【米露莎/人鱼枪】角色详细解析
好耶,你们心心念念的人鱼枪!重要的事情说一遍:是米露莎哟,才不是梅丽莎,也不是梅丽娜,更不是缪露斯,绝不是美乐蒂!
角色定位:
1. 猫游第一个,也是日服当前版本唯二的“正经追击选手”,其他要么靠硬抬,要么限制太多(说的就是你,雪乃)。输出层面,属性主打阴和土,类型突,疯狂类别为“挺身”,7616同款。在今后一段时间内,AF内外都是基本合格的土属性单体输出和比较强力的阴属性AOE输出,附带高倍率、可持续生效的阴属性AOE追击。
2. 鉴于你游正经的追击选手稀少,所以单说追击保值期非常长,在日服当前版本如果需要用到追击,依然是t0-1级别的存在。主要活跃于速刷轴和部分连战场合。AS的话,日服近期刚刚落地,基本转为纯辅助,三大歌者之一;在部分特定场合拥有叫板人鱼弓的辅助能力,常规能开af的场合,综合辅助能力较人鱼弓还是差一些。
角色缺点:
1. 高难对策+整活卡,日常基本没用,听说有人管这种角色叫“仓管”。
2. 输出对于“疯狂”有一定依赖性,但也不是特别高。
3. 从天冥奖励看,255之前没有一滴力量加成,惨,但问题不大。
4. 脆并不是挺身角色的重大缺点,以前写7616的时候就说过了,会死主要是因为菜。
抽卡建议:
1. 角色很好看,机制很特别,追击手稀少,双属性高贵,又是new。有条件有规划的小伙伴,我个人建议可以考虑抽一波,但切记上头。
2. 然而但是,也要明确澄清一下:追击手的定位,其实更为适合像我一样冲击版本最速记录的整活人,对于“高难只求首通、余生再不相见”的常规玩家来说,其作用最多就是让你通关所需回合有所减少,能产生质变的场合很少。所以,必要性层面是值得考量的。
3. 综上,如不是真爱,是否投入,还得依照大家自己的游玩style和需求来判定。
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以下是我个人用人鱼枪打的一些最速记录,供感性参考:
全网首发 - 双子更新当日极限3t:
全网首发 - 混沌之影极限2t:
全网首发 - EPS-014极限2t:
全网首发 - IDA连战EX难度全最速:
以下正文部分:
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一、技能介绍
1. 疯狂(挺身)
7616同款,具体效果不多赘述。对于大部分物理角色而言,挺身提供的独立伤害加成约为40%左右;但视角色面板和敌人防御不同,会有浮动,所以知道个大概就行,没必要纠结。
2. 海中暗礁
给予单一敌人地属性突攻击(特大)+ 我方全体地和阴属性攻击力25%up,持续5回合,最多可积累3层,第2层叠第1层的一半,最大50%up。同时,自身叠圆珠(贝壳之灵),最大3珠,暴击时不加珠。
圆珠效果:
A. 根据珠子数量增加本技能威力,0-3珠时,不开疯狂时威力分别为:2.0、2.5、3.2、4.5;
疯狂时威力分别为:2.5、3.5、5.0、7.5。
B. 每珠MP消耗减少3,最大9。
C. 根据珠子数量增加三个固有技能的威力(下详)。
海中暗礁是人鱼枪AF中的主要暖机+输出技能,通过此技能叠珠、叠地阴攻,为后续释放追击技能做准备。单看技能威力不算高,但是配合挺身提供的伤害加成和技能自叠的地属性攻击力,导致在短期看,地有利和地中性场合的对单输出能力还过的去。然而但是,人鱼的主战场并不在地属性...
