《激斗峡谷》3.1版本更新公告
2022/03/242759 浏览综合
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甜甜圈、飞龙以及「神圣」的新道具,份量十足的3.1版本终于来了!
这次版本包含卡玛、慎、元素峡谷模式、新的激斗通行证、新的积分赛季、新的道具,以及大量的平衡改动,欢迎来到3.1版本!
卡玛和慎准备要帮你找到内心的平静了。但如果在地图上四处传送拯救陷入危机的同伴,或是将敌人推进死亡甜甜圈里还是无法帮你找到内心的平静的话,那说不定《激斗峡谷》的地图发生变化,降下倾盆大雨时,你就能迎接祥和。
没错,新的元素即将加入《激斗峡谷》!这次限时的新模式是元素峡谷的第一版,即将在这次版本开放游玩,赤焰飞龙、愈水飞龙、裂地飞龙以及强大的远古巨龙将会在峡谷首度登场,每只飞龙都会改变地图的地貌,玩家还能获得强大的龙魂。
我们还会推出「乱斗」更新,新增两样斗士道具,同时调整其他数样道具。辅助角最近颇需要关爱,所以我们将调整召唤师技能与海克斯科技超驱动来强化辅助。我们还准备了大量的平衡改动、新的激斗通行证及新的积分赛季!
敬请体验飞龙的新力量,帮我吃个甜甜圈,也祝各位爬分顺利!我们3.1a版本再见!
小提醒:本文所列内容会在此版本期间陆续推出。
新内容
新英雄
「魂之启者」卡玛
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没有任何凡人比卡玛还更能代表爱欧尼亚的灵性传统。她是古代灵魂历经无数次轮回后的转世;每次转世,她都会将前世积累的记忆以及旁人难以理解的强大力量带进全新的人生。在最近的几次危难时刻,卡玛都尽全力引领人民继续向前走,但她深知要获得和平与和谐,自己和这片她珍爱的净土都必须付出惨重的代价。
卡玛将于北京时间3月24日早上8点登场。
「暮光之眼」慎
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在由神秘的爱欧尼亚战士组成的秘密组织「均衡」里面,慎是被尊称为「暮光之眼」的领袖。他渴望摆脱情感、偏见以及自尊心的迷惑,并走在精神领域及物质世界之间那条看不见、不被感情所影响的审判之路上。为了维持两个世界之间的平衡,慎挥舞着钢铁的刀刃并使用神秘的能量来对抗任何对平衡造成威胁的人。
慎将于北京时间3月24日早上8点登场。
新功能
最新消息分页
最新消息分页登场!玩家将能直接在游戏中轻松阅览版本更新公告(像是这篇)、游戏新讯、社群活动、电竞赛事和影片等最新消息!
S5积分赛季
全新积分赛季,全新辉煌荣耀造型。S5积分赛季将会在北京时间2022年3月26日早上7点登场,玩家将有机会获得「光耀血魅伊芙琳」造型,让你杀上天梯,酷炫有型。
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积分商店
积分商店将推出新商品,让玩家辛苦赚来的积分币有地方花!从「光耀血魅伊芙琳」开始,玩家将能从积分商店购买新奖励:进阶武器造型,让你有合适的方法炫耀辛苦爬分的成果。
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狂躁起来!「光耀之花吉茵珂丝」将重返积分商店,如果上次开放时你还没开始玩《激斗峡谷》,或是游戏当时尚未在你的地区开放,现在就是获得她的好机会!
激斗通行证
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私家侦探及时登场,来解决最近这些……不寻常的事情。在这次奇幻难解的激斗通行证中获得「通灵警探姗娜」与其他奖励!
