【幻灵特训】日常模式开荒攻略
在《诺亚之心》中,有一项叫做“幻灵特训”的玩法,在活动中,我们需要用自己已有的幻灵上阵接受挑战,完成特训后即可获得丰富的奖励。
【幻灵特训】的训练条目很多,但其中很多元素特训都是限制时间的,其中唯一一个不限制挑战时间,同时还是解锁其他挑战的前置的项目,就是这个【日常模式】。
日常·一
BOSS属性:烈焰
首通奖励:初级武器灵石*14
常规奖励:经验*15000、金币*15000、初级武器灵石、幻灵经册本·小、幻灵经验凭证(0.5小时)
疲劳消耗:30
日常·二
首通奖励:初级武器灵石*18
常规奖励:经验*15000、金币*15000、初级武器灵石、幻灵经册本·小、幻灵经验凭证(0.5小时)
疲劳消耗:30
日常·三
首通奖励:初级武器灵石*20
常规奖励:经验*15000、金币*15000、初级武器灵石、幻灵经册本·小、幻灵经验凭证(0.5小时)
疲劳消耗:30
日常训练一共9层,大家在作战过程中能明显感觉到其中难度的变化,前三层算是比较容易通关的,所以大家可以考虑用那种比较追求输出的队伍去打,比如说:
“近卫+斗士+游侠+游侠”
这一套推荐里,近卫最好是能自带吸血的,因为大量的伤害肯定是优先打在近卫身上。为什么选了斗士不选影舞,因为BOSS会有AOE伤害,影舞虽然伤害高,但是脆,要是真因为没有治疗导致影舞被AOE没了也挺尴尬的,斗士和近卫在前排一起吃AOE的时候至少存活能力更强。双远程游侠也是为了防止在没有治疗的情况下,输出站在一起被AOE伤害“一窝端”的情况。
或者“斗士+游侠+游侠+贤者”。
斗士拉仇恨,主要靠得是输出,只要全场它输出最高,就能保证怪优先看自己,但如果输出没有游侠高,那仇恨反而容易被吸引到远程身上,所以一般想用斗士拉仇恨的队伍,建议配备一个治疗型贤者,防止仇恨在游侠身上把游侠打死。不过前面基层的怪伤害没有那么高,所以姑且能扛得住,但是到了后面如果不能保证主仇在斗士身上,建议还是老老实实组近卫拉仇恨的队,虽然一仇伤害低点,但至少能保证其他职业的输出环境。
注:介于不知道大家具体会抽到什么,所以只提供一个思路,用什么幻灵大家看情况而定。(前三层的BOSS一定是烈焰元素,优先考虑用怒涛元素幻灵,其他不被克制的元素幻灵也可以用)
日常·四
首通奖励:初级武器灵石*24
常规奖励:经验*15000、金币*15000、初级武器灵石、幻灵经册本·小、幻灵经验凭证(0.5小时)
疲劳消耗:30
日常·五
首通奖励:初级武器灵石*28
常规奖励:经验*15000、金币*15000、初级武器灵石、幻灵经册本·小、幻灵经册本·中、幻灵经验凭证(0.5小时)
疲劳消耗:30
日常·六
首通奖励:初级武器灵石*32
常规奖励:经验*15000、金币*15000、初级武器灵石、幻灵经册本·小、幻灵经册本·中、幻灵经验凭证(0.5小时)
疲劳消耗:30
中间三层的难度比前三层要高,如果说你前三层能在1分钟内解决BOSS,那么你在中间三层可能会需要花费1分半到2分钟的时间去打。由于从这一层开始作战难度会提高,所以大家在选择幻灵上阵的时候也需要更加偏向稳定。
可以考虑“近卫+游侠+游侠+贤者”的组合。
前排近卫拉稳仇恨,后排双游侠输出,不仅抗伤持续时间久,远程也不容易中AOE伤害,能持续进行输出。这里的贤者可以考虑用全治疗的,但是超过五层后建议大家还是换成输出加治疗型的贤者,这样也能保证输出的效率。
注:四层的BOSS还是烈焰属性,可以考虑沿用前三层的阵容,但从五层开始,BOSS的元素就变成了怒涛,被风暴元素克制,所以需要大家开始轮换阵容。烈焰元素幻灵尽量不用,多用风暴,其他元素的话可以补位使用。
日常·七
首通奖励:初级武器灵石*36
常规奖励:经验*15000、金币*15000、初级武器灵石、幻灵经册本·小、幻灵经册本·中、幻灵经验凭证(0.5小时)
疲劳消耗:30
日常·八
首通奖励:初级武器灵石*40
