【幻灵特训】怒涛高难度配队挑战攻略

宝藏2022/04/071.6 万浏览攻略专区
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在《诺亚之心》的日常玩法中,有一项闯关活动叫做【幻灵特训】。在该活动中,大家需要根据系统要求使用幻灵组队参与挑战。其中要求中有需要用常规阵容的,也有需要使用特定元素的幻灵组队的。完成的挑战层数越高,则获得的奖励也就越好。今天准备给大家讲解一下怒涛元素特训的幻灵组队搭配方法。
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一、基础信息
开放时间:每周四、六、日
幻灵元素限制:怒涛
BOSS元素:烈焰
解锁条件:完成日常九章特训“幻灵特训——怒涛”是指我们需要用特定的怒涛元素幻灵上阵组队,参与挑战的玩法,主要是检测我们某一种元素幻灵的培养度如何。
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二、阵容推荐
目前游戏中属于怒涛元素的幻灵一共有5名,其中2名近卫,2名影舞,1名斗士以及1名贤者,可以说是人数不多,但是涉及职业挺多的一个元素,而且主打近战伤害,远程能力较弱。对于这种输出主近战的队伍,只能说还好这个元素里有一个主动技能可以治疗的幻灵,不然到了高层前排被AOE的话,只靠近卫本身的护盾和职业被动的护盾去保命的话,还是有点难的。
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推荐阵容一(基础):詹妮、菲雅、英格拉姆、托维特
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解析:
依靠詹妮的自我回血以及菲雅的治疗能力,保证抗伤和全队成员的血线稳定。英格拉姆和托维特主打伤害。除此之外,托维特的技能中还附带降低敌方水元素抗性的能力,这点在实战中还是非常实用的,而且无需我们自己释放,即使是携带的幻灵也依然会生效。
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在这套阵容中,我们主要是用詹妮附体的,近卫附体自身,能提高前排的坦度。此外,詹妮的一技能是丢出去后命中敌人科技回血的,这种技能掌握在自己手里会比较容易稳定血量。托维特作为斗士,大招连携后生成的被动效果,可以提升全队的大招怒气恢复,如果有能一起释放的大招技能,可以提前和托维特的一起手动连放。毕竟这里面菲雅的治疗技能也是要放大招才行的。整体血量不够的时候也记得要手动释放菲雅的大招,最好也是连携释放,这样后续还会生效回血被动。
推荐阵容二(进阶):诺亚、英格拉姆、托维特、詹妮
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解析:
这套阵容采用的是双近卫加双输出的选择,如果你手控的是近卫,那么很有可能在场拉仇恨的是另一个近卫。(实战中手控的诺亚,结果全程仇恨在詹妮那边,于是我就把诺亚当输出打绕背,说实话是真的躲技能轻松多了)当然如果大家对于自己的操作有信心的话,这种双近卫的阵容推荐还是手操影舞比较好。如果你不手操英格拉姆,你会发现这个幻灵在战斗中死得很快,确实是正面打太伤了。反正有拉仇恨的,绕背打双倍穿透还是比较容易的。
说实话,这套阵容虽然没有贤者,但是诺亚的技能能给全队带来防御增益,詹妮又是一个可以自我治疗的近卫,所以大家也不用担心前排抗伤不稳的问题。不过也是因为双近卫的关系,所以想要打出更多的伤害,有的时候还是需要靠斗士的职业被动技能加速大招怒气值的恢复,最好是一次性释放四个大招,这样连携之后,被动效果生效的时间会更长。
推荐阵容三(高阶):诺亚、英格拉姆、托维特、菲雅
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解析:
这套阵容应该算是目前怒涛元素所能组建的兼备稳定性和高伤害的一个阵容。诺亚是输出型近卫,但是本身的防御能力,以及武器升级后能给队友提供大量防御的能力还是很香的。前面我们在说双近卫组队的时候,用诺亚不拉仇恨背身打输出还是很舒服的,不过诺亚就算拉仇恨也比一般的近卫要好躲一些技能,主要是因为他的技能中本来就有自带霸体的,这就意味着他很不容易被连控。
当然,如果诺亚培养的还不错,就算不附体,坦度也比较高的话,个人建议是可以考虑用英格拉姆附体,这样诺亚拉仇的时候,我们很容易就能找到打背身的机会。(说实话如果让影舞英格拉姆自己发挥的话,且不说伤害打得高不高,但脆是真的脆,实测中好多次都是全场就他先死)。
血量低的时候及时用菲雅大招治疗(虽然是范围内治疗,但好在全员都是近战),最好能配合上近卫或者是都是的大招一起用,这样还能触发连携后的各职业被动效果。
