韩服四月一日开发者说明,真.王的遗迹即将上线
4/1(周五)开发者说明
我是地下城与勇士移动内容总监 Seongtae Ok。
它似乎在开幕前通过视频向您致意,并在很长一段时间后向所有冒险者致意。
今天为大家介绍一下冒险者们好奇的当前战场平衡的内容,以及新的内容《金:王者遗迹》。
《决斗场平衡》 首先,在竞技场平衡方面,我们根据多年来积累的各种数据,对战场胜率和冒险者的打法进行了深入分析。 考虑到冒险者的角色会随着角色的成长而学习新的技能并使用决斗内容,我们分析了竞技场内的职业、等级和等级的胜率和玩法,以及使用技能来抓住机会。 在高段位,前锋之间的胜率分布比较均匀,但在低段位(和等级),可以看出前锋之间的胜率对胜率有显着影响。 -把握机会技能和遏制技能之间的绩效差距 围绕超级护甲、技能范围、技能伤害、激活前后延迟这被视为决定PVP胜负的主要因素,我们分析了是否有技能在与其他职业的战斗中表现出比预期更高的性能。 我们将分享分析结果和计划中的一些进展。 阿修罗的技能很多,技能范围好,前后延迟好,所以很容易联动技能,而且已经证实阿修罗只有普攻的优势,保持高胜率。 特别是“杀戮之波”技能,即使受到攻击也会对周围造成伤害,即使对手在近战中处于领先地位,也会对周围造成高伤害,因此我们计划调整技能。 修复了法师一击技能准备动作中超级护甲不起作用的问题,减少了技能线延迟。 除此之外,我们添加了没有冷却开始PVP的技能,并且在技能动作中也添加了没有超级护甲的部分。 -一些技能的级别部分的偏差 与每个角色的主要攻击是基本攻击的角色相反,也有高度依赖技能的角色。 在现在的PVP中,抓住机会后只用普攻就可以轻松攻击到最大的竞技场修正值,这使得具有遏制技能和容易抓住机会的技能的角色显得强大。 在低段位(和等级)可用技能不多的情况下,我们正在调整平衡,因为具有良好的遏制技能,移动技能和漂浮技能效果的耳朵剑士和牧师角色占据了上风。 在PVP中,我们将调整普攻的伤害值,并略微提高技能的伤害比例。 由于在异常状态的情况下概率高且持续时间长,我们计划重新调整性能,回避率修正功能也会发现并纠正回避持续工作的现象。 衷心感谢所有喜欢PVP内容的冒险者,以上问题将在4月7日和4月底依次更新。 我们承诺未来会通过数据分析继续调整PVP平衡,请大家对PVP内容感兴趣并使用。
《金:王迹》 我们正在准备新内容“Jin: Ancient Dungeon”。其中第一个地牢是金:王迹(以下简称金王峪)。 简单介绍一下金王鱼,冒险者从30级开始可以玩的远古地牢王遗迹的内容难度较高,设计成满级后可以刷机。您还可以遇到强大的敌人和对得起他们声誉的各种模式。 金王鱼掉落金:远古地下城独特护甲,可以通过金:远古地下城史诗制作升级。 此外,对于无法通过掉落获得装备的冒险者,我们计划提供一种收集材料和制作它们的方法。
您可以在 4 月 7 日下周四的更新中立即体验金网鱼。
再次衷心感谢喜欢《地下城与勇士》的冒险者们。 我们将尽最大努力在未来提供优质的内容。 谢谢。