常规奖励:经验*15000、金币*15000、初级武器灵石、幻灵经册本·小、幻灵经册本·中、幻灵经验凭证(0.5小时)
疲劳消耗:30
日常·九
首通奖励:初级武器灵石*44
常规奖励:经验*15000、金币*15000、初级武器灵石、幻灵经册本·小、幻灵经册本·中、幻灵经验凭证(0.5小时)
疲劳消耗:30
最后三层难度相比于前面来说要高很多,不仅需要我们有足够的抗伤能力,输出也绝对要拉满。因此在考虑阵容的搭配时,我们也要在元素不被克制的情况下,尽可能选择能打高伤害的幻灵出场。
推荐阵容:“近卫+影舞+游侠+贤者”
或者换个附体的“影舞+近卫+游侠+贤者”
其实建议这里是用影舞附体去打的,为什么在打高难度的层数时最好要用影舞附体。原因在于影舞的背刺双倍穿透这一点上,如果我们不用影舞附体,那么这个影舞在自动打的过程中并不能保证他大部分时间都是打背击,这个时候我们全队的伤害是提不高的。但如果让近卫自己拉怪(近卫天生带嘲讽,操作不操作他都能拉住仇恨,唯一的区别就是让他自己打可能硬度差一点),我们手动操作影舞打背击,那么伤害相比之下会更容易打出来一些。
日常特训BOSS技能通用讲解:
目前日常挑战中的BOSS主要有两种属性,前四层是烈焰元素,后几层是怒涛元素。BOSS释放的技能基本模板是一样的,但是因为元素不同,造成的效果会有一定的偏差。
(烈焰元素=高伤害,怒涛元素=减速+伤害)
1、近距离扫荡
BOSS脚下生成一个范围圈,对周围的敌人生成烈焰或怒涛属性的横扫。注意躲避,横扫完后再位移回来,当然如果你带的前排能扛得住,也可以不躲。
因为这个BOSS会到处乱跑,所以如果BOSS是怒涛元素的,被减速了可能会追不上BOSS,建议是看到技能圈出来之后就躲一下,当然要是远程职业多蹭不到伤害肯定是最好的。
2、扇形范围伤害
这个扇形的范围伤害会在光芒全部缩回去后爆发,烈焰元素是伤害附带一点控制效果,怒涛元素是伤害附加减速效果。
小技巧:
尽可能和队伍中主仇的幻灵站背身,如果偶尔一次没有站背身,可以点击画面中的“起身”键立刻霸体原地起。但由于这个“起身”有12秒的CD,所以大家尽量能不吃到伤害就不吃,放着后面吃连控的时候没有办法躲避。(如果幻灵本身带霸体还好点,自己没有霸体的幻灵要小心)
3、位移伤害技能
BOSS会突然位移走,然后转身往主仇的人或者幻灵的所在位置发射一颗炮弹,除了都带有伤害之外,还会分别对参与挑战的人造成额外伤害以及减速效果。
小技巧:
由于这个技能会在BOSS位移到位之后,再向主仇当前所在位置发射一颗炮弹,所以如果你是用近卫附体的,遇到这个技能时,不要立刻位移跟随到BOSS所在地的附近,因为其他幻灵会自动跟过去,如果你也跟过去,攻击技能就会跟着你落在BOSS周围,这样这些幻灵也会被击中。如果你带了治疗贤者,容易给奶妈带来压力,如果你是组的菜刀队,队友就没有办法回血。等敌方出现BOSS攻击的范围圈后,再位移到BOSS身边。
烈焰BOSS特有
大范围炮弹攻击
这个技能的射程面积特别大,但是实际上落下来的炮弹只是覆盖小范围的。再加上这个炮弹落下的速度很慢,所以还是比较容易躲掉的。(技能一出迅速远离BOSS散开就好,就算会砸到阵容里的幻灵,能少被砸一个就少砸一个)
怒涛BOSS特有
雪球砸落
在地面生成各种范围圈之后,会砸落大量雪球,被砸到的身上会造成伤害,并附带一定的减速效果,为了防止后面不好追击BOSS,最好还是不要吃到这个技能。
小技巧:
前面我们在推荐阵容的时候,对于一些不带贤者的队伍,选择的输出更多都是远程,原因就在于这两个大范围伤害的技能。如果站位太分散,没有治疗的情况下很容易毙命。相比之下游侠就算不是我们手控,站位也会很分散,不容易被击中。
由于幻灵特训的日常模式是不限制大家所用的幻灵的属性,所以我们只要根据元素克制定律,只要不选被BOSS克制的属性,且这个幻灵的培养还不错,那么就都可以上阵使用。另外日常模式前期难度不是很大,甚至不带贤者治疗都可以,除了最好能用克制BOSS的元素幻灵外,没有绝对特定的阵容推荐,看大家自己抽幻灵的情况。