【#黑沙引导者】——现版本女武神决斗场技能抉择~2.0
现版本女武神决斗场技能抉择及打法~
新老婆镇楼~
还是这阿瓦画质。。。
经过最近在排位角斗场挨过的毒打~
觉得之前的写的一些东西需要修改一点,可不能带坏小朋友们~
这次添加了一些女武神在决斗场中如何打其他职业以及一些小连招,小技巧。
加粗字体为这次帖子更改内容
接下来来让我们在进入正题~
英姿飒爽女武神,相信很多小伙伴也很喜欢又酷又飒的近战小姐姐吧。
现阶段国服开放五个职业,其中只有女武神为近战女性角色。
在这里,跟大家分享分享一些女武神在角斗场中的小打法,本人也是个小萌新,刚刚玩了几天,有什么不对的话也请指正,请多多担待呀。
五职业中,作为一个近战小姐姐,女武神在这里算是比较均衡的一个职业,但其攻击技能只有两个为远程,所以把其职业定位为近手位。
但不同于战士与狂战士,女武神的短时爆发伤害并不乐观,相较于游侠和女巫,消耗功能也比不过。所以女武神在角斗场中可以操作的比较圆滑一些,攻其短处避其之长。
先来看一下女武神的技能。
1.连续踢击
总共是四段攻击,其中第二段可以将对方击倒,但由于技能范围小,伤害不可观,所以在竞技场中实用性不高,不推荐选择。
2.光线打击
没有深化技能为三段攻击,攻击造成对方僵直,深化后可释放最后一次攻击,将对方击倒,一个比较实用的小技能,可用于控制对方后进行伤害输出再进行二段控制,缺点是范围小,不可作为先手技能,伤害中庸,对于喜欢近战硬碰硬的小伙伴可以推荐一试。
3.投掷盾牌
女武神的第一个远程技能!!!。。虽然距离比较近,但这个可算是脱离了近战的范围,技能伤害量不俗,击中目标后可以恢复自身血量(虽然很少,但总比没有强),释放时间短,cd短,充能多。
缺点:没有控制,而且很大的可能打不到移动中的目标。
作为一个远程技能,属于短时爆发技能(补伤害用的),一般用于将敌方击倒,并且自身距对面稍远,近战技能打不到对方的时候优先选择的技能。推荐操作比较喜欢放风筝的小伙伴使用哦。
附:可用衔接于天上之枪、审判之剑、连续踢击之后,使其伤害最大化。
4.审判之剑
定位跟光线打击差不多,与光线打击的区别就是审判之剑只有最后一击有控制。但伤害非常可观输出的不二之选,千万不要用它起手,千万不要用它起手,千万不要用它起手!非常好用,
附:这里定位其为女武神核心技能,盾牌追击、天上之枪衔接后可直接释放第三段造成对方眩晕,可连续攻击两次,看自身取舍攻击一次造成眩晕后衔接其他技能还是再砸一下补伤害。
5.盾牌追击
第一个起手技能来啦!
先来说说优点,使用次数多,cd快,位移距离可观,技能期间正面防御,击中后造成僵直。
这是一个看似非常好的技能~
缺点:伤害就不说了,毕竟是起手控制技能。难以击中对方,没错,难以击中,对面只要是在移动中,这个技能几乎无法命中。。。
推荐使用策略,用技能时,一定要看清对方在干嘛,如果对方是在防御(霸体)期间,你突击过去就比较尴尬。但毕竟是一个位移技能,可以逃跑,与对方进行拉扯,或者看准时机起手命中对方后,接击倒技能给人家来套小按摩!~
附:角斗场的锁定是默认的,之所以该技能攻击命中困难,是由于小伙伴们自身在操作角色移动方向。所以在放技能时要保证锁定对方,并且自身不操作移动摇杆,从而提高命中率,就算没命中也可以衔接审判之剑,在范围内可造成眩晕控制。
6.锐利的光线
技能伤害较为中庸,释放相比其他技能要快,但是没有控制,只能略微削弱对方防御,攻击距离虽然比较长,但也在对方抓取技能范围内。
附:该技能也可衔接于盾牌追击,由于释放速度较快,盾牌追击命中后可释放补充伤害,手速快的话释放后可以接抓取再次进行连击,可也可以说是一种取舍吧。(一个是有控制,即使盾牌追击失误也可释放,但继续进行连招比较困难,这个是没有控制,一定要保证盾牌追击命中释放,但后续有时间进行抓取)
7.艾利恩的气息
引导1秒左右单次大量回血技能,在决斗中的概念我就不多说了(拉扯达人狂喜)。
