【仙居鉴赏】4月初更新前的最后一次布局 (力争完美无缺、合理有据、最高等级、征服强迫症)
从接触游戏到现在两个月份,否定了大大小小8、9个版本,图中每个细节中把所有建筑都几乎安排了一遍,做出了最合理的选择。首先本布局最大的特点就是每个建筑的门口都连接了小路,无遮挡,做到了合理人性化,然后是全部建筑排版整齐划一,并没有因为所谓的整齐而牺牲整体布局的统一性,比如宿舍区,练功区,资源区,制造区等等,实在是强迫症的福音啊~
从两座石狮子镇守的恢宏气派的大门进入,左侧是资源采集区,右侧是资源制造区,中间两根华柱,门派旗帜都竖起来了,依次向上是小广场,祖师殿门前必备的大香炉也给安排上了,整体布局简单不失气派,又不显得臃肿,小吃一条街都给你安排上了,我真的很细心了。
来看一下资源收集区吧,是不是很整齐?每个建筑的门我都留开了。砍的树是哪来的?肯定是后山药园那边儿砍的,这很合理。每个药园的出入口我都留开了,连水井都是对称的。下方就是我们的护山大镇,做到了在整个建筑的前面。
资源制造区,我把丹炉,炼炉排成一排排。修炼房,迎客房排成一排排,而且门都是朝下的,做到了一致,且每个房间都是从大到小排的,所以你看到会很舒服。墓园也做到了安静,路路都是相通的,祭拜完走哪里都很顺畅。
这是我最喜欢的练功区和宿舍区,每个墙角我都安排了下棋的地方,这两个地方的建筑我尽量都搞得很对称,而且门都留开了,很合理。打桩的地方不需要太华丽,所以很简单,竞技台那边儿花哨的一点,游客可在下边儿吃瓜看比武。
监狱我把它放在这儿了,对门那是值班室,专门用来看监狱的,也没有打算要多重的看管,感觉以后都要用的上他们,就没怎么区别对待吧,那两个房间放在那儿的原因是他比其他建筑都少一横格儿,放哪都不合适,最后安排在这儿最合适,把塔放在中间,就感觉好看一点了。后山也是我精心设计的,除了渡劫,丹狱,中间是静思台,后山是游玩,藏宝,藏书,依然是对称,美观。尤其是那个许愿树建筑,居然下方和左右都有门,放在那个地方正好看,和藏宝藏书殿正好相连,是这两个地方依然有很多空格,大家可以自由发挥吧
最后谢谢大家对我的作品进行指点和批评!