大德——物理的噩梦《智慧出品》
重骑?铁甲?重甲职业要崛起?上个版本主教、大德、屠戮、狂战、僧侣、剑圣是爸爸?
今天带你了解什么是爷爷职业,那些让其他职业黯然失色的存在——新版大德
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两天前,二代教主主动让贤,智慧的传承出人意料的和平,在旁人看来,或许它不该这么和平
作为神教,智慧神教就是要做哪些让人匪夷所思的事——
○智慧没有模板,与众不同便可称作智慧
○教主无需争执,最智慧的教徒即是智慧
○神教可以陨落,但任何时候,只要有人愿意,谁都可以扛起智慧的大旗
大智慧神教雄起
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新版本是一个百花齐放的虐菜版本,一些弟弟职业有了出场的机会,但这不代表职业已经平衡,弟弟职业就可以逆袭成爸爸。今天,智慧带你了解爷爷是怎样的存在
据说这是一个体质的版本,所以先来讨论体质的收益:ss体的牛头 VS c体宏朝
ss的成长在1.2以下,c的成长在0.2以上
ss与c的差距是什么?答:60级差“不足30的血量、不足210的负重”
这个负重确实很可观,但在你负重远远溢出的情况下,收益就变成了“不足30的血量”。讨论结束,体质的收益到底如何自行取舍
既然提到属性,不妨把所有属性的智慧理解都列出来:
智慧解答:此贴就算了,发出来篇幅太长,影响正文,有机会再细说ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
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判断一个职业是否好用必须先清楚其伤害,相信很多玩家还不了解具体的伤害计算公式,这里将现版本伤害公式列出来:
○物理伤害=[(攻击-防御)±伤害Ⅰ]×(1±增减伤系数)×暴击偏斜系数±伤害Ⅱ
○法术伤害=(法攻-法防)×(1±增减伤倍数)×偏斜系数±额外伤害
其中,2感知=1法攻 2意志=1法防,意志可以抵消对方的法攻
然后就是今天的主角——大德
这两天刚好大德换代,试着下了一个重骑用双大德,几场战斗便清楚了新版大德是怎样一个强度。版本更新前,不少玩家说更新是对大德的削弱,但增强还是削弱用过才知道,用完结论就是——史诗级的增强
首先,切瓦的屠熊8盾,不用法师根本没法过,恐惧、藤蔓至少要有一个,具体原因可以自己去试试(ಡωಡ)
而切瓦的其他8盾,不是说没法师过不了,起码有无法师是两种不同的体验,佩尔的8盾更是如此,大部分图有法师就吊打,法师在刷图这方面是绝对一流,效率远高屠戮、狂战,而且不费操作
现版本大德的技能除了自然之触都很好用,最好用的还是自然之火。对比老版恐惧,自然之火有很多不足之处,但也有不少优势:更高的基础伤害让自然之火可以直接秒人,不依赖狂热;大德被动的稳定回蓝,让两个大德就能做到永续,不依赖激励或法队的回蓝。总结就是,火德独自作战能力更强,阵容搭配更灵活
至于大德的伤害,可以根据敌人属性简单分析一下,主要针对高难度要塞
上边是巨鲨要塞中最肉的存在,199的血量,53的防御,64的格挡。屠戮技能按三级算,大部分屠戮弓被格挡后直接0伤,130攻的屠戮弓即使不被格挡也无法将其移动击杀,230攻的减重流屠戮重骑被格挡后也杀不死他(无神器)。对于这种极端的npc,屠戮职业很难一次性处理,这个时候可以考虑一下普通物理职业???或者法师
屠戮德:按三级屠戮、三级狂热,武器等按25法攻,需要将近170的感知(难实现),上双激励确实可以解决这个问题,但屠戮德限死了你的玩法,巨鲨中只能用剑圣拆塔,稍有不慎就会减员,并且打不了松石
火德:武器、被动同样按25法攻,学到二级自然之力,凤凰羽+3,二孔吮能。二级自然之火想一次性秒掉禁卫需要250+感知(难实现),借助点燃烧死却很容易。盾弩、重骑、大德这些,200感知即可一次性秒掉。属性上,不用追求250感知,200感知就够用了
火德实战很强,三格的施法距离可以无视地形清理弓兵,九格的施法范围一秒一片,无视护甲,出招必秒,大部分npc根本无法近身,刷图效率远胜狂战、屠戮,最强职业没有之一
非职业法队,队伍中两个火德就行,这种玩法的特点在于两个大德就能做大部分事,剩余的四个位置可以随意安排。平时两个大德都带自然之火,切瓦的屠熊8盾可以换上一个藤蔓。打要塞,火德更多是清理杂兵用,打塔伤害虽高,却不及剑圣、狂战、重骑,想要两回合过要塞,队伍中必须有专业拆塔的职业
双火德混编队。相对纯法队,优势在拆塔上,且不是特别怕混战;相对屠戮,优势是造价低,省事;相对于纯物理队——纯物理队能玩吗?
我的阵容为2大德2重骑1援护1狂战,重骑狂战拆塔,大德清杂兵。队伍人物等级不高,通常只有一个二级火。配置一般,二级火伤害仅有160,一级火伤害140左右。即使这样,依然可以两回合推掉要塞(两回合要塞需要有神器皮甲、神器板甲)
关于装备洗孔,如果队里只有两个法师,建议“吮能”;法师超过三个就洗“能量”
这里再引申一下纯法队,改版前有玩家说自然之火重做是对法队拆塔的削弱,这里说一下智慧的看法
改版后自然之火的拆塔伤害降低了30%以上(伤害系数也有降低),改版前最多用两火德烧塔,但可以上狂热;改版后只要能想办法活到塔前,可以用6个烧塔,但正常玩法不会有6个火德,所以理想状态下伤害比不上原版,但绝对可以做到多烧一两次塔,所以整体伤害不会低太多
恐惧伤害的降低让这个技能基本无法清兵,相对于自然之火,恐惧多4格的范围,但这四格的影响就是:恐惧可以肆无忌惮的清兵,下回合能碰到你的npc都能被恐惧到(箭台还是要注意一下);在松石中,自然之火根本不敢随便放,4格范围内如果有长弓,下回合就要JJ,同时如果不能一次秒掉npc大德,下回合它会带着自然之触来秒你,自然之火的优势为不依赖狂热
总结:打松石对法队来说是削弱,但削弱程度有限;其他副本则是全面加强
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爷爷职业——大德
定位:法师
给我五格能量,还你一片寂静
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昨天没整完,今天补出来
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智慧+3 经验+3 智商-1
——2020.6.29