这几天总结下的一些问题
差不多6.7千的样子吧,说说又肝又氪这几天的看法
锁卡问题我就懒得说了,各个游戏都有,全解锁后抽的大池子
后羿就一个?行没事,我慢慢肝,下来说一些核心问题:
1 落玉盘的收费问题:作为一个单机向的游戏,落玉盘夹在月卡中强行捆绑销售,可以采访下玩下去的大家,有谁忍受得了没有落玉盘?所以打着免费游戏的旗号,搞着包月的制度么!落玉盘建议免费或者一次性买断,(一次性买断好像更赚钱吧)夹杂在月卡中的感觉很不好。该点为不应收费
2大月卡的时间问题:三个月?三个月后能剩下多少玩家,本来作为一款休闲性战略手游,大月卡升级慢的问题让人很难受,90天的长时间也成为了我见过原神后最长的季卡!能买季卡的人都是有消费欲望的人,而且奖励确实不错,那为什么不缩短时间为2个月,增加升级速度!这样作为一款实惠性的礼包,周期任务轻松升级没有太大压力,玩着也轻松 该点建议缩短月卡时间,提高升级速度
3.开服礼包问题:氪的人总会氪,不氪的人也不会氪,不会因为你开局一个所谓的随机五星礼包留下,理想的情况下,肝帝一天可以刷90个金碎片! 你压着奖励就是不给,怎么说呢,着实少了点人情味。随机礼包!非自选!也就是少肝三天罢了!
4.山海界面ui问题 增加一键领悟山海生产物资,很难么?那么花的地图,那么小的文字,和物资的图标!点着点着就火大。咱们能整齐点么,咱或者就说可以自定义建筑的排放位置,也比我像个傻子一样东南西北找建筑点。
5.建议 战场大地图增加名臣循环技能 每次都要主动点右下角进去看羲和她们的技能还剩下几分钟,真的很累,优化下好么?
6.建议 秦楚汉的关隘器械作用过小 大家打通后有什么感觉?感觉没什么太大变化,甚至还不如天命系统让人眼前一亮的感觉,关隘的加成buff确实可以!但是关隘据点的争夺着实没什么意思,箭塔的伤害也只是锦上添花,打不过就是打不过,不是三个箭塔就可以改变战局的。
7.建议 增加ui的主动进攻频率 你玩三国志他后期好歹还能有1.2个合格的对手,华夏后期就是无脑推!没有中分天下的博弈感,电脑的增强多少不要因为玩家的实力而无脑增加出现阴兵情况,而是自身占据的城池,所拥有的名臣所决定的。
8.建议 多样化的内政系统 懒得解释,并没有感到你不同国家,的区别,如果就靠一张战斗卡?就区分了各个国家也着实无趣。其次国家的兵种应该类似家臣有特殊兵种技能!可以限定类似于五星名臣的家仆,只能维持2-3支这样的部队(合情合理)这样才能说将各个国家区分开,而不是换个皮,换个名字,用的就是那从三皇五帝玩下来就已经腻歪的技能卡。
9建议 大地图开放二倍速,战场地图开放三倍速
可以自行调节,玩家的时间也是金钱!谢谢
10建议 随着游戏时间推进 城市占领进度增加
这算是各个战略游戏都有的吧,民众厌战情绪增加(掉点民心)但占领进度会自动增加,懒得打的低民心流派可以挂机等进度
11建议 增加跳过战斗 减少后期的无用时间 困难的手操就行了
异想天开(这一项是我个人的一些想法建议)(不定时修改吧)
1. 将领系统 能想到一局中不想带入过多名臣是为了防止数据爆炸,降低可玩性,个人的想法是,各领域只能一个人有计谋,可携带多个军事名臣,作为参将副将,每次出征可以指派一名将领率队(让我抽的名臣们去晒晒太阳吧,求求了,我落玉盘,资源包都用了,既然爽,让大家爽个彻底,结算碎片可以给各领域的出计谋的人,多带些人进去)
可实现的将领系统建议:
1.可携带多个军事名臣可选定一个作为内政向维持现有策略,增加军事buff,每场出征可选择一个名臣,增加士气或攻击力或防御力
2.可携带多个政治名臣可选定一个作为内政向维持现有策略,增加用间buff,增加用间成功率或用间效果
3.可携带多个民政臣可选定一个作为内政向维持现有策略,增加拜访buff,额外增加好感,或缩短行进时间路程
4.可携带多个贤者名臣臣可选定一个作为内政向维持现有策略,增加会盟buff,增大邀请几率或同意条款概率或缩短会盟威望限制
钱可以冲,游戏可以支持!希望可以加速优化改进
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