3.1版本今日正式上线,新英雄、新装备、新功能降临峡谷!

2022/03/243706 浏览综合
《英雄联盟手游》全新3.1版本更新已于今日上午10:00正式开启。请各位召唤师们选择合适的网络环境,将客户端更新至最新版本,体验全新的游戏内容。
本次更新内容较多,建议您在WI-FI环境下更新。后续旧版本将停止使用,您需要更新至最新版本才能进入游戏。
iOS版本号:3.1.0.5408
安卓版本号:3.1.0.5412
甜甜圈巨龙,还有全新的神圣道具!大家期待已久的3.1版本终于正式发布啦。本次的更新内容极其丰富!卡尔玛将会帮助您找到内心的平静。您可以在地图中四处传送,解救陷入困境的队友,并将敌人打入死亡的甜甜圈。如果这样还无法帮助您找到自己内心的平衡,也许当地图发生变化,召唤师峡谷天降大雨时,您就能找到它了。
没错,《英雄联盟手游》中将会首次加入元素内容!本次更新后,我们将首次在限时游戏模式中添加元素峡谷的版本,供您游玩。元素峡谷首次测试将在4月1日开放,炼狱巨龙海洋巨龙山脉巨龙和强大的远古巨龙将会强势登场。每种巨龙都会对游戏地图的外观造成极大改变,您还可以夺取它们强大的龙魂
我们还在此次更新中带来了一些更强调战斗力的改动,加入了两件新的输出装备,也对某些其它装备做了调整。我们的辅助需要一些关爱。我们对召唤师技能海克斯冰巢核心进行了一些调整,让辅助们能玩得更开心。我们还进行了大量的平衡性更改,加入了新的峡谷宝典,开启了新的排位赛季
请拥抱巨龙带来的新力量,美美地享用甜甜圈,祝您冲榜顺利!我们在3.1a版本见!
(提醒:内容将会在该更新中陆续推出)
新英雄
天启者 卡尔玛
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没有人比卡尔玛更能展现艾欧尼亚的精神传统。卡尔玛身上承载着历经无数次重生的古老灵魂,每一次新生都会继承之前所有累积的记忆,和常人无法理解的强大力量。在最近的几次危机中,她都勉力带领自己的族人克服艰险。不过她深深地明白,不论是对她自己,还是对这片她深爱的土地来说,和平与和谐的背后是巨大的代价。
(卡尔玛已在3.1版本上线)
暮光之眼 慎
TapTap
均衡教派是艾欧尼亚一支充满神秘色彩的战士组织,而慎就是他们的领导者,人称“暮光之眼”。他力求摒弃自身的情感、偏执以及自我所带来的困扰,行走于灵魂领域和物质世界之间无人知晓的审判之路上。慎肩负着维持两界平衡的重任,以锋利钢刃和奥术能量对抗一切胆敢造成威胁之人。
(慎已在3.1版本上线)
新功能
排位赛S5全新的排位赛季!全新的绯金皮肤!排位赛S5将于北京时间2022年3月29日上午8点正式开始。您将有机会获得绯金魅影 伊芙琳皮肤,助您披荆斩棘,一路冲向排行榜前列!
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排位商城
我们在排位商城中加入了各种全新好物,不要吝惜您的排位币,畅爽购物吧!首先便是绯金魅影 伊芙琳皮肤,此外您还可以在排位商城中购买全新奖励——精工升级。工欲善其事,必先利其器。要在排行榜上爬升名次,那就要让所有人都明白您的决心!
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燥起来吧!光耀之芒 金克丝皮肤也会重新加入排位商城,千万不要错过!
峡谷宝典
TapTap
我们的私人侦探及时赶来伸出援手。因为案情有些……诡异。在这次烧脑的峡谷宝典旅程中,解锁梦境灵探 赛娜和其它奖励吧!