新一季激斗通行证将于北京时间3月24日早上8点登场。
新模式
元素峡谷
《激斗峡谷》加入新元素!各位将有机会在这限时的新模式游玩测试元素峡谷的最初版本!这次将有三种飞龙:裂地、赤焰与愈水,它们会改变地图的地形,并赋予英雄强大的增益效果。各位可能已经发现少了一个疾风飞龙,因为在游戏测试中,疾风飞龙并未发挥显著的效果,在对战中的吸引力不足,而我们想要让其他元素飞龙在舞台上发光发热。这只是元素峡谷的第一版,3.2版本过后,内容可能就会与现在有许多差异,我们也期待听到各位的反馈与意见。现在让我们快速介绍一下元素峡谷的内容吧。
在第二只飞龙被击杀后,地图就会产生变化,让玩家能够构思全新独特的对战策略:
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裂地峡谷
· 在野区生成新的地形,同时在飞龙穴前方建立一道防御墙。
赤焰峡谷
· 烧毁草丛,开辟通往红蓝Buff的新路径。
愈水峡谷
· 在地图上生成更多草丛和蜂蜜浆果!
队伍每次击杀飞龙时都能获得增益效果,而只要击杀三只飞龙,就能获得强大的龙魂:
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裂地飞龙:增加物理防御与魔法防御
裂地龙魂:若玩家在数秒内皆未受到伤害便会产生护盾
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赤焰飞龙:增加物理攻击和魔法攻击
赤焰龙魂:普攻与技能会产生爆炸,并对目标周围圆形范围的敌人造成额外的适性伤害
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愈水飞龙:在一定时间内回复生命
愈水龙魂:在对敌人造成伤害时回复更多的生命值
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最后,我们重制了强大的远古巨龙,让它更接近《英雄联盟》PC版的样子。当双方队伍中有人获得龙魂时,就会召唤远古巨龙现身。击杀它将能获得足以左右战局的真实伤害效果,并能直接斩杀血量过低的敌人,若玩家抢到远古巨龙,就准备开战吧。
*上线内容会随地区不同而有所变化。
造型
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以下造型将于北京时间3月24日早上8点推出:
血月舞忍慎
无情审判卡玛
通灵警探姗娜
以下造型将于北京时间3月31日早上8点推出:
我是怒角羊!维迦
喵葛尔
乐尼高顿
风格装饰
玩家可以透过各种途径获得或购买各式各样的风格装饰。更多活动详情请见游戏内说明!
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击杀纪念:新奇眼镜、时间到了、仔细看、「这是机密!」、充满伤痛的世界、慎气蓬勃、别哭快吃糖、X标记重生点
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头像:通灵警探、手电筒哨兵、飞斯的神秘大礼、绒毛与蒸气、毛毛的、点心射击、「太棒啦!!」、爱欧尼亚精神、和平均衡
表情:「很有娱乐效果!」、幡然顿悟、「天啊,不是吧?」、真令人失望、「我现在很恐慌!」、嗯……、「掰啦,陌生人」、溜之大吉、嚼嚼、「各位,我要闪人了」、「后退!」、「喔齁齁!(铁牌- 菁英)」、完美、你死定了
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峡谷旗帜:调查案件、梦之幻境、空虚之境、暗影岛
头像饰框:神秘通道、爱欧尼亚均衡个人档案饰框:证物柜、荣光少尉
自订回城特效:「彩虹配繁星,真美!」、检查证据、翠叶旅程
以上风格装饰将在此版本期间陆续推出。
活动
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爱欧尼亚守护者
看着落叶,寻找内心平衡,享受祥和。
「爱欧尼亚守护者」活动将于北京时间3月24日早上8点登场。
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愚人季节
呃,抱歉,我们只是想耍点笨。
「愚人季节」活动将于北京时间3月31日早上8点登场。
英雄改动
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艾希
