近战英雄设想:笑封辰
修改于2022/04/08237 浏览我的创造
大家可以提提意见,最近看到缺近战英雄的一个小想法
英雄设想
英雄名称:笑封辰
英雄定位:战士,刺客,近战
英雄形象:剑客,武士
英雄武器:武士刀,轻弩
英雄模型设想:武士头发型,大叔沧桑脸(刀疤),蓝色布衣袍(类似剑心那种),腰间武士刀(刀鞘),和一张弩(书本大小,木质镶铜)
英雄血量:5000+1000护盾起始,1—6每级加二百血,6—10每级一百,共6000+1200+400=7800
英雄技能:普通技能(笑封辰挥舞武士刀,抵挡自己前方“弹幕”维持时间2—3秒,冷却时间5秒)
英雄大招:①切换武器为轻弩(无CD),轻弩伤害为1500初始,每级加五十,射程中距,一个弹夹四发箭。(主要用来弥补近战短板),换弹速度1.5—3.6秒
②(七级二大)人剑合一,CD15秒以上,增加移速(7秒),渐渐回复自身生命值百分之四十五,获得7秒护盾(盾值900),大招开启后第二秒时增加小幅攻速(5秒)
英雄被动:①(从刀鞘出刀)(武器为武士刀时被动)每完成一个周期普攻或使用技能(技能不包含切换轻弩,但包含从轻弩切换成刀)或脱战,下一次普攻加强,范围加大
②(轻弩被动),箭矢穿透力增强(穿透伤害为一半),第一箭伤害提升,如果打到人(一个弹夹有一发就行),加快换弹速度
英雄普攻伤害:武士刀,切(700)劈(1100)挑(500,轻微挑起敌人,对敌人受击上抬瞄准,2.7秒内只有一次效果)刺1050(对护甲和屏障伤害翻倍)
英雄普通攻击:武士刀攻击分为四种(一个攻击按键,分成四个小块,切劈挑刺),连续普攻如果连招就可以流畅普攻(丝滑),如果没有连招就是一板一眼,每一刀都很笨重(后摇),连招规则:如果先按切,那么接下来按的需要是其他三个,当按了第二个,比如刺,这时,刺的后摇就大于切(后摇最大的永远是最近使用的刀式后摇随时间递减),大于劈,挑,每四次为一个周期(后摇最小的限制)(后摇最大就是连续使用一个刀式三次,等同于没连招,后摇最大,一板一眼出刀),使用次数越少的使用时越后摇小。(别忘记死亡和脱战后摇重新开始)
英雄普攻周期:这个比较难拿捏,四次估计在2—3.8这样子吧,如果连招无失误就在1.8—2.2这样子,最多失误三次,“连续”重复同一个剑式每次加0.2,如果重复的是上一个,以劈刺挑为例,第四个如果是刺就加0.16,劈就加0.08, (这个还是多调试一下的好)
英雄故事:他出生普通,但对着剑道有着不同的追求,在人们穿上厚甲,拿起盾牌时,他仍一人一剑,以手中剑向人们展示武士刀那惊人的杀伤力,他16岁便让江湖不敢说剑道无青黄,随后他沉心闭关十年,他以为他的剑道便是人为剑,剑为人,可随着剑道的渗悟,他发现并非如此,他不知他的剑道该向哪里,这时,一缕风吹过,他跟随自己的内心,循着风,来到T3寻找他的剑道。