3. 深渊三叉戟
五星固有技,给予全体敌人阴属性突攻击(特大)+ 自身积累6颗六角珠(海豚之心),最大8珠,暴击时不加珠。
疯狂时,技能威力增加,六角珠积累数上升为8,同时为自身附加可抵抗40%伤害的障壁(6次、3回合)。
不开疯狂时,此技能消耗0-3颗圆珠时的威力分别是:1.6、2.6、4.0、6.0
开启疯狂时,此技能消耗0-3颗圆珠时的威力分别是:2.0、4.0、7.0、12.0
六角珠效果:
回合末,消耗1颗六角珠,给予全体敌人阴属性突攻击的追击,必定暴击,追击的威力为你最后一次使用固有技(包括深海三叉戟、深海之矛、深渊刺针)时的倍率。
这里重点说明一下。人鱼枪追击的机制为镜像参照机制。这里举两个例子:
A. AF内开疯狂,打3发海中暗礁,然后使用深渊三叉戟,这时对应威力为12.0。此后如果你再也没有用过人鱼的固有技,那么之后每回合末追击的参照威力都是12.0,直至六角珠耗尽。
B. AF内开疯狂,打3发海中暗礁,然后使用深渊三叉戟,这时对应威力为12.0。此后在AF内未再使用人鱼的固有技,则本回合末追击的威力为12.0。下一回合,主动打出一发0珠的深渊三叉戟,对应威力为2.0。那么,本回合追击的参照威力变为2.0(即最后一次使用固有技时的威力)。
(注:当前日服版本,参照威力在疯狂状态结束后,也不会发生改变。国服需要大家自己测试一下,据说日服以前在疯狂结束后,威力会降低为不开疯狂时对应圆珠的倍率。)
核心逻辑很简单:如果你现在打出一发“疯狂时+3圆珠”的深渊三叉戟,且想参照最高倍率12.0进行持续追击,那么你之后就不要乱用深渊三叉戟,除非再次满足“疯狂时+3圆珠”的条件。
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二、实战用法
VC和其他的技能都比较直白,就不赘述了。一般技能就带海中暗礁和深渊三叉戟,另一个位置我一般带个艾尔之诗,AF有余裕且场上没有力量buff的时候,可以用一下,聊胜于无。
那么说说实战。人鱼枪是我个人用的比较多的一个角色,从我自己的理解,大概有以下几类使用场景:
1. AF存3圆珠,打1发三叉戟,AF结束追击秒锁血;适用于一般单段锁血的Boss。
2. AF存3圆珠,打1发三叉戟,AF结束追击,之后的回合平地使用其他技能,每回合末最高倍率追击;适用于连战或多段锁血Boss。
3. AF存3圆珠,不打三叉戟,AF结束后,下一回合打满珠深渊三叉戟+追击;适用于一些特殊场合需要留追击的场合,比如目前的主流双子3t轴。
4. AF存2-3圆珠,打1发三叉戟,再存3珠,AF结束追击打一段锁血,下一回合再打一发满珠深渊三叉戟+追击秒怪;适用于多段锁血的Boss,但是对AF轮次要求较高。
以上主要是基于我个人使用经验,针对“控珠”的不同套路总结的一些场景,实战中依照具体环境和需求,灵活运用即可。
Zone适配方面,假设2t开AF,目前适用的是土zone和突zone。未来基本是闪击1t开AF暖机。
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三、配置建议
武器(现在):+10异境or不屈(满血)、翠晶(残血)、智慧(对弱)
武器(未来):亚空(需暴击率时)、翠晶(残血)、虹(对弱及满血多P时)
防具:浑身、瞬后
徽章:力!力!力!或者力速,不要自认为睿智去用耐久,以前解释过了
灵晶:一般三痛,炼成当前版本不用说了吧?
队伍配置方面,目前没太多讲究,就土或突队看着带,记得配个枪拐上枪伤就行了。无非就是芙兰as、伪娘as、国王显现、杰德等角色。未来嘛,基本上就是雷拳 + mls + 枪拐了。人鱼弓落地之前,和人鱼枪契合度比较高、且比较近期的角色应该是病娇枪。
大致以上,有事跟帖。
彻了彻了~~