(全新峡谷宝典已在3.1版本上线)
新模式
元素峡谷
《英雄联盟手游》4月1日就要加入“元素峡谷”了!您将可以在限时游戏模式中玩到元素峡谷首个版本,考验自己的技术。共有三条巨龙亮相:山脉巨龙炼狱巨龙海洋巨龙。它们会对游戏地形造成巨大改变,并提供强大的增益效果
您也许发现了,怎么还缺少一个元素,云端巨龙呢?这是因为在游戏测试期间,我们发现云端巨龙赋予玩家的力量不太明显,对于玩家队伍来说吸引力不够,所以我们决定给其它元素更大的表现空间。
这只是我们元素峡谷的第一个版本,大家在此体验到的内容可能会与之后的3.2版本不同。同时,我们也很期待听到大家的反馈。现在让我们简要介绍一下大家会在元素峡谷中体验到哪些内容。
在消灭第二头巨龙后,地图将会发生变化,为您的队伍提供全新且独特的游戏玩法和机会:
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山脉峡谷
山脉峡谷会在野区形成新的地形,并在巨龙巢穴前方建起一道防护高墙。炼狱峡谷
炼狱峡谷的草层会全部被烧光,打开通往红蓝增益的新路径。海洋峡谷
在地图上会生成更多草丛,并包含更多的蜜糖果实!
每消灭一头巨龙都可以为您的队伍提供加成,当全部三头巨龙被消灭时,还可以获得强大的龙魂
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山脉巨龙
提升你的护甲和魔法抗性山脉龙魂
在你一定时间未受到伤害后,为你附加一道护盾
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炼狱巨龙
提升你全队的攻击力与法术强度炼狱龙魂
会在你使用技能和普攻时触发爆炸,在目标周围的圆形范围内造成额外适性伤害
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海洋巨龙
持续回复生命海洋龙魂
对敌人造成伤害时回复更多生命值
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最后,我们还更新了强大的远古巨龙,使其特性更接近电脑端《英雄联盟》。一方队伍夺取龙魂后,远古巨龙便会登场。它将为玩家送上足以终结对局的加成——真实伤害灼烧效果处决低生命值敌方英雄。消灭远古巨龙后,就抓紧时间开团吧。
*元素峡谷玩法首轮测试将于4月1日10:00 ~ 4月11日23:59限时开启,敬请期待。
新皮肤
在3.1版本“艾欧尼亚守护者”中,我们将陆续推出以下精美皮肤:
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腥红之月 鬼武者 慎
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光明骑士 卡尔玛
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我,怒角 维迦
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雷喵喵尔 雷恩加尔
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鳄霸 雷克顿
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睡衣守护者 伊泽瑞尔
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睡衣守护者 拉克丝
新活动
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艾欧尼亚守护者
静观落叶,享受宁静的氛围,找到内心的平衡。
“艾欧尼亚 守护者”活动已于3月24日在3.1版本上线,召唤师们参与活动即可免费兑换新英雄姿态表情等多种奖励。
