【搬运】海外开发者日志搬运Vol.10 - 位移技能不止“位移”
Torchlight: Infinite 海外开发者日志第10期的搬运,原贴地址:https://www.taptap.io/topic/2148039181
以下是译文:
————————————————————————————
嘿猎人们,这周我们仍然会向大家分享技能系统的开发进度。上周分享的“挥斩”技能是对旧的进行重做和优化,这周我们想聊的是新设计完毕的“位移”技能。
目前游戏中已有不少位移技能,它们的功能是穿插在战斗中,用来规避来自怪物的致命一击;也可能单纯用来“赶路”,提升MF的效率。“位移”技能在很大程度上填补了大家操作的真空期,在狂按核心技能的间隙插入位移技能,可以使整个战斗体验更行云流水。
在这个目的上,已有的位移技能已经几乎满足大家的需求。但我们希望位移技能可以不止“位移”,所以针对不同的武器我们设计了3个新的位移技能:
1. 限定单手剑、单手斧和法杖可使用的踏前斩
2. 限定爪、匕首和单手剑可使用的回旋之刃
3. 限定弓、弩可使用的瞬闪弓
希望这3个位移技能有望成为大家BD构建的核心,带给大家全新的更具有动感的战斗体验。
踏前斩(临时的名字)
踏前斩的效果是向前冲刺一段距离,同时对路径上的敌人造成伤害,是一个有冷却时间的位移技能。但它还有一个非常特别的机制,在使用踏前斩时如果拥有“灵动祝福”(新的buff机制),则可以消耗一层“灵动祝福”来重置踏前斩的冷却时间。
所以只要找到稳定的“灵动祝福”获取来源,那么踏前斩就可以变成无冷却时间的位移技能,同时还能有不俗的伤害可以边位移边进行输出。
回旋之刃(临时的名字)
回旋之刃的效果是也是向前冲刺一段距离,不同的是回旋之刃会根据攻击速度造成多次伤害,攻速越高,伤害次数越多。同时它自带50%物理伤害转换为混沌伤害,有额外的造成中毒的几率。
通过堆叠攻击速度打出多hit混沌伤害可以使敌人进入多层中毒状态。
瞬闪弓(临时的名字)
瞬闪弓的位移方向与踏前斩和回旋之刃不同,它是一个反方向位移,类似于已有的炮轰。效果是向后跳跃一段距离,同时向前发射1个投射物,投射物永远穿透。
如果用瞬闪弓作为BD的核心技能,可以对发射的投射物进行养成。有别于传统的攻击或法术技能那样在使用时必须原地静止,瞬闪弓可以在位移中不停地释放投射物,战斗节奏会非常流畅。
这三个技能我们已经完成了基础方案的设计,目前我们还在观察它们的表现——当真的将这三个技能分别作为BD构建核心时,它们是否真的能带来全新的战斗风貌,比传统核心技能有更亮眼的表现。如果猎人们有灵光一闪的想法,欢迎通过社区和我们交流。