三星规则,及各个朝代的心得(3月28号)
磨了好久,终于三星了,看了下大佬们发的帖子,只要总分达到20000以上,就可以三星。
这里的总分指游戏结束后的结算分,与游戏内的分数关系不大,目前游戏内无法知晓是否到3星。
问题来了,怎么才能知道自己分够不够呢?
首先分数的构成,就是民心,军心,腐败,科技,战力,领地,以及统一的额外加分这些。
第一点,最好还是统一的,因为统一结局会有额外的加分,只剩一座敌方城市的时候如果游戏内分数大于12000(这里仅限于三皇五帝关卡),应该是稳三星的。这局是个测试用的老档游戏时长比较长,游戏内剩一座城时分数是15000左右,大家可以看见,民治分快9000了,因为我偶尔会进去升级城市,可以作参考
第二点就是国家,最好还是选轩辕,民心军心初始都比较高,像我之前玩了局东夷,军心初始就三四十,后面也很难升上来。这也是一个扣分项。
第三点就是名臣了,新开游戏时可以选择你已经拥有的名臣进入游戏,每个名臣都会对你的初始属性有影响就像这样。
这里最好是将执政属性提高一下,
一个是前期食物本身紧缺,
二个就是 腐 败,这可以说是游戏毒瘤了,
一是它的提升,异常容易,占领城池后的选项,然后就是随着时间推移,它也会提升。。
二是它的减少,目前我知道的方法,
1 概率异常低的随机事件
2 神农祭祀第四次,
3 部分名臣技能。
可以说是你能从开局一直针对到结束的数值。
总得说,要拿三星也不难,就是你得注意各个数值的高低,就目前来说,民心是最容易提升的属性,其次就是军心,最后就是腐败,有时可以牺牲民心以避免其他数值的损失。
3月26日更新(部分补充,以及夏商周攻略)
夏商周终于三星通关了,再也不想玩石头剪刀布了
首先根据论坛各个大佬的数据整理,把之前的猜想的分数构成再进行完善。
大家都知道游戏的总得分由“民治、武功、文政”三部分组成,而这些部分又是由哪些数值组成的呢?
首先是民治,由民心、城市建设,以及民生政策实施数量(就是科技树)构成。
然后是武功,由军心、领地多少、战局胜负数,以及军事政策实施数量(军事科技树)组成。
最后就是最容易出事的文政了,由腐化、威望、隐藏事件的处置数量,以及政治政策实施数量(政治科技树)组成。
除此之外还有额外加分项,包括文化物收集,以及统一结局额外加分等。
偶然间发现游戏内百科有分数的详细说明,大家可以参考一下
相信大家看完后,对如何得高分心里也有自己的想法了,下面我说说我的想法。
有部分看运气的不好把握,就说说能做到
三星
第一点,统一全国。
第二点,多派名臣巡查,收集文物。
第三点,就是多多升级城市了,相信这点大家自己都会去升级。
其他多少都和朝代挂钩,不同朝代方法也有所区别,就不多说了,有不同看法的也可以留言,我会进行修改。
其它就是对于数值的事件选项的权衡利弊了,这里说一下,就目前来说,民心再低都无所谓,很快就能提上来,军心较困难,腐化能保持不升就已经非常好了。
下面是夏商周攻略
也说几个小技巧吧
第一点,我选的夏国,和三皇五帝的东夷差不多,弓手兵种强化,技能是步兵和弓手一起对区域射箭,打法就是,后撤集合,聚怪技能射,除了战车(野兽)要小心点,其他碾压,怎么说呢,从头到尾我没有紧急招兵过。
第二点,优先升战力,兵种数量最后再升都不急,这样攻打成本就马上降下来了,实行精兵强将策略。
第三点,政策里有一些有负面影响的科技,别管!能早解锁就早解锁!为什么?因为这游戏数值不是统一的,是所有城的平均值,什么意思?你前期解锁,它就只降一座城的数值,后期那可就是一大片啊!悔死我了,偏偏它随机事件升也只升发生事件的那座城,就很烦。
3月27日更新(春秋战国三星通关)
首先说一下,有很多兄弟对是否是统一结局,以及腐败属性的高低对三星影响颇有争议,我就稍微说下,大家可以看下3月26日更新的总得分的构成。这里并不是说,没有统一,腐败高,就得不了三星,而是只要总分到达2w分就可以三星,腐败高的明显问题就是文政分低,像我上面夏商周那局,文政分就低,但我就拿不了三星了吗?并不是,其他分高就行,我腐败高的原因也很简单,石头剪刀布......
