望能尽量简化操作,让玩家玩的舒服一点。具体建议如下:
1、平衡性!我玩过这么多RTS类型的游戏,文明、三国志、信长之野望等等,就没见过让AI的实力曲线成长的。可以把游戏分为容易、困难、挑战三个等级,AI的资源收集速度分别为玩家的100%、150%和200%。玩家要的快速统一的成就感,不是天天等资源、等政策,前期玩的舒服,到后面一直被虐。
2、政策时间。我并不是说执行政策需要时间研发不好,这点我没意见。但是名臣政策实在坑爹啊,最好在名臣的政策界面,能体现出该政策所需要的研发时间和资源啊。对于新人来说,获得一个好的名臣很开心,一带进去,卧槽,我得等多久资源,根本执行不了这政策啊。
3、你们数值策划绝对有问题。后期招兵、维持军队的钱粮消耗,跟建筑资源的生产,根本就不是一个等级,如果是变相要求玩家氪道具,那当我没说。
4、不在游戏中把新手引导做好,天天问卷调查问我攻略看了没有。。。
5、个人感觉最大的问题,就是游戏一开始的剧本开的太多了。导致很多玩家还没熟悉游戏,结果就一堆内容扑面而来,基础功都没打好,就开始征战天下,一堆问题迎面而来,可想而知失去耐心后只能在论坛发泄沮丧。
6、个人建议,通过游戏,给予玩家一到两个的满星弱智名臣,让玩家能够熟悉名臣不同星级的功能,而且具备基础的游戏体验。
7、个人建议,把升级建筑所需的资源砍掉,让城池升级后,相应的建筑自动升级!玩家只需要选择该城池往哪个方向发展即可。
8、个人建议,把名臣建筑提升的属性,调整为,名称上任后,逐年/月提升该城池的民心、军心、降低腐败等。或额外增加这个功能,让单个城池的属性能够得到调整。
9、个人建议,优化对臣服国家的统治力。臣服国家的相邻城池,也算如战绩。举例,有一座敌城,同时与我方城池和臣服于我方的城池相邻,那么我放攻打敌城获胜,战绩应该算成是两城相连,而不是一城相连。
10、个人建议,可以同时派遣多支部队攻打同一座城池。