艾希在飞龙路的表现默默地超越其他射手一段时间了。虽然我们乐见她成为控场射手的首选,但这位霜之女王戳人有点太痛了,所以我们要稍微调低她技能的威力。
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万箭齐发
物攻系数:110% → 100%
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布里茨
布里茨的「过载运转」在《激斗峡谷》太不够力了,所以我们要升级这个机器人,让他搭载二次施放的效果。这个技能现在的风险及回报变得更明显,这就是我们在布里茨身上所追求的玩法,让玩家大胆抓人的时候获得更多优势,但还是可以选择打安全牌。
基础能力值
物理防御:50 → 45
每级物理防御成长:5. 1→ 4.7
等级15时物理防御:122 → 111
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过载运转
初次施放:增加50/55/60/65%跑速,在1.5秒内衰退至10%,总持续时长为2.5秒。
再次施放此技能之前有1秒的冷却时间。
重施技能:增加140/150/160/170%跑速,在1.5秒内衰退至25%,施放后0.5秒开始衰退。
「过载运转」效果结束后,布里茨会被缓速33%,持续1.5秒。若为重施技能,布里茨则会被缓速99%,持续2秒。
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菲欧拉
菲欧拉在高阶对战中称霸了巴龙路和野区,不管低阶还是高阶的玩家对上她的时候都十分挫折。这种情况最常发生在跟剑客女王对线的时候,所以我们要降低「移形之体」的伤害,这样她在后期对决一样能发光发热,同时让与她对线的玩家有更多的突破口。
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移形之体基础伤害: 85/95/105/115 → 75/85/95/105
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加里欧
最近加里欧作为辅助角的表现十分卓越,出坦装时尤其如此。我们想要他更常飞到中路,所以我们要稍微提升「英灵之门」的魔攻,如此一来就能鼓励玩家多出魔攻装,让大绝更能左右战局。
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英灵之门
基础伤害:150/250/350 → 100/175/250
魔攻系数:70% → 100%
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盖伦
就算没有特别出伤害装,盖伦还是能转出一条生路,我们要调整一下他的系数,让盖伦得在「转转转后大刀一剁」,或「转转转后继续当个烦人坦克」之间选一个方式战斗。
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审判
每次旋击基础伤害:11/14/17/20 → 9/12/15/18
8次伤害总计:88/112/136/160 → 72/96/120/144
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蒂玛西亚制裁
基础伤害:150/275/400 → 150/250/350
非主要目标伤害:75/137.5/200 → 75/125/175
额外物攻系数:目标已损失生命的0.08% →目标已损失生命的0.12%
非主要目标伤害额外物攻系数:目标已损失生命的0.04% →目标已损失生命的0.06%
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葛雷夫
葛雷夫在野区的表现略逊其他英雄一筹,所以我们要强化他解决野怪和大型野怪的能力。
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人在江湖
现在会对野怪造成150%伤害
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伊瑞莉雅
