修改于2022/04/061324 浏览反馈
这次的更新对于非欧皇的普通玩家,尤其是我这种非酋玩家非常的不友好!!!
在以前的版本,我打造装备花费1w亿(大概是一天半的积累),可以打造大约1.8w件装备(因为还可以出售),而现在呢,我一天半的积累只能大约只能获取750件装备(一天的体力大致可以给我们408件装备,按照一次扫荡平均出6件的情况,挂机和远征则简单的算成1天92件装备),效率相差大约25倍!!!更别提神器还只在紫色以上装备以30%的概率随机前缀 、双倍属性区间出现(暂时不讨论词条问题)!!!这个获取难度实在太大了!!!
而且这里面还有一个非常严重问题,就是欧皇一发入魂直接获得高属性神器(暂时不讨论词条问题),而非酋就只能苦哈哈的看着自己一步步打造的原版装备被打进下水道,然后又眼巴巴的望着今天刷新的仅仅只有750件的装备(拜托,我们可是非酋啊,就这点数量能抵消我们的🐶运?)
当然了游戏就有欧皇和非酋这种人与人之间的差别,但是在以往的版本,一天半的时间,我和欧皇都能刷大概1.8w件装备,那么欧皇出300w满属性,我出295w高属性,我完全能接受(大量的重复,缩小了运气带来的随机性差异幅度),只会感慨一句“真黑啊,一万亿咱也是非洲人”,。但是现在一天半就只有大约750件装备,欧皇直接595w(说不定还有600w的),我直接连300w以上的都没有,这真的很难接受,这个次数太少了,完全看不到希望!
我建议打造也能出神器,可以把概率调整小一点,但是不能不出啊,要不然我们要这么多金币有何用?然后把装备自动出售做细致一点,我宁愿先在装备出售设置系统那勾选1-2分钟的选项,也不愿意看1.8w件装备(攻击力满词条没办法保留)!!
而且这个游戏的主流玩法就是闯关,总体来说属于roguelike卡牌闯关类游戏(借鉴了一些自走棋的羁绊玩法),但是又和这类型其他,比较出名的游戏不太一样。
总体来说我接触到的这类型游戏比如杀戮尖塔,怪物火车,月圆之夜(这些都没有羁绊,取而代之的是一些局内的神器效果),又或者是自走棋,比如云顶之弈,dota自走棋之类的,他们的核心玩法更多的是在局内通过不同的策略方式,来形成不同的套路,而人物装备只有一些特性,用以形成或者加强某种套路。
但是暗黑剑侠现在给我的感觉就是套路是少数的,更主要的在于“局外”的属性(功法等级,装备质量,人物等级“当然,人物等级的影响在6级后就比较小了”)
当然我也不是说一定要按照其他这类型的游戏来,毕竟,每个好的游戏都有它自己独特的乐趣和玩法,但是我觉得后面的更新可以考虑加强策略组合这方面的内容,就我个人的观念,我觉得这类型的游戏,特性大部分时候都比属性要有趣(也不绝对哈)
12
16