布里茨&易技能改动
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布里茨
在《英雄联盟手游》中,布里茨的过载运转威力略显平淡。因此,我们决定为它加上再次施放的可能,增强这个大块头机器人的实力。布里茨的设计初衷便是鼓励高风险高收益的玩法,这次的技能调整也符合这个特点。玩家可以使用高风险抓钩战术获得更大回报,也可以选择以更加保险的方式战斗。
基础属性
● 基础护甲:50 → 45
● 每级护甲:5.1 → 4.7
ps:15级总计护甲:122 → 111
W(2)过载运转
首次施放:获得50/55/60/65%移动速度,1.5秒间衰减至10%。技能持续时间全长2.5秒。
ps:再次施放技能前,需要等待1秒冷却时间。
再次施放:获得140/150/160/170%移动速度,1.5秒间衰减至25%。衰减将于施放0.5秒后开始。
ps:过载运转结束时,移动速度降低33%,持续1.5秒。如果再次施放技能,则变为减速99%,持续2秒。
TapTap
我们正在想方设法提升易的使用爽快感与上手度。因此,我们准备为阿尔法突袭进行一些有趣的优化,在不让这位无极剑道大师过于强力的前提下,提升玩家的爽快感。
Q(1)阿尔法突袭
● 变为不可选中状态,并对目标附近最多4名敌人进行打击,对所有被命中4次的敌人造成25/70/115/160 + 100%攻击力的物理伤害。
● [新效果]:如果没有其它目标,则此技能会对同个敌方单位进行反复打击,后续每次打击造成25%伤害。
● 普攻可令阿尔法突袭的冷却时间降低1秒。
● 对小兵和野怪造成90/125/160/195额外伤害。
● 此技能可触发暴击,造成60%额外伤害。
其他英雄调整
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艾希
最近一段时间,艾希在双人路的表现远超其他射手英雄。虽然我们的本意就是让她成为强大的控制射手,但这位寒冰女王的消耗能力实在有些强得过分,所以我们决定对她进行一些削弱
W(2)万箭齐发
● 攻击力系数:110% → 100%
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菲奥娜
在高水平对局中,菲奥娜一直是单人路和野区的霸主;无论哪个水平层次的玩家,遇到她都会相当头痛。有大量玩家向我们反映,与这位输出女皇对线实在太过困难。因此,我们将降低破空斩的伤害。这个调整可以维持她在游戏后期的输出能力,同时也为与她对线的对手提供更多机会。
Q(1)破空斩
● 基础伤害:85/95/105/115 → 75/85/95/105
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加里奥
最近,加里奥的辅助表现十分抢眼,围绕坦克装备出装时,实力更是不俗。我们希望能提升他在中路的出现频率,因此为他的英雄登场增加了一定的法术强度。有了更高的法术强度和更强的终极技能,相信加里奥玩家的表现会更上一层楼。
R(4)英雄登场
● 基础伤害:150/250/350 → 100/175/250
● 法术强度系数:70% → 100%
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盖伦
盖伦即便不出伤害装,还是可以用旋舞攻击帮助队伍取得胜利。这一次,我们拉升了他的法术强度系数,迫使盖伦做出选择:是用旋转攻击一击毙敌,还是当个难啃的旋转肉盾?
E(3)审判
● 基础伤害:11/14/17/20 → 9/12/15/18
● 所有计数时段的总基础伤害:88/112/136/160 → 72/96/120/144
R(4)德玛西亚正义
● 基础伤害:150/275/400 → 150/250/350