三、实战讲解
说完了编队推荐,接下来我们就来讲解一下在实战中我们需要怎样去挑战特训BOSS。
1、BOSS技能
(1)远程炮击
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开场之后我们最先会见到的就是这个远程大炮的技能,该技能释放时会锁定场上某个幻灵释放(非主仇都有可能被选中),对于现阶段有的怒涛元素的幻灵来说,这个大炮的距离不会很远,毕竟都是近战,但有可能某个近战正好拉远距离准备再次位移的时候被选中了,这时这个炮弹的下落距离才会稍微远一点。
小技巧:
这个远程炮轰技能虽然选择的目标随机,炮弹落下的位置也随机,但其实非常好躲避。在释放这个技能前,BOSS左臂会有一个很明显的前摇举起来的动作,而且在它举起来之后,地上才会出现一个光晕收缩的光圈,也就是说我们是有两个时间段去躲避该技能的。在BOSS手臂抬起的时候,如果你是手控的非主仇幻灵,那最好是别贪恋输出准备往后拉开身位。这样在炮弹随机选择位置的时候,有更大概率会选在远处,同时也更好躲避随机在其他位置的攻击。
(2)扇形近战攻击
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这个BOSS有两个扇形范围的攻击技能,这是其中之一,但是大家可以发现,这个扇形面积只存在于BOSS身前的一小段范围内。这种肉眼可见的小范围扇形(大范围的后面会说),是它的一个近战横扫技能。被BOSS横扫后,被击中的目标会被击飞。该技能不仅伤害高,而且还耽误大家自己的输出效率。
小技巧:
扇形近战攻击的前摇动作也比较缓慢,有足够的的时间让大家躲。对于一般的近卫来说,大家及时停止攻击向后闪避一下就能躲过这个技能了。但如果你是用诺亚当主仇的话,其实是可以直接开一个二技能开护盾开霸体然后原地接下这个近战技能的,这也是我们为什么说诺亚拉仇比较稳定的原因,虽然他不能回血,但保护自身的能力也确实是强。
(3)扇形喷火
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这是BOSS的另一个扇形范围技能,我们可以很明显的发现这个扇形技能的范围比前面的近战要大很多。在这个技能中,BOSS会喷射火焰炮,技能前摇不算短,但是释放速度很快。如果不躲开这个技能的话,就会被附加【易燃】和【灼烧】debuff。
这两个debuff也是火元素所特有的,【易燃】是一个可叠加的效果,叠加后目标受到的火元素伤害会每层增加5%,也就是最高叠加到15%。【灼烧】则是一个持续性的掉血技能,每秒造成6%攻击力的火元素伤害。(和其他的持续掉血技能不同,【灼烧】属于附着在目标身上时间段,但是总伤害高的这么一个持续技能)
小技巧:
如果你用的是主仇的幻灵,那最好提前停止攻击,然后找机会对穿到BOSS身后躲避伤害,等到火焰喷射完,再闪避对穿回去,这样既可以躲避攻击,又不影响接下来拉仇恨的面向。当然了,如果大家想往左右两侧闪避也是可以的,这里就看个人习惯了。(诺亚的话依然可以开启自己的二技能护盾和一技能附带的减伤去直接吃BOSS技能,但能躲则躲,因为目前菲雅的治疗技能只有大招和职业被动,大招不好全场还是没有治疗的。)
(4)位移砸地
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地面上突然出现一个巨大的光圈,BOSS会突然从原地起跳,跳到光圈所在位置。该技能不是原地技能,并不是说原本站位分散就完全不会被选中。加上地上黄圈范围比较大,不是很容易躲避开。
小技巧:
有位移技能的最好能躲,实在是躲不掉的可以按起身键霸体起身。亦或者可以像诺亚这样,直接开霸体和减伤技能原地接BOSS的这个砸地。(该技能伤害不算高,主要是击倒效果比较耽误输出效率而已)
(5)多炮弹攻击
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BOSS抬起手臂,在场地中随机的位置释放三颗从天而降但是涉及范围非常广的火球。该技能伤害很高,很容易掉血,尤其是站在两个火球都落位的地方时,很容易暴毙。
小技巧:
这个技能有一个比较神奇的地方在于不是很追踪大家的位置。可能你们对全都是近战正聚集在BOSS脚下打伤害,BOSS找了个远处的位置放了三炮。如果大家看到第一个范围提示圈落在比较远的地方,那就继续近战打BOSS就好了,基本是不会被打中的。
就目前已有的怒涛幻灵来说,前排抗伤还是可以的,但因为输出近战有点多,所以吃AOE伤害的可能性很大,而且有的时候也会有点输出不足的问题,尤其是前排死了之后没有后排输出继续打BOSS。不过游戏目前还在开发中,后续如果有新的幻灵加入该元素的话,还会有更多其他的组合。
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