诺亚之心奇缘测试
《诺亚之心》是由祖龙自主研发的一款融合了各种独特元素的开放世界手游。
感谢官方,给了我测试这款游戏的机会,感到非常荣幸。
诺亚之心这款游戏有很多种玩法
首先进入游戏可以选择自己喜欢的角色进行捏脸创造,可以任意捏出自己想要的造型,进入游戏之后,可以跟着任务探索世界,对于第一玩诺亚之心的玩家来说,新手指引很重要,一开始会觉得有一些难度,慢慢跟着指引和自己的摸索,会越来越有意思,每个地方都给我带来惊喜与震撼,前期剧情也非常的好看。
诺亚之心这款游戏还有角色的扮演这些标签元素, 首先从画风上开始看,诺亚之心这款游戏的中的画风非常的精美,游戏内容画面随便一张图也是可以作为风景图,所以游戏内的环境,画风都十分的美好。在诺亚之心这款游戏中有光与暗,也有昼夜,还有多变的天气等等,这一切都和现实生活中也差不多,(游戏中小插曲:世界上聊天认识一个小哥哥,第一天就带我爬上了最高的山,上面的雪景非常漂亮,打开相机里面的极光模式,美轮美奂的场景就出来了,小哥哥说他登上这个山。用了整整一个小时时间,然而我点个跟随就到了,非常感谢他,让我看见这么美的景色)
我们当然也不能只看画风,还需要看游戏的内容。
除了在地图上的创新,《诺亚之心》在战斗方面也具有高度的自由,不同的幻灵附体,会有不同的技能,让玩家有了充分的发挥空间,自由切换喜欢玩的武器和职业,,还加入了许多类似于浮空连招、boss弱点打击等动作游戏的元素。比如在使用剑盾时,就可使出轻击、挑空、浮空轻击、浮空四段加浮空重击的“五连鞭”连招。除此之外,游戏还突破了传统游戏的职业限制,玩家可自由使用长枪、剑盾、弓箭等武器进行战斗,并且能在非战斗阶段实现迅速切换,非常炫酷。
在游戏中不同元素也都代表着不同的玩法,在游戏中玩家们会遇见不同的人,并且会触发不一样的都对话,也会有不一样的故事,玩家们在游戏中会有主线任务,也会我也支线的剧情任务,玩家们更多的不是为了完成任务而完成任务,而是让玩家参与进游戏里来玩家们就就像在追剧一样,在剧情里作出抉择, 提升了玩家的参与感,前期看着任务会比较多,比较繁杂,但是不影响游戏中养成机制,反而慢慢做下来会觉得非常有趣,也没有时间限制,不需要一直肝。
副本玩法也多种多样:有单人的,组队的,普通本和困难本,团队竞技和单人PK可以满足各种玩家的需求。
家园玩法比较适合佛系养成玩家,各种家具制作也非常有意思。
美中不足的地方就是打击感没有那么强烈,PK战斗中移步的体力有点跟不上,BOSS一直释放技能有时候会躲不开,直接被砸中,血条就没了。(建议增加下战斗中移步的体力)
还有就是过图的时候太慢了,会延迟卡顿,希望官方大大继续优化。
总而言之,《诺亚之心》是在“闯关+竞技+探索+生活”的基础框架下,玩家能从诸多丰富且有趣玩法中,偏好性的选择自己喜欢的玩法类型。制作了可供剧情党、探索党和养成党等不同类型的玩家,都可以深度游玩的内容。可以是在野外体验无拘束的自由探索,在副本中随心所欲的战斗;也可以是在竞技场“大杀四方”;或是在休闲的家园玩法中当一位佛系玩家。正是这样多样且自由的玩法设计,撕下了传统RPG手游“重肝重氪”的标签,让玩家能够在这个奇幻的“异世界”中自由冒险。
在这款游戏中还很多的隐藏任务等着玩家们一步步的发现,所以让我们一起期待这款游戏吧。
再次感谢官方给了这次评测资格,非常棒的游戏体验