● 非主目标伤害:75/137.5/200 → 75/125/175
● 额外攻击力系数:目标失去生命的0.08% → 目标失去生命的0.12%
● 非主目标伤害额外攻击力系数:目标失去生命的0.04% → 目标失去生命的0.06%
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格雷福斯
格雷福斯最近在野区的表现不够理想,因此我们准备加强他清空野区消灭大型野怪的能力
Q(1)穷途末路
● 现可对野怪造成150%伤害
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艾瑞莉娅
想要习得刀锋舞者的技艺,并不是一件简单的事。根据我们最近的观察,艾瑞莉娅在高水平对局中表现过于出色,却在低水平对局中难以立足。因此,我们准备缩短利刃冲击的冷却时间降低重置冷却失败时的后果;同时,我们也会为她提供更好的成长,方便更多人熟练掌握她的使用方法。为了平衡这一变动,我们也会削弱她在游戏早期的实力,提升高水平玩家用她称霸路线的难度。
被动:艾欧尼亚热诚
● 基础攻速:8~15% → 5~20%Q(1)利刃冲击
● 冷却时间:11/10/9/8秒 → 9/8/7/6秒
TapTap
玩家们提供了大量反馈,希望我们为最后的轻语提供处决伤害成长。这次,大家终于如愿以偿啦!在《英雄联盟手游》中,烬在对局中早期的实力十分强劲。因此,我们将降低他的基础防御属性,以此削弱他在对局早期的对线能力。与此同时,我们也会为他赋予一些基于等级的伤害成长,以便他在对局后期发挥实力。
基础属性
● 基础生命值:610 → 570
动:低语
● 失去生命物理伤害:15% → 15% + 每级1%(上限为11级时的25%)
TapTap
娜美在上个版本中,我们对大家喜爱的约德尔人璐璐进行了一些削弱。在那之后,娜美便扶摇直上,成了辅助英雄中的佼佼者。因此,我们将对她的被动效果进行一些削弱,降低她为队友赋予的加成。
被动:踏浪之行
● 移动速度加成:60 → 50
TapTap
锐雯除了最高水平外,锐雯在其它水平对局的日子都不太好过。因此,我们要提升她护盾的持续时间,让她施放勇往直前的时机变得更为宽松。
E(3)勇往直前
● 护盾持续时间:1.5秒 → 2秒
TapTap
赵信
随着游戏不断演化,我们发现赵信的伤害输出下降过于严重。因此,我们将提升三重爪击与风斩电刺的伤害成长,增强他的团战能力。
Q(1)三重爪击
● 基础伤害:20/25/30/35 → 20/28/36/44
● 冷却时间:9/8/7/6秒 → 8/7/6/5秒
W(2)风斩电刺
● 刺击伤害:40/80/120/160 → 40/85/130/175
TapTap
亚索
我们最近发现,亚索使用斩钢闪时发出的旋风不够可靠,在对线和起手关键连招时威力不足。为了提升技能的整体手感与可靠性,我们准备提升旋风的范围与移动速度
Q(1)斩钢闪
● 旋风速度:10 → 11.5
● 旋风范围:8.3 → 9.3
TapTap
劫与影分身一起使出影奥义!鬼斩,总会造成大量伤害。我们决定添加伤害衰减机制,让爆发伤害的数量更加合理。
E(3)影奥义!鬼斩
● 第一击后后续命中造成的伤害:100%→60%
TapTap
吉格斯
在海克斯爆破力量的加持之下,吉格斯依旧是中路和双人路的强力英雄。我们决定保留他的爆炸伤害。然而,他掌控区域的技能和使用雷区获取的经验能力过于强大,所以我们打算缩短他的技能时长,削弱他在峡谷中控制区域的能力。
E(3)海克斯爆破雷区
● 雷区持续时间:10秒 → 7秒
无限火力模式调整
阿克尚● 造成伤害:0% → 5%
库奇● 造成伤害:0% → 5%● 承受伤害:0% → -5%
德莱文● 造成伤害:0% → 5%
蒙多医生● 承受伤害:0% → -5%
艾瑞莉娅● 承受伤害:0% → -5%
烬● 造成伤害:5% → 10%
