关于4月6日更新神器的一些个人看法
2022/04/071141 浏览反馈
首先,感谢制作组采纳了我的建议,在装备上增加了词条数量显示,使大家在合成装备时一眼就能看出合成后的装备的词条数量,不用每次都眼花去数到底是7条还是8条。
以下是对本次更新神器的一些看法。
一、 神器分金木水火土(五行),分别增加攻击,攻速,暴击倍数,暴击率,血量。神器基础属性最大值为正常装备的2倍,词条效果最大值为正常装备的2倍。这里需要分成3个方面来分析:
1、 金木水火土(五行),套装2、4、6件会触发套装效果,但是套装效果有等于没有,6件套的套装效果其实还比不上单一装备基础数值增加的多。例如金属性6件套增加20%攻击,而单件武器基础数值就能达到原攻击数值的两倍,攻击由武器和项链组成,在项链数值不变的情况下,武器数值翻倍等于整体攻击加50%。
2、 神器基础数值为普通装备的2倍(最大值),这里就需要提到这个游戏的装备系统,拿100级装备为例,除了无敌装备,其余9套基本没用,因为基础数值太低,导致其沦为无效装备。而神器的基础数值为普通装备的2倍又导致这游戏从装备配合武功推图变成了神器为王,抽到好的神器就能推图,没有就只能摆烂的尴尬局面,导致游戏减少可玩性。
3、 神器词条属性最大值为基础词条的两倍,单一词条增加30%,加上基础数值的2倍,就大大拉开了玩家装备之间的差距,尤其是神器不能打造,只有鸥皇才能玩,降低了游戏的可玩性。
二、 本游戏的核心玩法就是自身属性+装备,搭配武功心法进行推图。神器无法靠打造出产导致闯关套和挂机套失去了作用,品质套是除属性套以外的唯一选择。打造也失去了原有的意义。本次更新导致游戏可玩性从打造装备升级武功搭配推图变成了抽神器推图。
关于游戏性修改我有以下建议。
1、 提高神器套装效果,使金木水火土发挥其真正价值,后期可以考虑开发不同神器效果搭配不用武功都能推图过关,增加游戏的可玩性。深挖武功搭配和神器套装组合效果,例如金加攻击,增加枪系武功效果和枪系技能威力,木加攻速,增加剑法武功效果和威力,土加血量,增加外功效果或者医术效果等等。不同神器搭配不同功法推图。
2、 降低神器基础数值,神器基础数值改为正常装备属性的最大值或者在正常装备的最大值到1.1倍之间(神器基础数值就不能低于正常基础数值的最大值,不然无法突出神器的优势),不要搞得基础数值虚高,一件装备当2件装备用,这样抽不到神器的玩家毫无游戏体验感。(这里就要吐槽每个等级装备,除最后那一套外的其余几套装备,没必要搞成神器了,本来基础数值就低,拿来也没啥用)。
3、 神器词条属性为正常词条最大值的2倍,搭配基础数值2倍,相当于1件装备可以顶过去4件装备了,这还让正常玩家怎么玩?这里建议取消神器基础词条数值还原为和正常装备一样。
以上3点建议,可以将神器由追求基础数值和词条数值还原到神器开发的初衷,追求神器五行套装效果。
4、建议品质套只对打造装备产生效果,还原闯关套和挂机套存在的价值,并建议打造时有小概率产出神器,或者每天打造产出神器限制数量,使打造装备进行合成替换仍旧具有意义。