关于曲面地图
相信有策略游戏经验的玩家,都会很清楚大多数策略游戏,地图是一个平面,然后会有一些山体或障碍物无法通过。
本作为了最大程度的还原真实的地理。整个地图都是由3D建模。
山体,河流,地势高低都在游戏中真实存在。
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那么这样这样真实的地形会给游戏带什么变化呢?
首先,河流是不能直接通过的。但是我们可以通过修建桥梁来通过。也可以让军队游泳通过。也可以在渡口乘船通过。
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然后,山体分为山沟,山腰,山脊,悬崖,缓丘五种类型,玩家可以根据实际地形,自由的规划行军路线。
顺流而下,逆流而上,爬上,或者下山,军队的行军速度都会不一样。即便是无法直接通过的悬崖,一样可以通过修建栈道来通过。
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对历史有所了解的玩家一定都会发现,古代的战争都喜欢占领高地,来获取地利的优势。同样的在本作里一样可以实现。地势高则可获取相应的免伤,从而实现易守难攻。
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最后,我们甚至可以利用贴近真实的地理,来还原史书上的名战役!
韩信的明修栈道,暗度陈仓。
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邓艾的偷渡阴平
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感谢观看,欢迎预约^_^