[童年回忆系列4]纽约过山车

修改于2022/04/13507 浏览综合
TapTap
写在前头:关于这个游戏的考证可算是把我累死了,在深入考证之前也没想到这款游戏竟然可以追溯到我读幼儿园的时期,真是离了个大谱,可惜脸书天天乱封号,不然也不至于这么累还没法保证消息真实性。
TapTap
《纽约过山车》,或译《3D纽约过山车》、《纽约3D过山车》、《3D云霄飞车》、《三维纽约云霄飞车》。是由苏美亚(Sumea)开发、数码巧克力(Digital Chocolate)发行的过山车闯关游戏。原名《3D Rollercoaster Rush New York》。
TapTap
初次发布日期为2010年1月29日,距今已12年。
有意思的是,《纽约过山车》只是数码巧克力发行的过山车游戏家族中的一个晚辈。《纽约过山车》来自数码巧克力的Rollercoaster Rush系列,该系列还包括《侏罗纪过山车》、《3D过山车》、《过山车》。其中《侏罗纪过山车》于2009年8月20日发布,支持重力感应。《3D过山车》于2009年6月16日发布。鼻祖《过山车》于2006年7月28日发布,而《过山车》的前身则是一个大小仅有184KB的[Flash/Java]小游戏,最早出现的时间已不可考证。
TapTap
十二年前的《侏罗纪过山车》影像资料↑
无论是《纽约过山车》还是那个上古小游戏,该系列游戏的玩法的核心一直都没有改变──在保证过山车安全的同时,尽可能取悦乘客。如果玩太嗨,就一起完蛋。
TapTap
除常规模式外,游戏还有个竞速模式,玩家要在保证乘客不全部牺牲的情况下,率先于幽灵车到达终点。这里有个小技巧就是,在轨道上加速比在空中加速更快,所以适当时候放慢速度贴合轨道是竞速的关键。
TapTap
现在再看这游戏,发现它当年能深入人心也不是没道理。技巧、策略、勇气缺一不可,这直接决定了它的游戏性不会太低;自由穿梭在3D建模的大城市中,再加上事先设好的视角追踪,无疑营造了良好的视觉感受,和坐过山车时紧张、刺激而又奇妙的气氛。
PS:这款游戏在安卓11上无法运行,需要在X8沙箱或者VMOS Pro上用安卓7来运行。
8
2