要完美掌握舞剑灵使的能力可不容易,最近我们发现伊瑞莉雅虽称霸了高阶场,在比较低阶的对战中却难以立足。我们要缩短「利刃冲击」的冷却时间,让不小心没重置到技能时不会那么亏,同时增加攻速的提升上限,让玩家更容易驾驭她的技能组,而为了平衡这项调整,我们要稍微削弱她前期的优势,让高阶玩家更难抢线。
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爱欧尼亚狂热
基础攻速:8~15% → 5~20%
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利刃冲击
冷却时间:11/10/9/8秒→ 9/8/7/6秒
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烬
玩家要求「低语」的斩杀伤害要改成随等级提高很久了,所以大家「烬」管来吧。《激斗峡谷》版的烬在前期及中期最活跃,所以我们稍微降低了他防御面的基础能力值,这样应该能让他前期对线时弱势一点,而多了随等级提升的额外伤害后,烬在后期应该能有更好的表现。
基础能力值
基础生命: 610 → 570
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低语
根据目标已损失生命所造成的物理伤害:15% → 15% + 每级1%(上限为11等25%)
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易大师
我们想提升玩家玩易大师时的满足感以及这名英雄的操作上限,我们想到的办法是对「先声夺人」进行一些有趣的调整,提高玩家的满足感,但又不会让无极剑圣太过op。
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先声夺人
易大师进入无法被指定的状态,并打击最多4名目标附近的敌军,对所有被击中4次的敌军造成25/70/115/160 + 100%物理攻击的物攻伤害。
〔新效果〕:如果没有其他目标,该技能可以重复打击同一个敌人,第二击(含)之后每次打击造成25%伤害
普攻可缩短「先声夺人」的冷却时间1秒
对士兵和野怪造成90/125/160/195的额外伤害
技能可暴击,造成60%额外伤害
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娜米
在上次版本更新中,我们nerf了大家最爱的约德尔人露璐,从那之后,娜米就鱼跃龙门,成为了最强的辅助。我们要削弱娜米的被动,让她赋予友军强大风筝及追杀能力的技能稍微变弱一点。
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疾速波涛
额外跑速: 60 → 50
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雷玟
雷玟在高阶场以外的表现都不怎么出众,我们要提高她护盾的持续时间,让「勇者无敌」的发动时不会因为太早或太晚就完全保不到自己。
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勇者无敌
护盾持续时间:1.5秒→ 2秒
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赵信
每局游戏进行到中后期之后,赵信的伤害输出落后得比我们想像中的还要多,所以我们要提升「三重爪击」和「风雷迅驰」的伤害成长,让他在团战中能再次活跃。
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三重爪击
基础伤害:20/25/30/35 → 20/28/36/44
冷却时间:9/8/7/6秒→ 8/7/6/5秒
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风雷迅驰
突刺伤害: 40/80/120/160 → 40/85/130/175
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犽宿
我们发现犽宿的「钢铁暴雪」所产生的旋风在戳对线玩家或准备接重要combo时不太可靠,为了改善该技能使用起来的手感以及强度,我们将提升旋风的速度与射程。
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钢铁暴雪
旋风速度:10 → 11.5
