2022/04/023 浏览
恰到好处
玩过
游戏时长 56 分钟
一、傲慢与偏见
割草的核心是用各种技能模组,搭配不同的武器、打法、词条达到以一敌万连段上千的游戏体验,通过炫酷的技能特效与击打反馈,制造让人释放压力的爽快感,而无双系列更是有收集、养成甚至竞速等元素在,这才造就经典。
我玩过所有无双系列的游戏,就算是硬要开放世界的寸步不让剑法,我也能捏着鼻子打上四五十个小时,可是你这个……恕我直言,40分钟不到我就开始感到恶心了。
就说一个最主要的问题,你这一个图还没我家后院大的空间,小兵还没吴签炮友多的战斗,你让我怎么爽?IP很大,我忍一下??如果你不能做你技术不行,请你少点宣发多点做事,少点画饼多点耕耘。从来不是玩家有偏见,盲目与傲慢才是游戏的问题。
二、月亮与六便士
老玩家的情怀,是虎牢关丝血靠无双乱舞转身磨死吕布的惊险和刺激,是小陀螺张辽砍瓜切菜割草扫地的爽快和勇猛,是绝不下马的monkey一往无前一路绝影的帅气与热血……你说情怀,它价值几何?我想是无价的。
但你要告诉我,所谓情怀就是,一个648,赵云带回家,抱歉,我早就不是当年逃课去打ps2的小孩了。我知道情怀有多宝贵,但我也知道生活可贵,我知道赚钱不易,更知道智商应该在这时候发挥它应有的作用。
我庆幸有这些经典游戏点缀的童年,但我真的不想将如此宝贵的经历,以补票的方式用本就称不上富足的金钱为这样一款毫无爽快可言的粗制游戏埋单。当然,这么说也许有点偏颇了,好的地方还是有的,比如氪金系统,就是右上角那一大排限时特惠,有一说一那做得还是很精致的。
童年的游戏经历是玩家心中的白月光,是一种纯粹而美好的情怀。心有明月,映入眼帘却满是散着铜臭的金钱与账单,这是何等的悲哀?
三、罪与罚
国产游戏行业之所以能让你们这种东西驱逐良币,无非是因为市场够大,总有***的玩家肯为你们这坨屎埋单。固然是玩家素质有待提高,但还有你们,你企鹅冠冕堂皇站在干岸上,你们就那么干净吗?玩家知道,你们这些资本比玩家的短视更可怕!
我劝你们一句,多把自己的游戏改一改修一修打磨打磨!玩家现在是越来越清楚了,国产游戏的心头之患不在外边,而是在你们,就是在这几家龙头,就在各大公司的骗氪与换皮当中。
你们这烂一点,行业里就烂一片!你们要是全烂了,玩家群体就会揭竿而起,让你们死无葬身之地!想想吧,企鹅的弃将游科发布项目才几个月,忘啦?!那手握千钧的大圣还站在观音禅院里,天天地,盯着你们呐!
你们垄断着市场,却不断喂屎给玩家填补空虚;你们画着大饼,却在每张饼里藏着价签;你们的罪不至死,玩家的罚无痛痒。但行业总会发展,玩家终会觉醒,小船固然怕风浪,大船也恐难调头。
我等着玩家做出选择那一天。