伤害计算

2022/03/311198 浏览综合
首先结算防御 结果为攻击减去0.2防御值
其次结算免伤 穿透大于对方免伤不增加伤害 穿透小于对方免伤则按比例减免伤害
最后结算五行 五行总和每比对方多一点有1/50的增伤和减伤 如果存在克制属性 每克制一点增减1/75的伤害
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