旋风射程:8.3 → 9.3
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劫
劫与影分身同时使用「影斩」时可以造成大量伤害,现在第二击之后伤害会减少,应该能更加平衡这个爆发技能。
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影斩
第二击(含)后每次斩击伤害:100% → 60%
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希格斯
希格斯在中路和飞龙路一直是输出要角,用海克斯科技大搞爆炸,我们想要让他保留这点,但他用诡雷控制关键要道以及逼对手走位闪雷的能力太强了,所以我们要减少诡雷的持续时间,让他失去一点在峡谷的控场能力。
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海克斯诡雷
诡雷持续时间:10秒→ 7秒
阿福快打(阿福模式)平衡调整
埃可尚
造成伤害: 0% → 5%
库奇
造成伤害: 0% → 5%
所受伤害: 0% → -5%
达瑞文
造成伤害: 0% → 5%
蒙多医生
所受伤害: 0% → -5%
伊瑞莉雅
所受伤害: 0% → -5%
烬
造成伤害: 5% → 10%
卡特莲娜
所受伤害: -5% → -10%
好运姐
造成伤害: 5% → 10%
努努和威朗普
造成伤害: 8% → 15%
索娜
所受伤害: 15% → 10%
泛
所受伤害: 0% → 5%
机制改动
道具
黑色切割者
对大多数斗士角色来说,黑色切割者通常不是第一件就是第二件出,甚至有些刺客和射手也会这样出。我们要减少该道具赋予的技能加速效果,让它的强化效果更集中在纯粹的战斗力上,而非让玩家能够更常使用技能。
能力值
技能加速: 25 → 20
死亡之舞
目前《激斗峡谷》的斗士道具主要是增加大量基础生命和物攻的道具,不管对线是谁,在每场对战几乎都能发挥强力效果。我们想要让玩家有更多出装的选择,所以我们要把死亡之舞变成防御物攻的强力道具,而不是不管对到谁都能无脑出的道具。
总价格:3000
合成公式:燃烧宝石(1000)+ 吸血鬼权杖(1200)+ 800 = 3000 → 锁子甲(900)+ 考菲尔德的战槌(1200)+ 900 = 3000
300生命→ 40物理防御
35物理攻击
15技能加速
被动
唯一被动- 血舞: +10%物理吸血→移除
唯一被动- 烧灼:将30%受到的伤害转化为持续3秒的流血效果。→移除
〔新增〕唯一被动- 烧灼和血舞
储存所有受到的物攻伤害量的35%(远程伤害则为15%),将其变为持续3秒的真实伤害,且每秒造成储存伤害三分之一的伤害。
参与击杀英雄将移除烧灼效果剩余的伤害储存量,并在2秒内回复15%最大生命。
死者肩甲
死者肩甲长久以来一直是斗士和坦克必出的装,就算我们强化其他道具,死者肩甲所提供的机动及追杀能力实在太强了,我们将削弱该道具的机动性,让它不会再成为每场对战必出的神装。
被动
冲劲堆层达到100时的跑速:50 → 40
*注意,游戏中的装备与技能说明有可能不会反映这次的更新,但我们会确实实装该项调整
圣裂之杖
圣裂之杖是与三相之力相似的新选择,很多英雄应该都会想改出这件装。虽然三相之力赋予的攻速和跑速比较多,但圣裂之杖则能提供防御面的能力及额外的治疗量,而且也比较便宜。想要出有闪耀剑效果的装的玩家,除了三相之力以外应该也能选择这件装,让英雄的攻击力更快封顶,同时也更耐打。
总价格:3300
合成公式:闪耀剑(900)+ 约瑞姆之拳(1200)+ 燃烧宝石(1000)+ 200
20物理攻击
400生命
20技能加速
唯一被动- 魔法弯刀:
使用技能后的10秒内,下一次普攻命中时会造成相当于目标最大生命10%的额外物理伤害(远程普攻则为7%)。对野怪的最低伤害为基础物理伤害的125%,最高则为225%。
若目标为英雄,则该次普攻会治疗自身生命,治疗量相当于目标最大生命的7%(远程普攻则为3%)。治疗量最低为基础物攻的90%(远程则为50%),冷却时间1.5秒,从进行强化后的普攻后开始倒数。
装备限制:只能拥有1件闪耀剑道具
芬布尔之冬
只有几个英雄会出凛冬将至跟从其进化的芬布尔之冬,但我们想让更多英雄能出这件装。我们将叠魔力提升的效果从技能加速改为生命,并缩短芬布尔之冬护盾的冷却时间,而且可以被缓速或硬控场效果触发。
基础能力值
