游戏机制

修改于2023/05/308841 浏览攻略
刚来taptap不久,发现这里人少对游戏的一些机制也不了解,本鹜就简单的科普一下游戏的部分机制
-------小小分界线-------- 猎杀陷阱:猎杀陷阱大约50耐久,每天减1耐久,危险动物进入陷阱减7耐久,挣脱减12耐久,每次判定对陷阱内危险动物造成1伤害并减2耐久,猎杀陷阱在极限猎杀下最多可猎杀5只危险动物后损坏,当陷阱耐久不足下次判定时,则下次判定必定逃脱陷阱损坏,当猎杀陷阱耐久为1时,隔天损坏
判定:放危险动物进入陷阱开始,3秒进行一次判定,判定成功对陷阱内危险动物造成1伤害,反之逃脱,判定逃脱大概与挨德距离猎杀陷阱距离有关,最大判定逃脱概率大约为50%,最小为30%,大约一个大木头的距离,当陷阱内危险动物血量清零时,也会进行一次死亡判定
加强猎杀陷阱:猎杀陷阱建造后可用4獠牙+1优质皮/10劣质皮进行加强,加强后每次判定伤害+1,每次判定逃脱概率最小为20%左右
各危险动物血量
泰国狼.鳄鱼.鬣狗:8
雪山狼.巨蜥:12
熊.河马:16
特殊:
蛇:两叉或四石头打七寸击杀
蜜罐:小概率逃脱大概率击杀,两叉或两箭击杀
危险动物随击杀数量的增多血量上限也会增多
各危险动物血量上限
泰国狼.鳄鱼.鬣狗:20
雪山狼.巨蜥:24
熊.河马:28
当猎杀数量超过25只后,增加的血量是一个范围
武器伤害:
石头:1
竹叉:3
弓箭:3
爆竹:3-5
竹刺:3
所有武器对猎杀陷阱内危险动物伤害减一
石头击中猎物后大概率损坏,竹叉弓箭概率损坏,爆竹必坏,所有武器除爆竹外丢浅水不坏,丢深海消失
钓鱼竿:使用50次后损坏,每放下一次算做一次,需要用蛆虫作为诱饵辅助使用
陷阱机制:9个及以下,两天一收不坏,12个及以下,一天一收不坏,12个以上大概率损坏(陷阱数量包括猎杀陷阱在内)
:泰国任意数量陷阱两天一收不坏
种植:
具体植物周期可在游戏内自己看,我就不放了
一个粪便可以减少2天植物周期,并在植物健康未达上限时+1,不给植物粪便不会影响植物存活
植物水分值或健康值清零都会死亡,水分值可由浇水提升,如果不及时除虫,植物健康将持续减少直至死亡
植物分为三大类:小坑植物,大坑植物,伪大坑植物
小坑植物指游戏内种在小土坑有固定收取次数的植物,例如:地瓜,蓝莓,冰草,玉米等
大坑植物指游戏内种在大土坑中的可无限次收取的植物,例如榴莲,芒果,苹果等
伪大坑植物指收取后可以再次获取种子的植物,分别有甘蔗,香蕉,西瓜,荸荠
兽袭:兽袭总共持续2分20秒,兽袭开始1分钟后根据兽袭内存活危险动物数量决定偷取食物的数量,18秒偷1次,偷取顺序从你第一个建造的营地开始,所有营地依次偷完后偷取玩家背包内食物,背包内偷完偷取地上的尸体,无视地形,隔空偷物
兽袭触发条件:开启兽袭,兽袭当天夜晚挨德周围有篝火或者营地,玩家肉食分数足够地图危险动物分数,所有难度兽袭都在第30天来,兽袭当天挨德会说:“我预感今晚有最糟糕的事发生”,夜晚兽袭来临时挨德会说“它们来了”,结束时会说“终于结束了…”兽袭会因食物不足或挨德周围无篝火或营地而推迟,推迟后挨德不再提醒
肉食分数:见下图
TapTap
兽袭危险动物上限:
简单:2-7
困难:3-10
地狱:5-14
危险动物上限随生存时间的增长逐渐增长,地狱100天增加1只
兽袭CD计算公式:
简单:11-兽袭危险动物数量
困难:15-兽袭危险动物/2
地狱:18-兽袭危险动物/3
陷阱冷却:
大型动物捕猎cd5天(可以放在地上的尸体叫大型猎物)
危险动物刷新点cd3天
排行榜分数计算方式:(本人自做)
TapTap
分牌计算上限:(来自云海大佬)
TapTap
--------分界线---------
游戏大部分机制几乎都在这里,有别的问题可以在评论区问我,我觉得可以加的也会加在帖子内
173
237
60