蓝帖补充:对近期热议问题的回应
亲爱的各位玩家:
昨天以来,我们很高兴看到有玩家对新版本在多人对战的更新表示喜爱,希望我们的优化能持续给大家带来更好的战斗体验。同时,更新后也出现了一些BUG问题,请放心,我们均已在紧急修复中,感谢大家的热心反馈。
而今天,我们想和大家聊聊对近期热议问题的回应,包括各位都很关心的贴图武器、技能平衡性 等方面。
贴图类武器问题
我们看到了3月以来大家对贴图类武器的集中讨论,感谢大家的热心反馈,同时也深表歉意,这是我们没有做好的地方。在内部沟通后,现将初步方案同步大家:
调整未来的开发计划,在国服减少贴图类武器商业化宝箱的数量
由于道具制作需要提前规划和安排,部分贴图武器已完成制作或在制作中,在调整过程内(4月~8月),我们会降低贴图类宝箱的上线频率。
对于3月以来,因贴图类武器给大家造成的困扰与不佳体验,我们再次深表歉意。
关于被动技能的调整
1、关于被动技能——“坚持不懈”
我们在持续关注“坚持不懈”的表现,目前调整方案已经成型,正在基于全球版本的整体规划,进行综合讨论。
我们预计将在6月的新版本对“坚持不懈”进行削弱,具体方案请关注当期版本更新公告。
2、关于被动技能——“失能”
首先希望澄清的是,装备失能的情况下,即便多颗子弹命中敌人,也只会带来一次减速效果。当然,如果被持续命中,也会一直受到减速影响,但不会加大减速幅度。
从数据来看,装备“失能”后的整体KD(消灭/阵亡)表现并不突出(在全段位来看是中下游水平,战神分段也仅略高于平均),这也是4月新版本并未调整“失能”的原因。
但另一方面,我们忽略了手机操作下移速降低对操作手感的影响,这是我们疏漏的地方。因此,我们将在5月的新版本对“失能”进行调整。
武器配件在国服的上线问题
请放心,尚未在国服上线的武器配件,目前在按计划逐步上线中。
如版本更新公告所述,我们将在4月新版本上线HVK30的“大口径弹匣”。而“急速射击”、“铝热弹匣”以及其他国服未上线的枪械技能/配件,也都会在后续新版本中陆续上线~
我们将持续推进全球游戏版本同步的步调,逐步缩短因上线进程不同而导致的内容进度差异。全球节奏统一,依然是我们不变的准则。
武器平衡性与后续计划
1.关于平衡性的思考
武器平衡性的优化除了需要综合后台数据、内部测试、多轮验证的结果,也会重点参考社区的热点反馈,所以请大家放心,你们的声音我们能听到,也会持续为之优化。
同时,武器调整也是一个动态过程,并非一蹴而就。Kilo141经历了加强到削弱,DR MK2也经历了连续两个版本的加强,4月新版本也加强了ICR、M4等一众冷门老枪,核心还是为了给大家带来更好的平衡性环境。也希望大家多给我们一些耐心。
2、后续武器计划
近两个版本以来,我们降低了新枪型的投放频率。一方面是为了投入更多精力去评估老枪的强度是否匹配当前环境,并进行相应调整。另一方面,也是为了避免过多的新枪,可能存在强度超标的风险,破坏现有的整体环境。
随着存量黑铁枪的增加,后续我们对新武器也将逐渐降低推出频率,以保障整体环境的稳定,和老枪的出场空间。
结语
大家在社区热议的问题我们基本都有看到。也希望大家能理解,游戏的调整与改动并非一朝一夕就能完成,而是需要内部多方协调,以及多轮的测试和反馈,才能保证改动调整可以解决问题,且不会带来新的问题。
持续提升大家的游戏体验是我们不变的追求,希望今天的沟通能让大家对《使命召唤手游》更有信心。
再次感谢各位玩家的积极反馈与建议,我们将持续与大家保持沟通,以后继续多聊聊