释放时请注意对方位置是否对你有威胁,被控制的话会被打断技能释放,也会刷新cd,很亏。跑远点偷偷地回血~
8.惩罚
抓取技能!唯一一个抓技。决斗必备技能,可用于伤害输出后衔接控制再进行二次伤害哦,高操作小伙伴也可以用于起手(像我这么菜的先用这个就是白给啦)抓取技能在决斗中的地位是不可匹敌的~
推荐在对方被控制后进行释放将其击倒,造成二次控制,再放心用出高伤害技能~
9.天上之枪
第二个远程技能
远程锁定技能,在范围内,除非对方翻滚,要不然一定会中哦。可用于远程起手或消耗,50%几率将对方击倒,释放次数多,cd短,伤害中庸。用于起手击倒对方非常不错,最重要的是远程,打完不倒咱就跑~嘿嘿嘿。
附:用于起手很好,也可用于控制后伤害衔接,后接投掷盾牌或审判之剑都是伤害最大化的不错选择。
10.闪光击
与审判之剑神似的技能,三段攻击,最后一次击倒,区别在于闪光击释放慢,但每段攻击可以有向前方非常小的位移来调整方向,伤害不俗,可用于控制后衔接。
11.灿烂之突进
原地引导后,进行距离很长一段位移,范围内目标受到伤害并击倒,定位起手技能,很好用,决斗场推荐技能哦·~看他不爽就撞过去。但击倒后要考虑与对方的距离,来选择衔接技能。(反正我是走到旁边用惩罚抓起来)。释放是要注意对方位置,距离较近的话小心对方抓取技能。
12.艾利恩的加护
buff类技能,释放后7秒防御增强,拥有霸体,是霸体哦!7秒小金人可怕不可怕。
附:也是一个取舍的问题,霸体虽然好,但技能栏也很少。。。
13.天罚
很好用的万金油技能哦。两段攻击,第一段造成僵直,第二段击倒,第二次释放可略微调整释放方向,伤害不俗,有控制,配合艾利恩的加护与盾牌追击,可作为出其不意的先手技能,也可以补伤害。
14.灿烂之光
我也是萌新,这里也没到50级,但看起来这技能非常不错,释放快,伤害高,有击倒,应该也会非常适合决斗场。
携带技能:
起手控制:灿烂之突进、天上之枪、盾牌追击
抓取:惩罚
衔接补伤害:投掷盾牌、光线打击、审判之剑、闪光击、天罚、灿烂之光、天上之枪
辅助类:艾利恩的气息、艾利恩的加护
按自身打发可酌情挑选,喜欢风筝的人多起手、带回复,硬一些的小伙伴可以多带些补伤害。
关于翻滚的使用:
翻滚可以规避伤害与对方技能,可在适当的时间节点进行规避后反手进攻,被击倒后,请狂按翻滚键,能躲一点伤害是一点。时刻注意对方动作进行翻滚来躲避技能。
关于针对其他职业:
战士:
这个版本的战士就是角斗场的神选之子,两段抓取,高额的爆发伤害,还有超硬的体格,打战士要注意对方两段抓取的时间cd,以及躲避掉战士的盾冲和标枪,战士的霸体技能多,砸地技能期间还是无敌,打架的话,尽量躲避对方盾冲,或者用灿烂之突进怼回去。
狂战士:
跟战士同理,也是霸体多,伤害也高,不建议直接硬钢,跑位要灵活一些,能用天上之枪和灿烂之突进起手最好,尽量换血效果最大化。
女巫:
女巫技能一般都有抬手,看好对方动作进行犯规规避,有技能就追着打,没技能可以慢慢牵扯。
游侠:
对方走位射击时,可以追着打,对方的控制技能会有原地抬手,直接盾冲技能起手控制。
技能连招:
个人比较喜欢的技能连招:
若对方没有抓取:盾牌追击+审判之剑+天罚(赌博性质)+天上之枪接盾牌投掷+抓取+天上之枪接盾牌投掷+翻滚离场。
对方有抓取:盾牌追击+审判之剑+抓取+天上之枪、盾牌投掷。
当你有灿烂之光时:盾牌追击+审判之剑+灿烂之光+天上之枪接盾牌投掷+抓取+天上之枪接盾牌投掷+翻滚离场。
如果有什么新方法我会继续添加的,那么就祝大家上大分咯~
最后附上id:舒鱼
一个玩了几天的小萌新~,遇到后请下手留情。
最后加上一个。。菜的要死的决斗视频。
没错,只要我比他血多赢得就是我~~~
我真不是看到发攻略有奖励我才来蹭的~
也是一个小萌新啦,有大佬认为说的不对的地方请指正,我会改正。
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