[安利] 这款可爱又硬核的福瑞肉鸽手游,真的超上头!
在打了整整一个下午,反复尝试了七次之后,我终于把《浣熊不高兴》测试版打通关了。
《浣熊不高兴》是一款福瑞肉鸽手游,近期开启了删档测试,由于本人不是福瑞控,所以福瑞的事我们放在最后再说,先聊聊这个游戏的玩法。
虽然本次测试只开放了两个角色,一个近战、一个远程,打得顺利的话半小时到一小时就能通关,但是我还是觉得好玩到上头。
作为一款3D动作肉鸽手游,它的核心玩法就是组Build,如果你玩过《黑帝斯》的话,应该可以找到熟悉的感觉。
“以太外骨骼”就是装备系统,“耀斑祝福”就是天赋系统,思路就是围绕着一个核心机制去组一套成体系的Build。
目前的版本有两个大方向,普通攻击流和特殊攻击流,在经过了反复翻车之后,我摸索出了一套无敌站撸普攻流。
进游戏之后选这个远程的奇塔娜,相信我,目前版本远程的体验要好得多。
每一层的地图都被分成了几个“房间”,每个房间都有不同的功能,有战斗、限时挑战、商店、治疗等等。
最开始的几个房间难度不高,你可以在这个阶段熟悉一下游戏的操作。普通攻击连续短按可以进行快速远程攻击。
长按的话可以射出蓄力箭,造成更高的伤害。
特殊攻击是射出扇形的箭雨,冲刺加普攻是冲刺攻击,会向身边射出360度的箭雨。
通常在一场战斗之后,你就可以在三个随机祝福里选择一个,前期通常拿到的祝福稀有度比较低,一般是简单粗暴的属性加成。
在打完了最初的几个房间之后,就开始出现一些稀有度更高的祝福,我们的无敌
站撸普攻流路线也就从这里开始。我们要找的是这个叫做“流行飞弩128G”的祝福:
拿到这个祝福之后,原本的蓄力攻击就会变成“机关枪”。
有了这个核心祝福之后,我们就可以围绕着它来打造一个逆天的套路,首先所有加普攻的祝福全都可以无脑拿。
其中攻速加成是这个套路的核心,哪怕暂时攻击力低一点也不要紧,就是突出一个快字,哪怕是刮痧,也是高速刮痧。
真正给这个套路带来质变的,是暴击+攻速+吸血的组合。拿到“高频脉冲装备”之后,我们要在商店刷出暴击吸血、连续暴击加攻速的词条。拿到这两个词条之后,这个套路就形成了完美的闭环。
机关枪高攻速打出更多的暴击次数,连续暴击又反过来增加攻速,再加上暴击就能吸血,我们就成了一个无情的站桩输出机器,敌人伤害再高也赶不上我们回血的速度。
到这里我们的无敌站撸普攻流就基本成型了,剩下的就是继续围绕着这个套路补充更多的装备和词条,比如暴击可以带来点燃效果的装备:
能够利用高攻速的祝福:
输出够了之后,就可以拿一些能加护盾的装备,增加容错率:
至此套路完全成型,闪避什么的,不存在的,你尽管打,躲一下算我输。就这样轻轻松松一路站撸到了测试版的最终BOSS面前。
(帅气的出场,然而并没有什么卵用)
随便最终BOSS使出什么花里胡哨的招式,完全不需要躲,在我们猛烈的高速刮痧攻击下,最终BOSS还没反应过来发生什么事就挂了。
(不讲武德)
虽然目前游戏还是早期测试版本,流程并不长,但是在一整个下午的游戏里,我还是乐此不疲地一遍又一遍尝试不同的组合,每一局都有不同的体验,真的超上头。
除了组Build这个核心玩法相当扎实之外,《浣熊不高兴》的打击感和视觉效果也相当不错,中后期套路成型之后,满屏特效加上一串暴击数字的视觉效果也很让人满足。
至于缺点方面,考虑到目前还是测试版,就简单说两个问题吧。一个是操作优化方面,远程角色蓄力攻击的瞄准不太跟手,总觉得有点别扭,自动索敌的算法也还有待优化。
另外一个问题就要用我的亲身经历来说明了。
我们每局游戏都能获得少量的钻石,回到基地之后可以用钻石购买一些升级项目。当我第一次打开这个菜单之后,发现都是给基地增加装饰物这一类的升级,于是就把这些“浣熊赛跑”“浣熊跳舞”之类的升级都买了。
买完之后我才发现,原来这个菜单里还有刷新商店、复活这样的东西可以升级,但是要拉到最下面才能看到,可是我的钻石已经用完了……
于是在别人愉快地复活、刷新商店的时候,我只能在基地里看着浣熊赛跑、跳舞……
还挺可爱的。
可爱也是《浣熊不高兴》最吸引人的一个地方,在游戏过程中我们也可以救出或者购买浣熊,最多可以带8个浣熊,这些小动物会一直跟着你,用弱鸡但是拼尽全力的攻击帮你打架。凑齐4个同属性的浣熊还可以解锁特殊效果,不过这并不重要,可爱就完事了。
(身后一串小可爱)
这次测试一共放出了四个角色,两个可以操作,除了开头提到的奇塔娜之外,还有一位可操作角色是道戈。
另外两个角色虽然暂时还不可以使用,但是在选人界面已经可以看到他们的样子:
为什么偏偏是最可爱的和最帅的不能用啊!
虽然只是超早期的删档测试,但是《浣熊不高兴》已经有相对比较完整的体验,推荐喜欢动作肉鸽的玩家和福瑞控尝试。美中不足的是目前测试版还存在着发热、卡顿等性能优化问题和UI、新手引导不够完善的问题,希望在正式版中可以尽快优化吧。
友情提示:目前测试版本暂无局内存档功能,只有打完一局才会保存进度。开了一局之后建议一口气打完,切出去的话有被杀后台的风险。
文 | 斯内克
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