【活动】魂的承诺:不满意包赔
不知不觉,《魂》已经开启预约50天,也收获了将近50万的预约用户。我谨代表“失眠工作室”全体成员向预约及关心《魂》的所有玩家表示最真挚的感谢。你们的每一个预约,每一份评论都是一束光,就是这一束束光,照亮了《魂》的未来,让我们义无反顾的坚持,去守护游戏最初的美好。
这段时间看到有玩家为《魂》做了很多短视频,称《魂》为“国产之光”;当然也看到质疑画饼、做不出来、有生之年系列的评论,看到这些后我们自己内心也很复杂,主要有几个原因:
1. 我们虽然是游戏行业从业者,但和大家一样都是普通游戏玩家,深知现在市面上大部分游戏满满的套路,所以失眠工作室才有了《魂》的诞生,我们希望把游戏最初的美好找回来,让游戏回归娱乐的本质,但从未想过《魂》是国产之光,而且暂时也没有能力做为爱发电不赚钱的游戏。
《魂》从未承诺过不氪金,我们一直说的是不逼氪,更未承诺过不卖数值,因为我们得活下去,如果非要挑剔说卖微数值也是数值,那还请把我们和市面上逼肝逼氪十连抽卖装备卖宠物无所不卖的游戏对比一下。
《魂》的完成度虽然已经达到甚至超过了市面上很多公测游戏的标准,但在我们心里的完成度也只有10%而已,还有很多想为大家做但还没做的创新玩法等着我们去实现。而之所以不敢妄称国产之光,是因为《魂》做不到在所有细节上都比别的游戏好、每一个细节都让所有人满意,不仅是我们,应该也没人能做到。就像美术,我们从一开始就和大家表明了美术并不是我们最擅长的,比如动作的打击感以及角色和服装,我们不可能做到3A主机游戏和PC游戏的美术品质,或者弱联网偏单机游戏那种拳拳入肉的打击感,毕竟他们无需考虑网络环境和复杂的交互,但这并不代表我们不会用心去做。如果要对比手机网络游戏我们倒不太担心,结合玩法我们做了让大家能自由搭配、裁剪和染色,在《魂》里,一套时装将在你们的手里变成成千上万套,所以美术上我们只是做了基础的部分,剩下的都交给你们来发挥,我们更擅长的是高度自由、更符合开放世界理念的设计。
玩法更是如此,开放世界的核心是为所有玩家搭建一个平台,至于怎么玩由你们大家自己决定而不是系统强迫。比如我们做的悬赏任务,发布和接取什么样的任务都由你们自己决定;比如扮演和操控BOSS的玩法,因为BOSS可以由不同的玩家来扮演,再加上不同的队友、上千种不同的技能搭配策略,你的每一次秘境体验都有无数种可能性而不是千篇一律。也许有人会说自己是社恐或者独狼玩家,但相信这类玩家也会玩一些竞技游戏,因为竞技游戏并没有强迫你组队,社交是在不知不觉中建立起来的,而正因为每一局都是和人在比赛,所以过程和结果都变的更有乐趣而且充满不确定性,这也是我们在设计所有玩法时秉承的理念。当然大家可能会有各种各样的担心,但我们存在的意义就是解决大家的担心让游戏变的更好玩,而不是遇到困难就妥协。做固定日常没问题、做无脑推图没问题、做一键扫荡也没问题、什么都放商城卖更没问题,但这样的游戏肯定不好玩,也不会是你们想要的。
2. 有少数玩家质疑我们画饼,说实话我实在不了解之前在Tap上是否有游戏敢冒天下之大不韪,说的和做出来的完全不同。在我的概念里,如果真是这样的话,就算把玩家骗进游戏,评分肯定会断崖式下跌,即便吸引了再多玩家进游戏,最后呈现的内容与宣传不符,玩家必定迅速流失,我觉得不论做任何游戏都需要付出不小的成本,这样的做法毫无意义。当然因为不了解所以我也不能妄加评论其他游戏,而《魂》是我们工作室的唯一,历经各种花式磨难坚持了这么多年,做不到的我们不敢随便说。《魂》的游戏介绍,吸引来的是你们这些全中国玩家里最具备分辨力的意见领袖,如果我们真的画饼,我想失眠工作室应该会死无葬身之地吧。
3. 《魂》不会是有生之年系列,今年6月会先开放预创角捏脸客户端,所有预约的玩家都能体验,首测也肯定会在今年进行,而且排除版号因素,今年肯定能正式上线。
