个人对《超元扫雷》的一些游戏后感受以及建议。(不定时更新)
2022/4/3
1.关于连点器和点数字。
首先我本人也用过连点器暴力开图,但是后来发现效率实际上还没有正常手动开的效率高,首先,因为死亡后会有6秒冷却,用连点器可能第一个按钮按下去,遇到雷,系统还没反应过来,连点器一秒20次最多遇到雷后再开一到两个格子,也就是6秒两三个格子,然而6秒正常操作运气好可能就开了二三十个格子,所以这个游戏用连点器只能当做一个挂机来操作,而且自己还要再开完一块换一块,十分不方便。
我个人还是支持自己亲手上手玩。
有些人用点数字代替思考,我这点倒是不反对,因为能点数字点出来的,只要动脑子思考一下,也是可以手动打开的,点数字只是省了部分思考的过程。(当然,二选一还是要动脑子的。)
2.关于捡芝麻积分的设定和多人的冲突。
首先,游戏内捡芝麻的设定是清楚一块20×20的地块里最后一块,然而在我的实际操作后,我发现这个20×20的地块不是说我自己随便开一块就可以的,而是必须按照地图位置定死的20×20,也就是从开头第一个开始数20个,然后这样重复。
所以我建议过官方下次更新出一个实线让玩家更加直观的看到每一块20×20的位置。
有些玩家说他在一个人开图的时候看到其他玩家瞎点,或者抢分,不舒服。
我首先要表明自己对这个事情的态度。
我个人是支持玩家之间的对抗的,因为这个游戏所有玩家有一个共同的目标:就是清除所有地雷。
积分只是体现玩家的个人实力,目前测试中也没有什么排名多少多少有什么什么奖励,就算被人抢了,我个人会认为是他帮我开图了,让我原本不知道怎么解的地方,让他浪费6秒给了我一个机会。
(个人建议曾经一个可以开关的图层,让玩家屏蔽别人开过的头像,或者是显示自己走过的路。)
3.个人建议为了挖和插的按钮单独缩小一下地图在屏幕上的显示面积,因为有时候我为了切换,不小心开了按钮附近的点导致冷却6秒。
还有游戏内的放大缩小,这个必须装,而且地图也要有放大缩小,4倍完全不够用。