技能加速: 10 → 15
被动:
唯一被动- 威吓:赋予自身相当于1%最大魔力的技能加速,并返还当下已消耗魔力的15%。→赋予自身相当于8%最大魔力的额外生命,并返还当下已消耗魔力的15%。
唯一被动- 冰结巨像:对敌方英雄造成硬控场时,将消耗魔力,并赋予自身一个护盾,持续3秒,附近每有一名敌方英雄,此护盾可吸收150(+5%当前最大魔力)伤害。(冷却时间15秒)→ 对敌方英雄造成硬控场或缓速时,将消耗当前魔力的3%,并赋予自身一个护盾,可吸收100-200 + 5%当前魔力的伤害,持续3秒,附近有1名以上的敌方英雄时,此护盾可再额外吸收80%的伤害。(冷却时间8秒)。
海克斯科技超驱动
因为冷却时间只会返还一次,所以之前拥有可影响复数目标,冷却时间较长的控场技能的英雄很难利用海克斯科技超驱动。现在这些英雄在同时对数个敌军造成硬控场效果时,就可以大大缩短技能的冷却时间了。
被动:对敌方英雄造成硬控场后,主动道具的剩余冷却时间减少15% →对敌方英雄造成硬控场后,主动道具的剩余冷却时间减少15%,若控场效果同时击中多名敌方英雄,冷却减免效果将会重复触发。
破船战斧
对许多玩家来说,分推战术说不上是一个可行的选项,原因主要是因为《激斗峡谷》的地图比《英雄联盟》PC版的还要小。所以我们搬出了破船战斧来解决这个问题,同时让斗士有其他方法可以进行对战。如果你喜欢跟你的士兵朋友们在线上交陪,又梦想着到处推塔的话,那破船战斧就可以让你美梦成真了。
总价格:3000
合成公式:暴风之剑(1500)+ 约瑞姆之拳(1200)+ 500
55物理攻击
300生命
唯一被动- 登船小队:
1200个距离单位内没有友方英雄时,增加10至15物理和魔法防御(取决于等级),并对建筑造成20%额外伤害。友方邻近的攻城士兵及超级士兵增加50至170物理和魔法防御(取决于等级),士兵会变大10%,并对建筑造成200%伤害。
附近有友方英雄时,破船战斧所赋予的额外防御会立刻移除。
日轮蓄力刃
日轮蓄力刃原本的设计是为了好运姐和路西恩等法师射手,让他们法师出装的强度能跟上专攻暴击的出装;想不到光辉增加的暴击率反而更嘉惠雷玟和雷葛尔等英雄,让轻型斗士的出装强度可以跟爆击刺客出装平分秋色。我们要移除额外的暴击率,并将光辉的伤害改为可以暴击,让这件装能够回到出装更偏暴击的英雄手上。
每次施放技能,会获得一层光辉(最多3层)。拥有光辉堆层时,增加25%暴击率,最长持续10秒。→每次施放技能,会获得一层光辉(最多3层)。不会再赋予额外暴击率了。
普攻造成暴击时会消耗一层光辉,命中时造成24至52(22 + 等级*2)的额外魔法伤害,并会随着目标已损失生命增加0%至150% →造成33至75(30 + 等级*3)的额外魔法伤害(该伤害可暴击)(移除了根据目标已损失生命增加的倍率)
狂暴利刃
就算出其他充能道具,狂暴利刃的合成公式对于射手来说依旧有点尴尬,所以我们将灵巧披风换成了暴风之剑,并增加了一些物理攻击。这样应该能让狂暴利刃与其他提升攻速的充能道具更搭。
合成公式:
科奇碎片+ 灵巧披风+ 1000 = 2900 →暴风之剑(1500)+ 科奇碎片(900)+ 700 = 3100
能力值:
25物理攻击+ 25%暴击率+ 20%攻速→ 40物理攻击+ 25%暴击率+ 20%攻速
妖梦鬼刀
鬼刀比其他物理穿透道具还要来得优秀,所以我们要稍微削弱它赋予的机动性。我们会持续观察其他物理穿透道具,确保在鬼刀机动性降低后,玩家可以在不同的道具之间有所取舍。
被动
冲劲堆层达到100时的跑速:50 → 40
*注意,游戏中的装备与技能说明有可能不会反映这次的更新,但我们会确实实装该项调整
召唤师技能
虚弱
跟其他召唤师技能比起来,虚弱逊色了不少,而且很难有明确「应该放虚弱」的时间点。我们将提升虚弱缓速效果的整体强度,并让该技能的效果更加明显,让玩家有更清楚的时机可以施放指向性技能或逃离被虚弱的目标。
降低跑速:固定20% →从60%随时间递减
冷却时间:105秒→ 100秒
治疗
治疗的定位有点尴尬,在自保能力上比不上光盾和虚弱等其他召唤师技能,但保队友的能力也差强人意。我们要让技能效果更有利于队友,而不是施放技能的玩家本身。这样应该能让辅助角有更多机会可以在惊险时刻治疗队友。
〔新增〕对附近失去最多生命的友方英雄治疗与加速效果加倍
友方治疗量:120-484;友方英雄跑速:40%
基础治疗量:0-360 → 60-242 (60+20/等级→ 37+13/等级)