4. 我明白很多人都想看游戏实录,之所以目前放的实机视频不多,有几方面原因:
(1)虽然功能玩法基本都开发完了,但美术效果和品质仍在迭代,目前我们自己还不够满意;
(2)我们不会像有的游戏只出个CG视频就让大家一等若干年,我们开启预约也才50天,并已经力所能及的放了几段实机视频,但《魂》今年肯定会首测;
(3)魂是一个多角度多维度创新的开放世界网游,是一个几十人团队努力若干年创造出来的,内容是经得起几百万用户、几万个小时检验的,短短几个视频不可能体现出来。我们现在最重要的工作是尽快让大家玩到;
此时此刻,真的非常感激大家的信任和等待,但为了表达失眠工作室的诚意和决心,以及我们对简介中提到的承诺不会动摇、必须做到的决心:
1. 这个世界的NPC和BOSS,所有人都可以扮演;
2. 这个世界不逼氪、不逼肝、官方不卖装备宠物体力不抽卡;
3. 这个世界不逼氪,所有数值道具在各处都会掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去,每个装备或宠物属性都是独一无二的;
4. 这个世界不逼肝,错过活动也不需要氪金找回,更不会迅速被大部队拉开差距;
5. 这个世界无副本无体力限制,开放世界各处自由探索多种可冠名秘境;
6. 《魂》游戏里所有美术资产都是我们自己或授权委托外包制作,我们有100%的版权;
报名参与本活动的预约用户,在《魂》不删档正式上线首日创建角色并持续活跃30天后,如果还是觉得《魂》没有做到以上任意一点承诺,提出申请即可100%获得30元补偿,无需官方确认。
【具体说明】
1. 补偿方式:
以上补偿的金额不是游戏货币而是现金,如若按照国家规定无法在游戏中给予现金的,我们将以现金购物券,比如京东电子卡的形式予以补偿;
2. 持续活跃30天:
是指在《魂》不删档正式上线当天创建角色,并在之后的30天内,累计签到天数达到20天,等级达到60级(每天正常玩1个小时的话,最慢1周也能到60级)。
之所以定30天,是因为目前市面上大部分游戏,玩家30天后基本都会流失;当然也因为《魂》是一款大型多人冒险的开放世界网游,玩法内容庞大,所以希望大家能玩一段时间再判定是否真的未兑现承诺。
3. 具体申请方式详见不删档上线后的游戏公告。做不到的我们不敢随便承诺,敢这么做是因为简介中提到的我们确实都已经做完了,所以有十足的把握和信心,否则每人30元对我们来说也是一笔庞大的费用。
【报名时间】
2022年4月7日-2022年7月17日 24点
【报名方式】
1. 必须在活动截止之前预约《魂》;
2. 转发游戏主页(附言如“魂的承诺:不满意包赔”)至微信朋友圈、QQ空间、微博。
游戏主页:
范例(微信朋友圈):
3. 在《魂》的论坛发帖,帖子标题需要带【魂的承诺:不满意包赔】几个字;(发新帖、发新帖、发新帖,重要的事说三遍),并附上分享截图;
注:
1. 让大家转发并发帖,一方面是因为我们对《魂》兑现承诺有十足的把握和信心,希望能让更多人一起来见证,另一方面也为了方便统计报名玩家的信息,所以特别注意!请一定按照报名方式第1、2条分享及发帖,因为人工统计,不符合规则的帖子不能算作报名成功噢;
2. 所有报名成功的玩家,需要在游戏正式上线当天,使用报名的Tap账号登录游戏;
3. 每位玩家只能获得一次补偿,我们会通过实名认证以及防工作室机制进行判断,如出现重复申请的情况,我们将取消该实名认证下所有角色的补偿资格;
4. 活动结束后的20个工作日内,我们会对符合活动规则的玩家进行统计、审核并公示;
5. 分享截图不能篡改、盗图、P图或使用其他作弊手段,一经发现将取消活动资格;
6. 本活动最终解释权归“失眠工作室”所有。
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!