截止6月31日兵种搭配指北

修改于2022/07/013021 浏览攻略
作者:基洛夫
招志同道合的队友,联盟,攻势,突袭都可以,有意向的请在下方留言哦![嗒啦啦2_期待]
因现版本更新幅度较大,玩家对现有兵种搭配的方式稍有模糊,小编近些日子因疫情原因,一直在家悉心研究,对轻武和重武的开荒和打架强度做了部分测试(未做超武的测试),同时收集了战队内一些玩家(星空彼岸,为阿静种草莓,大弟弟,子非池鱼,好果子,口嫌体正直,玖叁 等人)的分享和体会,在此为大家推荐一些强力的阵容。[嗒啦啦2_吃瓜]
首先对比了各个轻武重武部队的开荒能力:
版本兵种开荒速度(尽可能最多合击,不考虑拥挤):
不包括混搭阵容、其他冷门兵种、阵容
纯速度比拼(打营地)
第一梯队:超能陆战队,喀秋莎,蝮蛇,绿超人,v8(不对空),飞鹰
第二梯队:光棱(不对空),炮兵(不对空),磁暴步兵(不对空),K2,蓝超人,散弹兵(不对空))
第三梯队:白熊防空兵,黑鹰防空兵
末位:犀牛,T堡(均不对空)
小部分总结:
超能陆战队打营地的速度是最快的,绿超可排第二位,喀秋莎蝮蛇次之,炮兵也很快,v8因不对空屈居第一梯队末位
而双阵营的防空兵排名靠后,犀牛和t堡作为前排伤害低因此打的慢
纯速度比拼(炮塔)
第一梯队:磁暴步兵,炮兵,光棱,绿超人
第二梯队:飞鹰,喀秋莎,蝮蛇,超能陆战队,飞鹰
第三梯队:t堡,K2,白熊防空兵,黑鹰防空兵
第四梯队:犀牛,蓝超人
小部分总结:
磁暴步兵因暴击和建筑增伤第一名实至名归,炮兵仅次之,K2和双阵营防空兵速度较慢
目前版本兵种开荒难度(同梯队排名不分先后):
不包括混搭阵容、其他冷门兵种、阵容
纯难度比拼(对比战损,一波油能否打下来,无合击时难度,有合击时难度,开荒期复活速度)
困难:双阵营防空兵,v8,蓝超人
中等难度:喀秋莎,蝮蛇,K2,光棱,,飞鹰,绿超人(前期难后期简单,同光棱,犀牛,飞鹰)
低难度:炮兵,磁暴步兵,超能陆战队,T堡
综合开荒能力(同梯队排名不分先后):
第一梯队(强):超能陆战队,磁暴步兵,炮兵,绿超人,T堡
第二梯队(中):K2,飞鹰,喀秋莎,蝮蛇,光棱,犀牛
第三梯队(弱):双阵营防空兵,蓝超人
打架强弱比拼:
打架能力参考指标有以下几点:
1.是否对空
2.射程
3.复活速度
4.整体输出能力(爆发和持续)(例如飞鹰战机爆发高,喀秋莎持续站桩强....)
5.种类冥思及游思加成
因兵种存在克制关系,如陆军机械类打不过超能陆战队....超能陆战队被空军克制...等
因此此梯队排名仅供参考,如有不同见解欢迎讨论:
四部队时游思冥思科技未完全成型的前中期:
第一梯队:超能陆战队(弹射十分变态,天克陆军机械,无对空),喀秋莎(持续输出),蝮蛇(aoe强力),炮兵(射程优势,复活速度),犀牛(前期大部分兵种根本打不动),绿超人,v8,光棱,t堡
第二梯队:K2(快速复活,空军优势),磁暴步兵(射程优势),蓝超人,飞鹰
后期部队数量起来,游思冥思科技大成:
第一梯队:光棱,绿超人,飞鹰,超能陆战队,v8
第二梯队:喀秋莎,蝮蛇,炮兵,磁暴步兵,犀牛(后期肉度中等,不再像前中期那么变态,部分兵种可以很快打死犀牛,小部分兵种依旧打不动)
第三梯队:K2,T堡,蓝超人
在参考阵容搭配时有以上数据方便区分适合新手玩开荒能力强力的兵种
有了以上数据,也方便基洛夫为大家带来最新的搭配指南。
在此,为各位萌新玩家推荐一套黑鹰炮兵的玩法:
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首先玩炮兵最低要求是炮兵6级,激活四部队加成射程额外+1 ,炮兵如果没有射程优势在后期打架占不到任何便宜,甚至会因为自身身板问题,被一波融化,第二个要求是至少解锁自由盾卫,白胡子这两个英雄,最好也有蝎子(可用故土替代),第三个要求是对应冥思:解锁科技先驱里的初探深空随机轻武部队,和精神解析人类训练速度+150%,旌旗统帅解锁以身殉道四支轻武部队单位+4,和进化之路轻武9单位伤害+150%就能玩了(除了初探深空之外,其他冥思都是刚需)
首发载具自由盾卫,利用盾卫当前排,炮兵打斜角或直线两格,前期利用盾卫的充能清理营地的空军(需要多次残血拉扯,但熟练之后并不难,记得先拉走后排再拉走盾卫)。而二甲出来之后利用蝎子或白胡子的充能进一步清理空中单位。
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游思优先拿轻武攻击血量加成,以及陆军攻击血量加成,以及载具护甲血量相关,冥思优先拿
四支轻武部队单位+4,和9轻武单位伤害+150%
这套阵容的优势在于利用炮兵和蝎子的远射程骚扰敌军并在载具抗伤的情况下提供强力的后排输出,盾娘开盾给足炮兵输出空间,爆发较强,且复活速度快容错率高,需要注意的是这套阵容对空能力较弱,打架时一定要分兵操作拉出远距离和斜角,长手打短手的同时保住不超出地块单位上限,不然会造成拥挤状态(超出地块单位限制的部分单位无法输出)
冥思重要程度排名请看下列图片:
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这些冥思优先选择,排名先后区分重要程度。
如有不解请留言讨论哦。
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