游戏数值设计有问题
先上图,一周目。
众所周知,10×50%+90×150%=140 大于 50×100%+50×100%=100
由于设计问题,本游戏裁员不需要支付N+1,而技能的效果过于简单粗暴,总监的加成又远大于员工人数的加成,设备的成本也是基于员工人数的,所以以下操作成为了暂定最优选择之一。
而由于设计问题,本游戏是基于“木桶原理”来设计的,所以导致我们每次操作绝对不能偏科,所以我认为不适用各种技能循环使用的操作方式。
所以,玩本游戏的关键就在于,充分地利用好每次爆人口的时间窗,将所有的加成全部无脑梭哈。(除了年会技能,因为年会技能的设计问题,只能另择良机)
换句话说就是,“轮作”,“旱的旱死,涝的涝死”。
反正我007是开了就没停过,只要不要让总监连着上两个月班就行了,旺季设备全开(除健康设备),淡季设备全关(除健康设备)。
简单地说,就是如图
后一个是我故意这么弄的,也是为了补足2500万用户。
唯一麻烦的地方就是员工一个个点太麻烦了,希望能出一键裁员,一键招满。
注意算好爆技能的时间,错了请回档
抱歉我能明白制作组用心,但是这个数据设计导致了这么玩才是最优解。
没有其它微操建议,请自行计算收支和固定资产投入优先级。