********来自炎之鸟的一封诚挚道歉信

修改于2020/06/27717 浏览综合
我是《女神星球》制作人炎之鸟
 现在是凌晨4点我仍然无法入眠,在《女神》一周年之际我有点心里话想给大家说
 首先诚挚感谢大家一年以来对我们产品的支持
本次版本更新引起大家的困惑与不满我们完全理解,也感谢大家提出的宝贵建议,我谨代表《女神星球》团队就本次事件对大家作出诚挚道歉与感谢。
此次版本更新增加了新的元素和福利发放机制,但实际推出后发现还是存在考虑欠周的部分,为此我与团队都非常的急切与自责,急切的是影响到了部分玩家的体验感与初衷不符,自责的是推行前没有做足够的调研与宣传。
而且在过程中我也极力想与玩家说明我们的初衷与匹配的实际活动福利,但因个人情绪处理上的欠妥出现了不理智与不适宜的言辞,在此我仅代表个人向大家道歉,也感谢大家过程中对于我的建议与理解。
我们团队能走到现在,不仅是因为大家能在游戏中消费,还有很大一部分来自大家精神上的支持,我经常因为看到一个玩家的鼓励评论而能开心一整天,看到玩家在论坛里积极主动维护游戏名誉和解答新手问题,我都感到非常感动,看到这些说实在的我加班都没觉得累,但本次更新的确伤透了很多玩家的心,因此我代表团队在此再次向大家发出诚挚道歉。
即便如此,我仍觉得有必要出来说明一下此次调整的原因和表明一下我们团队的决心,以至于大家不要因为本次更新对我们失去信心。
首先一点我们绝对不是抱着收割一波的心态作出的本次修改,而原因是恰恰相反,经过我们6个月来的数据统计,我们发现现在游戏整体进程消耗过快,在我们面前的只有两种选择:
第一种 提高成长上限
提高成长上限就要提供相应的游戏内容,市场上常见的办法是直接拉高培养和等级上限,然后把前面关卡重复布置,这样的好处是处理起来比较简单,老用户也不会有什么不适应(说直白了就是继续挖深坑,内容线直接拉个怪物表凑合一下)这是最简单的方法,但问题是,我并不想如此敷衍的去做游戏,我想认认真真做好每块内容,随便拉个表然后随便加几个资源深坑,不符合我心中对一款能够长久运营下去游戏的定位。
提高成长上限为了不让游戏周期过长,就要大大加快前期游戏进程,这样会严重破坏游戏前中期感受,大大影响初中期用户体验。并且我认为此阶段游戏内容量上还不够丰富,我们的首要任务是应该加紧丰富游戏内容,而不应该专注去挖系统资源深坑,所以这几次更新下来很多玩家会觉得突然增加了许多元素和机制的变化,这些部分其实就是我们一直在努力弥补前中期内容。
第二种 调整游戏整体成长线
调整整体成长线后可以留出足够时间线来优化和丰富成长期间的玩法与内容,这样最大好处是不会破坏游戏整体体验,而且我们可以在不变动整体游戏时长的情况下把内容也逐步丰满起来,但最大问题就是会造成大量老用户不适现在的游戏节奏。
我经过了深思熟虑 为了不影响游戏整体质量 ,为了《女神》能健康长久的发展下去,我决定还是采用了第二种方式。
我们公司之前是一家老牌的研发企业,产品一直是代理给其他运营公司来进行商业运营,本次为了能自己把握《女神》命运 ,我们毅然决定了自己来运营产品,但是运营期间各种不专业被玩家吐槽,甚至出现了此次大调整没有提前通知到各位玩家的严重失误,还有本次周年活动形式太过单一等,这些都是经验严重不足造成的,对此我们感到十分自责,我们保证在之后的研发与运营工作中将逐步改进,希望大家能仍然能相信我们,就此我先总结几点改进内容:
第一 每次版本更新我们将提前一周,在各个渠道公布所有更新内容与细则。
第二 我们将尽早建立测试服机制,能够让玩家提前测试与体验更新内容。
第三 凡是较大内容的增加与调整,我们将提前一个月作出内容预告。
最后再次向广大玩家发出一次诚挚道歉,并且针对本次活动,我将尽快与负责运营的同事商议出一个整改方案,望各位玩家之后仍然能支持我们,谢谢大家!
谢谢大家玩我们的游戏
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