卡特琳娜● 承受伤害: -5% → -10%
厄运小姐● 造成伤害:5% → 10%
努努和威朗普● 造成伤害:8% → 15%
娑娜● 承受伤害:15% → 10%
薇恩● 承受伤害:0% → 5%
装备调整
黑色切割者
黑色切割者已成为大部分战士的第一或第二选择,甚至还有不少刺客和射手把它用作前期出装。我们适度削减了这件装备提供的技能急速效果,使其主要作用聚焦于强化战力,而非提高技能使用频率。
属性
● 技能急速:25 → 20
死亡之舞
目前,《英雄联盟手游》中的战士装备主要以提升基本生命值和攻击力为主。无论面对怎样的对手,这些装备都十分强大。我们想提供玩家更多英雄出装的选择,所以决定将死亡之舞设成一件主要对抗物理伤害的装备,终结当前“无论面对什么对手都要购买”的状况。
● 总花费:3000金
ps:由燃烧宝石(1000金)+吸血鬼节杖(1200金)+800金合成=3000金 → 由锁子甲(900金)+考尔菲德的战锤(1200金) +900金合成=3000金
● 300生命值 → 40护甲
● 35攻击力
● 15技能急速
被动
● 独特 - 舞动:+10%物理汲命→ 已移除
● 独特 - 烧灼:30%所受伤害则改为持续3秒的外伤效果→已移除
● [新]独特 - 无视痛苦和舞动储存(35%近战/15%远程)承受的全部抵消后物理伤害,随后将其变为3秒间承受的真实伤害,每秒钟造成三分之一的储存伤害。
参与英雄击败将移除无视痛苦的剩余储存伤害,并在2秒间治疗15%最大生命值。
亡者的板甲
长时间以来,亡者的板甲一直是战士与坦克的必备装备。我们之前已对其它装备进行了许多调整,但还是不得不承认,亡者的板甲提供的地图移动速度和追捕力量过于强烈了。因此,我们降低了这件装备带来的移动速度,削弱了它在战局中的“必选”地位。
被动
● 100层气势时的移动速度:50 →40
*注意:游戏提示中的内容可能尚未更新,但这个调整已在游戏中实施。
神圣分离者、神圣分离者是与三相之力类似的全新替代装备,对于许多英雄应该是相当吸引人的选择。三相之力主要提升英雄的攻击速度和移动速度,神圣分离者则提升英雄的防御属性和治疗值且售价比较便宜。这件新装备十分适合那些想要获得耀光效果却又不想购买三相之力的玩家。它能让你更快地达到强势期,同时提供更高的续航能力。
● 总花费:3300金
ps:由耀光(900金)+紫雨林之拳(1200金)+燃烧宝石(1000金)+200金合成
● 20攻击力
● 400生命值
● 20技能急速
● 独特被动-咒刃
使用技能后,你在10秒内的下一次普攻将以攻击特效的形式造成相当于目标最大生命值(10%近战/7%远程)的额外物理伤害,攻击野怪时,最低伤害为125%基本攻击力,最高伤害为225%基本攻击力。
如果目标是英雄,则为自己进行相当于目标最大生命值(7%近战/3%远程)的治疗,最低治疗值为(90%近战/50%远程)基本攻击力(使用强化攻击后,开始1.5秒冷却倒数)
● 限制:限定仅能购买1件耀光装备
芬布尔之冬
目前,凛冬之临和其进化后的芬布尔之冬仅在寥寥几位英雄的出装中占有一席之地,但我们打算让这两件装备更大众化。因此,我们将叠加法力值的奖励从技能急速改为生命值并将芬布尔之冬护盾的冷却时间缩短,可在英雄遭受移动速度降低或定身时激活。
基础属性
● 技能急速:10 → 15
被动
独特 - 敬畏:提供相当于1%最大法力值的技能急速。返还15%的法力消耗。→增加相当于8%最大法力值的额外生命值,并返还15%总法力消耗。
独特 - 冰霜巨人:对敌方英雄造成定身效果时,消耗法力值并获得一道持续3秒的护盾。每有一名敌方英雄在附近,护盾可吸收150(+5%当前法力值)的伤害(15秒冷却时间)→对敌方英雄造成定身或移动速度降低时,消耗当前法力值的3%并获得一道持续3秒的护盾,护盾可吸收100-200+5%当前法力值的伤害。若有两名或以上的敌方英雄在附近,则护盾值提升80%。(8秒冷却时间)
