给官方提点意见
2022/03/2976 浏览Bug反馈
玩了三天,前三个朝代都三星过了,遇见点问题,过来和官方说两句,欢迎讨论、补充。 先说下我的游戏偏好,历史类游戏死忠粉,偏好简洁风格(例如tap上的三国时代2)和恰当随机性(肉鸽) 。夸赞的话我就不多说了,直接说说问题(按高血压程度由低到高):
低压区🙂:
1.战役模式路线太短,内容较少。就五六次战斗就打到对面大本营,每次刚有点感觉就结束了(可能和我是个重度肉鸽玩家有关)。希望能出一个长战役,能肉鸽就更好了。
2.腐败难以降低。腐败的设计我认为有一定道理,能够警醒王上们,但是太难降了,每次事件难刷,刷出来就降一点,搞不好还要拉低别的值,有些难受。(夏商周的问题下面说)
3.强行拉长单局游戏时间。我在三皇五帝资源以个计数,春秋战国以万甚至百万计数,每次升级都不够花就离谱。每次开局发展一小时,挂机三小时,再回去戳半小时,再挂机……梦回QQ农场。资源卡太死了,不如适当加快游戏节奏,让玩家多玩两把,多解锁点东西。
中压区🙁:
4.目前没有难度分级,希望后续能增加分级,把高压区的内容移到困难难度。
5.名臣抽取系统目前没啥大用。战役加点初始属性就没了,剧情当太守还得二星,也就是重复抽取,有一说一前面抽出new没啥明显作用。尤其进地图能自己招名臣,显得更没用了。
6.地图招名臣有上限。这个对于收集党是很痛苦的,历史游戏玩的不就是一个收集名人爽?玩春秋战国我招了管仲西施范蠡,就只能眼睁睁看着孔子老子墨子庄子鬼谷子从我国土上溜去它国。限制名臣数量还整那么多城池你图啥?或者这么大张地图就六七个能有太守,太守还要求二星?怕多名臣技能影响平衡你大不了设置职位禁技能啊,我玩三英、帝成后期几百个名臣打对面几个也没问题啊,都后期了你还要什么平衡?
高压区🙃 :
7.给ai开挂导致部分玩法没啥卵用。没错就是它国信息。ai开挂这个问题很多人骂过了,但是我还是要说一遍。春秋战国我洞察隔壁兵力小于4000,兴冲冲带2w兵过去打,一进战场人麻了,对面凭空变成5w,输了回地图一看兵力大于4.7w,十几个城打对面一个让吊起来抽,我只能说好活😅
8.部分事件结果过于不合理,部分玩法过于恶心。对,我说的就是夏商周。天命占卜可以保留,适当增加随机性挺好,但是石头剪刀布真的纯恶心人。每次不喝就掉民心,喝就加腐败掉威望,就xx离谱。有一说一,反正不喝降民心,我建议整个砍酒鬼+戒酒令,直接降几十民心,从此以后没人找我喝酒,眼不见心不烦。(另外希望能把杂戏官也砍了,小丑一个,还乖迈妇女?死一万次都不够好吧)
9.不能一键升级/自动升级。我每次挂完三小时回来,城池一片绿啊,每次我都得点五分钟一个一个升。我寻思QQ农场都有一键收获呢,你做个一键升级这么难?或者来个自动升级,建筑有分支的留下其它默认刷到最高,有玩家怕把资源用完就做个开关,一个个点属实降智。
10.战斗部署界面不方便,战场界面一刀切,不能微调。部署界面拖半天拖不到指定位置,换兵种还得一个个试,这还好,进战场一点某位置集合,呼啦啦一堆人就冲过去了,路上有人也不打,最难蚌就是弓兵跟着步兵一起冲,每次我看见弓兵让对面屠就这个表情😅。是,集合有范围,范围外我方军队不集合,意思是我还得每次把弓兵放犄角旮旯追着步兵跑呗?而且军队不能微调,每次追对面弓兵追一半不追了,每次让风筝,问题我还只能看着。我方ai智商这么低,行动卡就两张够用?本条属实高血压之最。
总结一下,首先肯定制作组有野心,也很用心,文本下足了功夫,但是麻烦注意,你这不是纯文本游戏,玩法才是首要的。麻烦各位在闲暇之余自己开一把试试啥效果(我建议开夏商周),希望能多听听玩家意见。小厂游戏初期优化玩法留住玩家才是主要的,别tm鼓捣你那抽卡和战令了,打磨玩法吧!
以上。我去试探试探秦楚汉,这10点如果有改善麻烦踢我。