基础跑速:30%→ 20%
冷却时间:120秒→ 130秒
点燃
点燃跟其他召唤师技能比起来强了一点点,在对战后期更是强力。我们重新调整了点燃,让它在前期更能发挥效果,并减弱后期的伤害,同时延长冷却时间。这样应该能使它的强度在召唤师技能之中更平衡。
基础伤害:60至410 → 72至380(35 + 每级25 → 50 + 每级22)
冷却时间:90秒→ 100秒
重击
主要靠普攻输出的英雄(尤其是近战英雄)称霸了《激斗峡谷》的野区。我们将移除普攻赋予重击的额外伤害,在不影响靠技能输出的打野的情况下,降低贾克斯和泰达米尔等英雄的清野速度。从士兵身上取得的资源减少的时间也被延长了一分钟,这下打野快速清野之后跑去线上继续农的养肥计画就不那么可行了。
对野怪伤害提升10% →只提升技能伤害
击杀士兵获得的金钱与经验值减少25%,持续5分钟→击杀士兵获得的金钱与经验值减少25%,持续6分钟
野怪
弑龙者
我们设计强大的飞龙buff是为了让玩家在《激斗峡谷》更加主动,但这样的强度大大影响了对战结果,也让初期有没有抢到飞龙更能左右战局。我们将稍微削弱每一种飞龙buff,让玩家在对战中不需要一边顾虑飞龙一边战斗,并让玩家可以安心攻击其他目标。
元素弑龙者:
裂地飞龙:若5秒内未受到英雄或防御塔伤害,则获得(最大生命6%的)护盾→若5秒内未受到英雄或防御塔伤害,则获得(最大生命5%的)护盾
疾风飞龙:提升6%跑速,脱离战斗后加倍→提升5%跑速,脱离战斗后加倍
愈水飞龙:获得8%物理与魔法吸血→获得7%物理与魔法吸血
赤焰飞龙:造成的所有伤害提升6% →造成的所有伤害提升5%
远古元素弑龙者:
击杀远古巨龙可以获得比原版更强的元素buff
效果提升50%→ 100%
我方每击杀一只飞龙,效果就增强33% → 25%
赤焰远古巨龙:伤害强化9/12/15/18% → 伤害强化10/12.5/15/17.5%
远古疾风飞龙:9/12/15/18%基础跑速增益效果→ 10/12.5/15/17.5%基础跑速增益效果
远古裂地巨龙:获得9/12/15/18%物理与魔法吸血→ 获得10/12.5/15/17.5%物理与魔法吸血
远古愈水巨龙:获得12/16/20/24%物理与魔法吸血→ 获得14/17.5/21/24.5%物理与魔法吸血
巴龙纳什
直截了当地介绍它这次的新改动。
基础能力值:
巴龙纳什基础生命:10000→ 10800
酸液射击:被击中超过一次的玩家,从第二击开始受到的伤害变为70%
酸液池沼:魔法伤害:100 + 20%物理攻击→ 120 + 25%物理攻击
鞭笞飞击:魔法伤害: 150 + 20%物理攻击→ 180 + 25%物理攻击
系统
调节经验值倍率调整
我们将稍微调降对战整体的调节经验值,让玩家更容易一个人carry,因为这项调整可以更容易让等级超越对面。这样也能削弱透过大大落后来获得大量调节经验值的各种战术。
减少遥遥领先或落后队伍其他成员玩家所获得的经验值倍率:降低领先玩家所受到的惩罚,并减少落后玩家的加成。
防御塔金币调整
我们将调整防御塔的金币奖励分配方式,让实际破坏防御塔的玩家能获得更多奖励。这样应该能让减少队伍成员没直接参与破坏却能滚雪球的情况。
破坏防御塔
邻塔金币数:
破坏防御塔的玩家所获得的金币数
外防御塔:150 → 175
内防御塔:125→ 150
水晶兵营:150→ 175
全体金币数:
队伍所有人获得的金币数
外防御塔:100 → 75
内防御塔:100 → 75
水晶兵营:100→ 75
其他更新
为公会新增了公告功能,管理员现在可以在公会快讯上张贴钉选讯息
为部分Android与iOS装置新增900p解析度选项
若在选角时被分配到打野,召唤师技能将会自动更改为重击(1对1抢红Buff的时候不用再怕没有重击用了)
为蓝队的选角画面加上了「先选」文字
为iPhone 13 Pro与ProMax装置新增了Apple Pro Motion支援
新增了可以在施放强化普攻的技能(例如纳瑟斯的「虹吸打击」)后,自动攻击敌人的设定选项
改善了强化友方英雄时的指定方式,让强化友军的点放技能更好控制
在卡蜜儿的生命条底下新增了能量条来表示被动技的冷却时间
免费英雄轮换名单
3月24日至3月30日:
埃可尚、伊泽瑞尔、葛雷夫、杰西、卡力斯、雷欧娜、潘森、姗娜、维迦、刹雅
3月31日至4月6日:
布兰德、加里欧、凯莎、凯能、李星、路西恩、露璐、努努和威朗普、雷尼克顿、悠咪