理论上你玩的时间够长,分能一直涨,数值的影响就不大了。
下面说说春秋
怎么说呢,没有了石头剪刀布,整体都比较舒适,随机事件对数值的影响也比较均衡,各个数值都容易控制,具体可以看看我下面的数据图。
唯一不能算问题的问题就是时长,40年的游戏时间我是正常打的,并没有拖进程之类的,科技解锁也一直在进行,都通关了还有六七个没解锁,40分钟算短的了,一个小时,一个半,两个小时的,比比皆是......给我玩出文明那味儿了。。
还有就是难度也是有所提升的,AI也更会玩了些,知道后撤聚集,然后再上你。
这里需要注意的是流寇,难度是真的有点高。。建议用解锁的高级兵种打,有好几次我用克制的初级兵种差点打不过。。半小时一次的国技,我基本全用在流寇身上了。
一是你能参战的部队一般只有流寇的四分之三左右。
二是流寇战力有些时候比你还高。
三是流寇还会技能。。。
反正要小心,实在打不过就重启游戏,这样可以回到打之前。
然后说说开局,开局我选的是赵国,看见一个弓的技能图标,我心想,诶弓兵,不错,结果是骑兵(就是野兽),能用技能射箭。。。而且我周围全是长戈的国家。。。
加上开局我的策略有点问题,我一开始,就跟之前夏商周一样,同时打几个城池,快速扩大领土。但是春秋有点不一样,国家多,周围全是国家,结果呢,打是打下来了,人家开始轮着打我。。
而且春秋的特殊资源种类很多,解锁科技又基本上都要特殊资源(铁、青铜、马等),特别是兵种。
就是说你有钱粮都没用,你得等产出特殊资源才能解锁科技。
所以我就只能靠骑兵去怼,虽然说能打赢,但是骑兵损耗大啊,就导致我紧急征兵好几次,才逐个占领成功。
所以前期最好一个一个国家打,避免这种群殴事件的发生。
策略方面
1、有部分加数值高的科技可以留到后期解锁,利益最大化。
2、优先提升威望,然后会盟,先拉三星好感,再拉二星好感,有好感变化的同理,剩下全一星时,就花钱贿赂再拉,优先考虑联合打一个国家的条约,哪个领土多打哪个,盟友贼给力,看见快被占领完了,就出兵去打,打之前派间谍去搞下防御,属于鹬蚌相争。
3、然后如果有国家想成为你的附属国,你又想统一,打合约国家又担心降低威望,不用担心,上供时斥责他,要不了一年,他就得跟你断绝关系。
其他就看大家留言补充了,我基本看见都会第一时间修改。
3月28日更新(三皇五帝篇有一些更改,以及 三皇五帝战役 · 涿鹿之战 三星攻略)
战役模式呢,有点类似于Roguelike玩法,但他的路线是固定的,只是有些随机事件,下面我简单说说游戏体验,以及一些心得。
首先我第一次玩,是懵逼的,就说了下剧情,然后就开打,第一轮赢,第二轮死活赢不了,然后就开始游戏,教程简单介绍了一下休息点,然后还是很懵逼,没有战败,二星通关,难度适中。
第二次玩之前,我总感觉和开局作战和三星有关,然后就去看了下攻略,发现用到了一个游戏百科里写到,但没想起来的小技巧,关于驻停卡牌的应用,具体操作可以去看一下下面这位大佬的视频。
然后顺利过关(就死了N次),没想到还有第三轮,这轮怪上多加了一个buff,死活打不过,感觉有点像剧情杀了,
然后不出意外的挂掉,如果有大佬能打过欢迎留言交流,后面所有的小怪身上都会有俩buff,然后一路顺顺利利(重开了N次)到了决战。
因为不知道兵甲会影响到决战,导致我以350兵甲打boss700兵甲。。boss战属于是决战,就是三轮pk那种,相当于boss兵力是我两倍的情况下,再加很多buff,在失败不到20次的情况下,顺利以2胜1败获胜,拿下三星。
下面介绍一下战役模式各数值及技巧
首先战役模式和普通模式不同,数值分别有
粮草 就是钱,买啥都需要。
兵甲 前面就是血,只要别太低就行,因为每局能参战的兵力有限,决战时就是你的兵力了。
军心 和普通模式一样,升到70就不用升了,因为70解锁购买战力。
战力 和普通模式一样,战斗力。
庙算 增加探索好事发生概率,这个东西前两次玩的时候我压根不知道有啥用,因为没找到探索,教程也没说,第三次做测试的时候才发现还有探索,具体位置在地图页面的右下角兵粮点开,一条路的那个图标,下面图可以看。
这玩意儿怎么说呢。。。欧皇玩法,我后面在初始名臣就加了30点,后续又购买了,一共90点的情况下,连续四次抽到坏事,减20%兵甲就有3次,可以称呼我为“赌怪”,但这玩个毛。。
而且可以看下图右上角那个2/3的图标,开始是0/3,探索就加,2/3再探索就会来追兵跟你战斗,有时1/3探索都会来追兵,不知道是bug还是啥。
所以这边建议,好好玩游戏,远离赌博(欧皇除外)。
然后是名臣方面,建议多加治民和统军,虽然加成低得可怜,但总比庙算好啊
然后就是路线,中间可以分为上中下三条路,
看其他攻略说上路最简单,但我也不知道,我只走过上路。 所以就看大家探索了。
目前战役分为三个难度,
开局第一轮死,
开局第二轮死,
开局第三轮死,对应简单、中等、困难。
目前好像只有困难才能得三星,不过困难也是真的难,好在我们是玩家,可以无限重来。