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精华2022/03/301187 浏览反馈
我觉得现在有个问题就是英雄的战力还有士兵的战力并不能给出很好的反馈,玩家并不能直观感受到这些战力带来的好处。
还有各个兵种直接并不能感受到明显的区别。
所以我提出的建议如下
1.让战力机制体验感更鲜明
出个每日副本或者怪物攻城之类的活动,根据玩家英雄的战力装备还有士兵的战力品质决定战果奖励,最好能有个结算表列出玩家英雄和士兵的战功(如杀敌数、对boss造成伤害值之类)。
奖励可以是资源或者圣物碎片,不同的boss可以掉落不同的象征物作为战利品(战利品可以记录在英雄身上或者兵团身上,也可以单独弄个陈列室)
这样收集战利品的过程也会很有成就感。
2.增加更多的收集机制
多加一些有趣收集机制,像原本就有的圣物、成就还有上面我建议的战利品之类的。收集机制更有养成的乐趣和肝乐趣
3.联动战力机制和游戏原有机制
上述建议还可以跟原有的游戏机制联动起来,比如boss能随机掉材料可以推进奇观的建设之类,这种随机掉落机制也是比较有趣的
4.让兵种特色鲜明,从而让不同的兵种流派更有用武之地
兵种最好特色鲜明一点,现在的兵种让人感觉除了消耗资源不同外区别不大。不同兵种赋予一种天赋或者机制让他们区别开来。
这个地方有太多的改动空间,比如骑士可以加成平原能力,弓兵加成守城能力之类。
5.科技方面
科技要做的有趣一点的话可以考虑像奇观一样每多少级能有点额外的加成。
军事学可以加强一些,如果能加强战斗机制的话顺带就能加强军事学了。
后期可以考虑向魔法侧、科技侧或者别的世界观(魔法科技加多元宇宙?)发展。
比如魔法侧,可以后面加一个用材料建造法师塔,然后能培养法师兵种如研究法师、战斗法师之类,魔法研究从不同方向加强城邦。
我的建议差不多就是这些,仅供参考谢谢![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
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