海克斯冰巢核心
由于这件装备仅会触发一次冷却时间返还,许多具有多目标、长冷却时间控制技能的英雄都不打使用海克斯冰巢核心。现在,只要他们对多名敌人造成定身效果即可享受十分可观的冷却时间缩减
被动
● 对敌方英雄造成定身,可使主动装备的当前冷却时间减少15% → 对敌方英雄造成定身,可使主动装备的当前冷却时间减少15%,且如果同时对多名敌方英雄造成定身,则可多次触发此效果。
破舰者
《英雄联盟手游》的地图比电脑端《英雄联盟》小了许多,所以对玩家而言,分推这种战斗方式往往不太实用。因此,我们决定在游戏内推出破舰者,帮助玩家进行分推,同时给予战士另一种战斗选择。如果你喜欢与小兵一起在路线上作战到处推塔破舰者一定可以帮你美梦成真
● 总花费:3000金
ps:由暴风之剑(1500金)+紫雨林之拳(1200金)+300金合成
● 55攻击力
● 300生命值
● 独特被动-登舰小组
附近1200单位格内没有我方英雄时,提升10-15(基于等级)额外护甲和额外魔法抗性,并对建筑造成20%额外伤害。附近的我方炮车和超级小兵提升50-170(基于等级)额外护甲和额外魔法抗性、额外变大10%,并对建筑造成200%伤害。
附近有我方英雄时,破舰者的抗性加成将立即消除。
烈阳魔刃
烈阳魔刃的设计初衷是为了缩小法师出装和法师射手(如厄运小姐和卢锡安)暴击出装之间的差距,但其赋予的超高暴击几率导致装备过于强大,反而缩小了轻型战士出装和暴击刺客(如锐雯和雷恩加尔)出装间的差距。因此,我们移除了该装备的额外暴击几率并为圣辉伤害提供了触发暴击的可能性,让这件装备回到暴击型英雄手上。
● 使用技能可获得圣辉(最多3层),可在最多10秒内提供25%额外暴击几率→使用技能可获得圣辉(最多3层),不会再提供额外暴击几率
● 普攻在暴击时会消耗一层圣辉,以攻击特效的形式造成24-52(22+等级*2)额外魔法伤害,提升0%-150%(基于目标已损失生命值)→造成33-75(30+等级*3)额外魔法伤害(此伤害可暴击)(已损失生命值修正现已移除)
岚切
岚切虽然可以合成其他充盈能量的道具,合成路径对于射手英雄来说却不够理想。我们将灵巧披风替换成了暴风之剑并提高了它的攻击力。这样一来,岚切应该可以和其它强调攻击速度的充盈能量装备打出更好的配合。
合成路径
● 由基舍艾斯碎片+灵巧披风+1000金合成=2900金→ 由暴风之剑(1500金)+基舍艾斯碎片(900金)+700金合成=3100金
属性
● 25攻击力+25%暴击率+20%攻击速度→ 40攻击力+25%暴击率+20%攻击速度
幽梦之魂
比起其它护甲穿透装备,幽梦之魂的表现过于出色,所以我们削弱了它提供的移动速度。虽然幽梦之魂提供的移动速度降低了,我们还是会继续注意其它护甲穿透装备的表现,确保装备之间的实力均衡。
被动
● 100层气势时的移动速度:50 → 40
*注意:游戏提示中的内容可能尚未更新,但这个调整已在游戏中实施。
召唤师技能调整
虚弱
与其它召唤师技能相比,虚弱的表现略差,施放效果的好坏也不易察觉。因此,我们提升了虚弱移动速度降低的平均威力,使其变得更加显眼,以便玩家准确掌握施放技能或逃离遭虚弱目标的时机。
● 移动速度降低:直接降低20% → 60%减速,效果在持续期间内逐渐减弱
● 冷却时间:105秒 → 100秒
治疗术
治疗术的处境一直十分尴尬,因为与其它召唤师技能(如屏障或虚弱)相比,它并非是为了防卫自己而施放的技能。我们准备将这个技能的效果专注于队友身上而非施放者身上。这样一来,治疗术应该可以在更多危急时刻中发挥关键的辅助作用。
● [新]对附近受伤最重的友方英雄效果提升100%。
友军治疗:120-484;友军移动速度:40%
● 基础治疗:80-360 → 60-242 (60+每级20 → 37+每级13)
● 基础移动速度:30%→ 20%
● 冷却时间:120秒 → 130秒
引燃
