「测评」一款画风明亮,玩法有趣的国产优秀roguelike游戏
游戏玩了有一段时间(一直没时间来写点什么),先说结论:这是一款不可多得的rougelike游戏。先从最直观的画面上说起,游戏的画风采用了卡通风格,给了我一种轻松愉快的感觉,让人感觉在丛林、沙漠,或者其他地图中与水果之争的快乐感。与画面相同,游戏BGM也十分轻快带感,既不失闯关战斗的激昂,也让玩家在战斗过程中充满了抖腿的快乐。
接下来重点说一说游戏的玩法,游戏采用的是rougelike 模式,玩家需要一边凭借着走位和手法,进行刷图;一边依靠着自己的运气,收集宠物,或者是装备和buff。当然,与大多数rouge游戏相同,《恶果之地》也有着诸多的角色以供选择,不同的角色有着不同的能力,比如托克拉的精力恢复的特别快,大招是召唤影分身,这就让该角色多了许多的机动和应变玩法;相反,阿尔法的精力条恢复的比较慢,这也意味着这个角色没有那么强的机动力,但他却拥有着复活一次的机会与召唤一个豌豆射手帮忙输出的技能,缓解了自身弱项的缺点。这些角色上的设置,也让我在游戏的过程中,可以通过自己的习惯和喜好, 选择如何进行刷图。
除此之外,我们的敌人——水果,也有着丰富的特色。像是荔枝是用自己带刺的外壳进行冲撞攻击,再倒下之后,它的壳就会裂开,露出白花花的果肉;牛油果则是用中间的核进行炸弹攻击;葡萄因为个数多,通常是分裂后进行攻击...跟各种各样的水果进行战斗,对我来说也是十分新颖的玩法,毕竟我还是头一次在游戏中,面对着如此可口的敌人,完全没有任何令人反感的内容,挺适合女孩子尝试的哈哈。
怪物关卡设计我体验最深。在怪物方面,有埋藏在地下的移动刀兵,有子弹三连发的炮兵,还有成群结怪的西瓜小兵。在小小的手机屏幕上,我不仅要操纵角色打死这些小怪,还要不停变换走位,以防被这些小怪消耗掉血量。第一关最后的boss开始有清屏激光,我开始无法直接打死boss,得想办法引爆地图上的蘑菇炸弹眩晕掉boss才能造成伤害。
可以说,游戏的怪物关卡设计还是很成功的。
收集要素的话,由于这是买断制游戏,没有任何内购要素,玩家们可以通过初始的几个角色通关后解锁其余角色和宠物等等,我还是比较喜欢的,就是时间没了。
最后我觉得除了用手机来玩这个游戏以外,对操作对技术要求比较高的人,也可以在PC或者NS上尝试体验,尤其是加入了双人跨平台联机的功能之后,还可以尝试更多得乐趣。
感谢阅读~~~