游戏城内场景预览及建筑功能介绍

2022/03/21174 浏览综合
各位未来主公好,潘凤又来跟大家交流拉。
上次曝光了游戏主城界面场景图,很多主公(qishimeiyou)便私信问我:加了建筑后的主场景是怎么样的呀?今天就由我给大家继续介绍。
所谓“经济基础决定上层建筑”,本期主要介绍影响主城“人口、资源、经济”相关的建筑。
TapTap
1、 【生产建筑】
“兵马未动,粮草先行”,城池资源生产有序运转,是主公们进行南征北战的重要后勤保障,而生产建筑类型根据不同产出可大致分为以下两类:
a) 基础资源产业:第一类是包括伐木场、农田、铁矿场、采石场等的基础资源产业,结合城内资源分布,因地制宜地发展,产出“木材、粮食、铁矿、石料”等资源,这些资源也是日后主城各建筑建造或升级的必要原材料;
TapTap
b) 商业化建筑:第二类则是作坊、码头、陶厂、铸币所等商业化建筑,这些产业建筑主要是通过商业行为产出铜币。建筑招募劳工、或者部队出征等很多地方都需要花钱,而铜币作为三国世界里的主要通行货币便能派上用场。
TapTap
2、 【君王殿】
位居城中最显眼的建筑则是“君王殿”,也是各位主公休憩及办公之地,可以在这里查看自己各个产业的产量,进行城内官员和任命/罢免,若在主线征服叛军建立了封地,还可以在此进行封地及太守的管理。
需要注意的是,君王殿的等级也会限制你城内其他各类建筑类型的等级及生产规模,所以前期建议优先发展君王殿。
TapTap
3、 【民居】
民居决定了城池容纳人口上限。各类生产建筑由招募劳工的功能,但前提是需要城市需要有足够的空闲人口。而提升民居等级,是容纳更多的劳动力的唯一途径,也是城池发展的重要先决条件。
TapTap
4、 【仓库】
“仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱”,基础资源收获后将暂时存储于仓库之中,仓库起到“蓄水池”的调节作用,所以在城池产能提升的同时也不要忘了给仓库升升库存哦。
TapTap
5、 【小彩蛋】
游戏主城内时不时还会有居民在发呆或走动,如果主公对主城疏于治理,居民可能会闹点小情绪、制造点小矛盾让你头疼,当然如果治理有方井井有条,百姓们也有可能向你奉上一些祖传珍藏。
除了上述介绍的建筑外,城内还有“集市”“驯马场”“铁匠铺”“联盟大厅”“点将台”等功能类型建筑,这些就等以后介绍到相关玩法系统时再跟玩家进行详细介绍吧~
好了,今天的介绍先到这里,下周曝光主题预告下:世界那么大,我想去看看!
感兴趣的主公请不要忘记添加关注预约哦!
TapTap
4
4