与其它召唤师技能相比,引燃的威力较为强大,在游戏后期也是格外强劲。因此,我们对引燃进行了重新调整,提升了它在游戏前期的作用同时削弱了它在游戏后期造成的伤害和冷却时间。这个调整应该可以缩小它与其它召唤师技能之间的威力差距。
● 基础伤害:60-410 → 72 - 380 (35+每级25 → 50+每级22)
● 冷却时间:90秒 → 100秒
惩戒
当下,主要伤害来自自动攻击(尤其是近战)的英雄在《英雄联盟手游》野区中横行霸道。我们准备移除惩戒赋予自动攻击的额外伤害,以此维持惩戒为技能型打野英雄提供的实力。同时,这个调整也会降低一些英雄(如贾克斯和泰达米尔)清空野区的速度。惩戒带来的打兵惩罚效果也会额外延长一分钟,以此降低迅速横扫野区、然后推线发育的战略在游戏中的效率。
● 对野怪伤害提升10% → 仅提升技能伤害
● 5分钟内击杀小兵获得的金币和经验值减少25% → 6分钟内击杀小兵获得的金币和经验值减少25%
野怪调整
巨龙猎手
强劲巨龙增益的设计初衷是为了提升《英雄联盟手游》的刺激性。然而,这些增益的当前实力已大大影响了战局的结果。不仅如此,前期围绕任务目标展开的战斗结果对于战局最终胜败的影响也太过强烈。我们会稍微削弱每个巨龙增益的威力,降低玩家在游戏中争夺增益的压力,为双方队伍提供转攻其它任务目标的可能性。
元素巨龙屠灭者
● 山脉巨龙:在未受到英雄或防御塔伤害5秒后获得(最大生命值6%)护盾 → 在未受到英雄或防御塔伤害5秒后获得(最大生命值5%)护盾
● 云端巨龙:增加6%移动速度,脱战后加倍。 → 增加5%移动速度,脱战后加倍
● 海洋巨龙:获得8%的物理和魔法吸血 → 获得7%的物理和魔法吸血
● 炼狱巨龙:造成的所有伤害增加6% → 造成的所有伤害增加5%
元素远古巨龙屠灭者
● 屠灭远古巨龙所获得的增益效果将比屠灭元素巨龙的增益更加强大。
● 效果增强50% → 100%
● 队伍每消灭一条巨龙,效果提升33% → 25%
远古炼狱巨龙:9/12/15/18%伤害提升 →10/12.5/15/17.5%伤害提升
远古云端巨龙:9/12/15/18%基础移动速度增益→10/12.5/15/17.5%基础移动速度增益
远古山脉巨龙:9/12/15/18%最大生命值的护盾 → 10/12.5/15/17.5%最大生命值的护盾
远古海洋巨龙:12/16/20/24%物理和魔法吸血 → 14/17.5/21/24.5%物理和魔法吸血
纳什男爵
基础属性
● 纳什男爵基础生命值:10000 → 10800
● 酸液喷射:受到超过1次浓酸喷涂的玩家,第一次被击中之后受到的伤害减少为70%。
● 酸液之池:魔法伤害:100 + 20%攻击力 → 120 +25%攻击力
● 触手重击:魔法伤害:150 + 20%攻击力 → 180 + 25%攻击力
系统调整
经验追赶修正调整
我们将稍微减少游戏的追赶经验,以此降低拉开等级差距的难度,提升单人掌控全场的可能性。这一变动也会削弱某些战略的威力,尤其是那些故意让队友们大幅落后,以在后期获取大额经验值的战略。
调整经验修正,降低了大幅领先或大幅落后的玩家获得的经验值。领先的玩家受到的惩罚有所降低落后的玩家获得的增益也有所降低
防御塔金币调整
我们重新调整了防御塔金币奖励的分布,让推塔的玩家获取更多奖励。这样一来,应当可以有效避免队伍通过自己没有参与的活动获得过多收益。
摧毁防御塔
●区域内金币:
↓ 给予拆塔玩家 ↓
外塔:150 → 175
内塔:125 → 150
水晶塔:150 → 175
●全场金币:
↓ 给予队伍中全体队员 ↓
外塔:100 → 75
内塔:100 → 75
水晶塔:100 → 75
周免英雄
明天有十位周免英雄即将登场,召唤师们可以挑选自己喜欢的英雄进行体验!
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