正经评测:金亨泰的美少女射击手游《NIKKE:胜利女神》好玩吗?
当《NIKKE:胜利女神》3年前初次公布时,所有人都因为同一个原因,对它投以了极大的关注。
为了避免有些朋友不明所以,这里稍作解释:
《NIKKE:胜利女神》是《剑灵》前主美兼《命运之子》主美金亨泰所成立工作室SHIFT UP的新作,画师血羅担任AD。不仅画风大胆,特色明显,Live 2D也延续了两位前辈出色的物理效果。
像这样:
这样:
以及这样。
(当时广为流传的一张图)
就在今天,这款游戏开启了海外封闭测试,那么我们作为手游平台的编辑,当然要第一时间试玩,对它的玩法做出一个严肃的评测,以便给感兴趣的玩家一些参考。
首先要说的是——游戏自带中文!我们与游戏间最大的障碍消失了。
|全身心托付给你的尼姬你喜欢吗?
在游戏背景里,名为“尼姬”的战斗少女与名为“莱彻”的敌对势力展开战斗,“你”将作为指挥官,带领她们取得一次次胜利。
显然,尽情欣赏尼姬们的美丽之处,是游戏的重中之重。即使在战火纷飞的战场,这份美丽也不减分毫。
她们在备战时会面对我们露出微笑,接到指令时则会迅速转身,专心作战。作为指挥官的我们也只好在背后默默为她们加油。
战斗中,尼姬们既要借助小小的掩体让自己不被击中,还得抽空探出身子去输出,开火的姿势不免就会扭曲些。
健过身的玩家都知道,这其实十分考验手臂的肌肉力量,尼姬们辛苦了。
如果觉得战斗时干扰太多,还可以来到主页面贴心设置的View Mode,360度观赏立绘、射击姿态和Q版形象。
如果戳戳她们,也会得到姿态各异的回应。
(立绘精细度很高,动作也很棒,维持了《天命之子》的高水准)
尼姬们不仅仅是战斗里的工具人,日常生活中也会打打闹闹、开开玩笑,和你相处得其乐融融,还会用即时通讯系统找你聊天......
如果说这款游戏的卖点是美少女,那么毫无疑问它做得十分出色。
试问这样的部下,有谁会不喜欢呢?
|战斗交给Auto也不错
当然,可玩性也是评测的重中之重。有点让人失望又在意料之中的是,战斗部分的可玩性没那么好,刷累了甚至可以直接全Auto。但我们还是来介绍一下战斗的机制,让大家了解更多一些。
战斗的玩法是射击,设计成了单手操控的竖屏模式。
尽管是一个依赖数值的游戏,但还是加入了让玩家手动操作的余地:需要在屏幕上调整准星对准敌人,角色会自动开火;也可以手动换弹。
当击败高等级的敌人后,对方就会知难而退,宣告这场战斗的胜利和掉落素材属于你。
尼姬们分狙击步枪、榴弹枪之类不同的类型,用来对付不同的敌人。比如远距离的就需要用狙击步枪打核心,造成更大伤害;要切换到快速火力拦截飞弹;遇到暴君级以上的莱彻,要瞄准特定部位打出大破坏等等。
除了上面两个常见的设定,还有些特殊的设计:
战斗一定时间后会进入爆裂模式,也就是传统的“战斗演出”了。不同的是,爆裂模式分了好几个阶段依次传递,所以编队时,需要考虑让队员们的爆裂技能顺序是相连的,以便可以打出有大量伤害的“全爆裂”。
同时,你选择让哪位尼姬起身战斗,她就更容易吸引敌人的炮火,躲避状态下的则相对安全。所以选择让哪一位尼姬战斗、技能蓄力多长的时间,也需要斟酌。
不过整体而言嘛,本作还是一个以刷数值为主的游戏,角色的星级、战力都会对战斗起到关键作用,大家还是以欣赏少女为主吧。
|超肝预警:养成系统
养成系统方面是大家熟悉的老几套,就不详细介绍了:角色有等级提升、突破、技能升级,角色要抽,货币、培养素材、装备要刷关卡。目前没有看到“体力”这个设定,已经可以想象到开服后的肝帝们了呢......
那么本文到这里就结束了,相信也能让大家对游戏有个初步的了解。SHIFT UP曾表示,本作会在2022年上线,苦等了3年的玩家只要最多再等9个月就好啦。
对了,以上所有图片都在保证本帖不被审核同学干掉的前提下进行了筛选,望周知。
文|爆丸