先说一下人物天赋方面的建议,我觉得本游戏既然是以打铁为主的门派养成游戏,通过打铁挣钱,游戏中那些ssr比ss的成天高太多,也很少有人拿ss去当主力培养,这次更新既然还能想到给ss多搞个天赋,为何不能把ss的天赋换个方向?!!!
比如结合某个ss人物历史,给他加上对应的生活天赋,例如:打铁世家:打完装备有5%的概率升一个品质。熟能生巧:打造装备时消耗的材料减少5%。炼丹能手:炼制丹药时能多产出5%。这只是我初步想法,你们可以结合游戏数值具体考虑这个百分比,然后和游戏里天赋一样,升一级天赋提升多少多少百分百。采集小能手:野外采集材料时增加5%。
这样ss的可玩性就不只是家里蹲了,玩家会考虑要不要抽到这个ss去养成了。
一味的考虑ss的战斗能力,可ss注定比不上ssr的成长的。增加ss的生活技能,反而增加些许可玩性。这样攻略也不至于某个人物战斗咋样牛逼,也会有生活方面的攻略。
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其次,我再吐槽一下这次更新,就…这个游戏初期是不是送的尹道长当伴随玩家成为的初期ss,那么野外采集需要的战力也得对应着这个尹道长吧🙃先不说我其他ssr没培养,我也是刚玩几天,看图一,我这个尹道长一直培养着的,尹道长都不符合出征需要战力,那么对于新人玩家是不是不太友好,🙂然后那么玩家只能考着主角去采集材料,一天能采集多少?还怎么打铁?看图二,一个装备需要两个火精石,那新人玩家又够不到采集需要的战力,只能买呗,看图三,一个石头1600+,打一个装备成本又增加3200+,40级武器天赋点满最低品质出蓝色的,一件卖1w多一点,相当于就挣7000块,三个打铁台,每台一次6件,存两个小时的材料才够挣12w+,木头桩都得5.6w呢,🙄
没别的意思就是觉得游戏里设定的数值没有仔细想,这数值普通玩家都打不到,谁还玩?一个区里就那40+个人,普通玩家走了,剩四五个氪佬,大佬去虐谁?当然,如果这个游戏不是普通玩家能玩的,算我没说,那我走